[page:Object3D] →

# [name]

الفئة الأساسية المجردة للأضواء - ترث جميع أنواع الأضواء الأخرى الخصائص والطرق الموصوفة هنا.

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )

[page:Integer color] - (اختياري) لون سداسي عشري للضوء. الافتراضي هو 0xffffff (أبيض).
[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة رقمية لـ قوة / شدة الضوء. الافتراضي هو 1.
يخلق جديد [name]. يرجى ملاحظة أنه لا يُقصد منه أن يتم استدعاؤه مباشرةً (استخدم واحدًا من الفئات المشتقة بدلاً من ذلك).

## الخصائص (Properties)

انظر قائمة [page:Object3D Object3D] الأساسية للخصائص المشتركة.

### [property:Color color]

لون الضوء. يعود إلى جديد [page:Color] محدد على الأبيض ، إذا لم تمرير في المُنشئ.

### [property:Float intensity]

شدة الضوء ، أو قوته.
وحدات الشدة تعتمد على نوع الضوء.
الافتراضي - `1.0`.

### [property:Boolean isLight]

علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].

## الطرق (Methods)

انظر قائمة [page:Object3D Object3D] الأساسية للطرق المشتركة.

### [method:undefined dispose]()

طريقة التخلص المجردة للفئات التي تمتد هذه الفئة ؛ تنفذه الفئات الفرعية التي لديها موارد قابلة للتصرف متعلقة بالجهاز.

### [method:this copy]( [param:Light source] )

ينسخ قيمة [page:.color color] و[page:.intensity intensity] من ضوء المصدر [page:Light source] إلى هذا واحد.

### [method:Object toJSON]( [param:Object meta] )

meta - كائن يحتوي على بيانات تعريفية مثل المواد والقوام لـ objects.
حول الضوء إلى three.js [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format].

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]