[page:BufferGeometry] → [page:LatheGeometry] →

# [name]

[name]는 주어진 반지름과 높이를 가진 캡슐 형상에 대한 클래스입니다. LatheGeometry를 사용하여 생성됩니다.

## 코드 예제

`const geometry = new THREE.CapsuleGeometry( 1, 1, 4, 8 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); const capsule = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( capsule );`

## 생성자

### [name]([param:Float radius], [param:Float length], [param:Integer capSegments], [param:Integer radialSegments])

radius — 캡슐의 반경입니다. Optional; 기본값은 1 입니다.
length — 중간 구역의 길이입니다. Optional; 기본값은 1 입니다.
capSegments — 캡을 구성하는 데 사용된 곡선 면의 수입니다. Optional; 기본값은 4 입니다.
radialSegments — 캡슐 둘레 주변의 분할된 면의 수입니다. Optional; 기본값은 8 입니다.

## 프로퍼티

일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

### [property:Object parameters]

각 생성자 매개 변수에 대한 속성을 가진 개체입니다. 인스턴스화 후에 수정해도 지오메트리는 변경되지 않습니다.

## 메서드

일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

## 소스 코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]