# 雾（[name]）

这个类中的参数定义了线性雾。也就是说，雾的密度是随着距离线性增大的。

## 代码示例

`const scene = new THREE.Scene(); scene.fog = new THREE.Fog( 0xcccccc, 10, 15 );`

## 构造器

### [name]( [param:Integer color], [param:Float near], [param:Float far] )

颜色参数传入[page:Color]构造函数中，来设置颜色属性。颜色可以是一个十六进制的整型数，或者是CSS风格的字符串。

## 属性

### [property:Boolean isFog]

Read-only flag to check if a given object is of type [name].

### [property:String name]

对象的名称，可选、不必唯一。默认值是一个空字符串。

### [property:Color color]

雾的颜色。比如说，如果将其设置为黑色，远处的物体将被渲染成黑色。

### [property:Float near]

开始应用雾的最小距离。距离小于活动摄像机“near”个单位的物体将不会被雾所影响。

默认值是1。

### [property:Float far]

结束计算、应用雾的最大距离，距离大于活动摄像机“far”个单位的物体将不会被雾所影响。

默认值是1000。

## 方法

### [method:Fog clone]()

返回一个具有和当前雾参数相同的新的Fog实例。

### [method:Object toJSON]()

以JSON格式返回Fog的数据。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]