# [name]

تقوم AnimationActions بجدولة أداء الرسوم المتحركة المخزنة في [page:AnimationClip AnimationClips].
ملاحظة: يمكن ربط معظم أساليب AnimationAction.
للحصول على نظرة عامة حول العناصر المختلفة لنظام الرسوم المتحركة three.js ، راجع مقالة "نظام الحركات" في قسم "الخطوات التالية" من الدليل.

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:AnimationMixer mixer], [param:AnimationClip clip], [param:Object3D localRoot] )

[page:AnimationMixer mixer] هو *AnimationMixer* الذي يتحكم فيه هذا الإجراء.
[page:AnimationClip clip] هو *AnimationClip* الذي يحتفظ ببيانات الرسوم المتحركة لهذا الإجراء.
[page:Object3D localRoot] هو الكائن الجذر الذي يتم تنفيذ هذا الإجراء عليه.
ملاحظة: بدلاً من استدعاء هذا المُنشئ مباشرةً ، يجب إنشاء AnimationAction برقم [page:AnimationMixer.clipAction] نظرًا لأن هذه الطريقة توفر التخزين المؤقت للحصول على أداء أفضل.

## الخصائص (Properties)

### [property:Boolean clampWhenFinished]

إذا تم ضبط *clampWhenFinished* على true ، فسيتم تلقائيًا إيقاف [page:.paused paused] للرسوم المتحركة مؤقتًا في إطارها الأخير.
إذا تم ضبط *clampWhenFinished* على false ، فسيتم تحويل [page:.enabled enabled] تلقائيًا إلى false عند انتهاء آخر حلقة من الإجراء ، بحيث لا يكون لهذا الإجراء أي تأثير آخر.
القيمة الافتراضية هو خطأ (false).
ملاحظة: *clampWhenFinished* ليس له أي تأثير إذا تم مقاطعة الإجراء (يكون له تأثير فقط إذا انتهت الحلقة الأخيرة بالفعل).

### [property:Boolean enabled]

يؤدي تعيين *enabled* إلى *false* إلى تعطيل هذا الإجراء ، بحيث لا يكون له أي تأثير. الافتراضي هو *true*.
عند إعادة تمكين الإجراء ، يستمر الرسم المتحرك من وقته الحالي [page:.time time] (العدد *enabled* إلى *false* لا يعيد تعيين الإجراء).
ملاحظة: لا يؤدي إعداد *enabled* إلى *true* إلى إعادة تشغيل الرسوم المتحركة تلقائيًا. سيؤدي ضبط *enabled* إلى *true* إلى إعادة تشغيل الرسوم المتحركة فورًا فقط إذا تم استيفاء الشرط التالي: [page:.paused paused] تحتوي قيمة *false* ، لم يتم إلغاء تنشيط هذا الإجراء في هذه الأثناء (بتنفيذ أمر [page:.stop stop] أو [page:.reset reset]) ، وليس [page:.weight weight] أو [page:.timeScale timeScale] يساوي 0.

### [property:Number loop]

وضع التكرار (يمكن تغييره بـ [page:.setLoop setLoop]). الافتراضي هو [page:Animation THREE.LoopRepeat] (مع عدد لا نهائي من [page:.repetitions repetitions])
يجب أن يكون أحد هذه الثوابت:
[page:Animation THREE.LoopOnce] - تشغيل المقطع مرة واحدة ،
[page:Animation THREE.LoopRepeat] - تشغيل المقطع مع العدد المختار من *التكرارات* ، في كل مرة تقفز من نهاية المقطع مباشرة إلى بدايته ،
[page:Animation THREE.LoopPingPong] - تشغيل المقطع مع العدد المختار من *التكرارات* ، بدلاً من التشغيل للأمام والخلف.

### [property:Boolean paused]

يؤدي تعيين *paused* إلى *true* إلى إيقاف تنفيذ الإجراء مؤقتًا عن طريق تعيين مقياس الوقت الفعال على 0. الافتراضي هو *false*.

### [property:Number repetitions]

عدد التكرارات التي تم إجراؤها [page:AnimationClip] على مدار هذا الإجراء. يمكن تعيينه عبر [page:.setLoop setLoop]. الافتراضي هو *Infinity*.
ضبط هذا الرقم ليس له أي تأثير ، إذا تم ضبط [page:.loop loop mode] على [page:Animation THREE.LoopOnce].

### [property:Number time]

the local time of this action (in seconds, starting with 0).
يتم تثبيت القيمة أو لفها إلى 0 ... مدة المقطع (وفقًا لحالة الحلقة). يمكن تغير قيمتها بالنسبة إلى وقت لخالط الحركات الرئيسي عن طريق تغيير [page:.timeScale timeScale] (باستخدام [page:.setEffectiveTimeScale setEffectiveTimeScale] أو [page:.setDuration setDuration]).

### [property:Number timeScale]

Sعامل التحجيم للوقت [page:.time time]. تؤدي القيمة 0 إلى توقف الرسوم المتحركة مؤقتًا. تؤدي القيم السالبة إلى تشغيل الرسوم المتحركة بشكل عكسي. الافتراضي هو 1.
الخصائص / الطرق المتعلقة *timeScale* (على التوالي *time*) هم: [page:.getEffectiveTimeScale getEffectiveTimeScale], [page:.halt halt], [page:.paused paused], [page:.setDuration setDuration], [page:.setEffectiveTimeScale setEffectiveTimeScale], [page:.stopWarping stopWarping], [page:.syncWith syncWith], [page:.warp warp].

### [property:Number weight]

درجة تأثير هذا الإجراء (في المجال القائم بين [0 ، 1]). يمكن استخدام القيم بين 0 (بدون تأثير) و 1 (تأثير كامل) للمزج بين عدة إجراءات. الافتراضي هو 1.
الخصائص / الطرق المتعلقة *weight* هي: [page:.crossFadeFrom crossFadeFrom], [page:.crossFadeTo crossFadeTo], [page:.enabled enabled], [page:.fadeIn fadeIn], [page:.fadeOut fadeOut], [page:.getEffectiveWeight getEffectiveWeight], [page:.setEffectiveWeight setEffectiveWeight], [page:.stopFading stopFading].

### [property:Boolean zeroSlopeAtEnd]

يتيح تشغيل السلس بدون مقاطع منفصلة للبداية والحلقة والنهاية. الافتراضي هو *true*.

### [property:Boolean zeroSlopeAtStart]

يتيح تشغيل السلس بدون مقاطع منفصلة للبداية والحلقة والنهاية. الافتراضي هو *true*.

## الوظائف (Methods)

### [method:this crossFadeFrom]( [param:AnimationAction fadeOutAction], [param:Number durationInSeconds], [param:Boolean warpBoolean] )

يؤدي هذا الإجراء إلى تلاشي [page:.fadeIn fade in] ، مما يؤدي إلى تلاشي إجراء آخر في نفس الوقت ، خلال الفترة الزمنية المنقضية. يمكن تقييد هذه الطريقة.
إذا كانت warpBoolean تحمل قيمة true ، فسيتم تطبيق [page:.warp warping] إضافيًا (تغييرات تدريجية في المقاييس الزمنية).
ملاحظة: كما هو الحال مع *fadeIn*/*fadeOut* ، يبدأ / ينتهي التلاشي بوزن 1.

### [method:this crossFadeTo]( [param:AnimationAction fadeInAction], [param:Number durationInSeconds], [param:Boolean warpBoolean] )

يؤدي هذا الإجراء إلى تلاشي [page:.fadeOut fade out] ، يتلاشى في إجراء آخر في وقت واحد ، خلال الفترة الزمنية المنقضية. يمكن تقييد هذه الطريقة ضمن سلسلة.
إذا كانت warpBoolean صحيحة ، فسيتم تطبيق [page:.warp warping] إضافيًا (تغييرات تدريجية في المقاييس الزمنية).
ملاحظة: كما هو الحال مع *fadeIn*/*fadeOut* ، يبدأ / ينتهي التلاشي بوزن 1.

### [method:this fadeIn]( [param:Number durationInSeconds] )

يزيد [page:.weight weight] هذا الإجراء تدريجياً من 0 إلى 1 ، خلال الفترة الزمنية المنقضية. يمكن تقييد هذه الطريقة ضمن سلسلة.

### [method:this fadeOut]( [param:Number durationInSeconds] )

يقلل [page:.weight weight] هذا الإجراء تدريجيًا من 1 إلى 0 ، خلال الفترة الزمنية المنقضية. يمكن تقييد هذه الطريقة ضمن سلسلة.

### [method:Number getEffectiveTimeScale]()

تُرجع مقياس الوقت الفعال (مع الأخذ في الاعتبار حالات التواء و قيمة [page:.paused paused] الحالية).

### [method:number getEffectiveWeight]()

تُرجع الوزن الفعال (مع الأخذ في الاعتبار حالات التلاشي الحالية و [page:.enabled enabled]).

### [method:AnimationClip getClip]()

تُرجع المقطع الذي يحتوي على بيانات الرسوم المتحركة لهذا الإجراء.

### [method:AnimationMixer getMixer]()

تُرجع الخالط المسؤول عن تشغيل هذا الإجراء.

### [method:Object3D getRoot]()

تُرجع الكائن الجذر الذي تم تنفيذ هذا الإجراء عليه.

### [method:this halt]( [param:Number durationInSeconds] )

تعمل على إبطاء سرعة هذه الرسوم المتحركة إلى 0 من خلال إنقاص [page:.timeScale timeScale] تدريجيًا (بدءًا من قيمتها الحالية) ، خلال الفترة الزمنية المنقضية. يمكن تقييد هذه الطريقة ضمن سلسلة.

### [method:Boolean isRunning]()

تُرجع true إذا كان الإجراء [page:.time time] قيد التشغيل حاليًا.
بالإضافة إلى تفعيله في الخالط (انظر [page:.isScheduled isScheduled]) ، يجب استيفاء الشروط التالية:
[page:.paused paused] يساوي false ،
[page:.enabled enabled] يساوي true ،
[page:.timeScale timeScale] يختلف عن 0 ، ولا توجد جدولة لبدء متأخر ([page:.startAt startAt]).
ملاحظة: لا يعني كون *isRunning* تحمل قيمة *true* أنه يمكن رؤية الرسوم المتحركة بالفعل. هذا هو الحال فقط ، إذا تم تعيين [page:.weight weight] بشكل إضافي على قيمة غير صفرية.

### [method:Boolean isScheduled]()

تُرجع قيمة *true* ، إذا تم تنشيط هذا الإجراء في الخالط.
ملاحظة: هذا لا يعني بالضرورة أن الرسوم المتحركة تعمل بالفعل (قارن الشروط الإضافية لـ [page:.isRunning isRunning]).

### [method:this play]()

يعلم الخالط بضرورة البدء في تنشيط الحدث (action). يمكن تقييد هذه الطريقة ضمن سلسلة.
ملاحظة: لا يعني تنشيط هذا الإجراء بالضرورة أن الرسوم المتحركة تبدأ على الفور: إذا كان الإجراء قد انتهى بالفعل من قبل (من خلال الوصول إلى نهاية الحلقة الأخيرة) ، أو إذا تم تعيين وقت لبدء متأخر (عبر [page:.startAt startAt]) ، يجب تنفيذ [page:.reset reset] أولاً. يمكن لبعض الإعدادات الأخرى ([page:.paused paused]=true, [page:.enabled enabled]=false, [page:.weight weight]=0, [page:.timeScale timeScale]=0) منع تشغيل الرسوم المتحركة أيضًا.

### [method:this reset]()

يتم إعادة الحدث إلى وضع البداية. يمكن تقييد هذه الطريقة ضمن سلسلة.
تقوم هذه الطريقة بتعيين [page:.paused paused] إلى false ، و [page:.enabled enabled] إلى true ، ومن [page:.time time] إلى 0 ، وتقطع أي تزييف مجدول ، وتزيل عدد الحلقات الداخلية وجدولة البدء المتأخر.
ملاحظة: يتم استدعاء. *reset* دائمًا بواسطة [page:.stop stop] ، ولكن *reset* لا يتصل بـ *stop* نفسه. هذا يعني: إذا كنت تريد كلاهما ، reset وstop ، لا تتصل بـ *reset* بل إتصل بـ *stop* بدلا من ذلك.

### [method:this setDuration]( [param:Number durationInSeconds] )

يضبط المدة لحلقة واحدة من هذا الإجراء (بضبط [page:.timeScale timeScale] وإيقاف أي إلتفاف مجدول). يمكن تقييد هذه الطريقة ضمن سلسلة.

### [method:this setEffectiveTimeScale]( [param:Number timeScale] )

يضبط [page:.timeScale timeScale] ويوقف أي إلتفاف مجدول. يمكن تقييد هذه الطريقة ضمن سلسلة.
إذا كانت القيمة [page:.paused paused] تحمل false ، فسيتم أيضًا تعيين المقياس الزمني الفعال (خاصية داخلية) على هذه القيمة ؛ وإلا فسيتم تعيين النطاق الزمني الفعال (الذي يؤثر بشكل مباشر على الرسم المتحرك في هذه اللحظة) على 0.
ملاحظة: *paused* لن يتم تحويله إلى *true* تلقائيًا ، إذا تم ضبط *timeScale* على 0 بهذه الطريقة.

### [method:this setEffectiveWeight]( [param:Number weight] )

تضبط [page:.weight weight] وتوقف أي تضاؤل مجدول. يمكن تقييد هذه الطريقة ضمن سلسلة.
إذا كانت قيمة [page:.enabled enabled] هي true ، فسيتم أيضًا تعيين الوزن الفعال (خاصية داخلية) على هذه القيمة ؛ وإلا فسيتم تعيين الوزن الفعال (الذي يؤثر بشكل مباشر على الرسم المتحرك في هذه اللحظة) على 0.
ملاحظة: لن يتم تحويل *enabled* إلى false تلقائيًا ، إذا تم ضبط *weight* على 0 بهذه الطريقة.

### [method:this setLoop]( [param:Number loopMode], [param:Number repetitions] )

يعين [page:.loop loop mode] وعدد [page:.repetitions repetitions]. يمكن تقييد هذه الطريقة ضمن سلسلة

### [method:this startAt]( [param:Number startTimeInSeconds] )

يحدد وقت البداية المتأخرة (عادةً ما يتم تمريره كـ [page:AnimationMixer.time] + deltaTimeInSeconds). يمكن تقييد هذه الطريقة ضمن سلسلة.
ملاحظة: ستبدأ الرسوم المتحركة فقط في الوقت المحدد ، إذا تم ربط *startAt* بـ [page:.play play] ، أو إذا تم بالفعل تنشيط الإجراء في الخالط (عن طريق استدعاء سابق لـ. *play* ، دون إيقافه أو إعادة تعيينه في هذه الأثناء).

### [method:this stop]()

يخبر الخالط بإلغاء تنشيط هذا الإجراء. يمكن تقييد هذه الطريقة ضمن سلسلة.
سيتم إيقاف الإجراء على الفور وإعادة تعيين [page:.reset reset] بالكامل.
ملاحظة: يمكنك إيقاف جميع الإجراءات النشطة على نفس الخالط دفعة واحدة عبر [page:AnimationMixer.stopAllAction mixer.stopAllAction].

### [method:this stopFading]()

يوقف أي [page:.fadeIn fading] مجدولًا يتم تطبيقه على هذا الحدث. يمكن تقييد هذه الطريقة ضمن سلسلة.

### [method:this stopWarping]()

يوقف أي [page:.warp warping] مجدولًا يتم تطبيقه على هذا الحدث. يمكن تقييد هذه الوظيفة ضمن سلسلة.

### [method:this syncWith]( [param:AnimationAction otherAction] )

يزامن هذا الإجراء مع الإجراء الآخر الذي تم تمريره. يمكن تقييد هذه الوظيفة ضمن سلسلة.
تتم المزامنة عن طريق تعيين قيم [page:.time time] و [page:.timeScale timeScale] لهذا الإجراء على القيم المقابلة للإجراء الآخر (إيقاف أي التواء مجدول).
ملاحظة: لن يتم الكشف عن التغييرات المستقبلية في *time* و *timeScale* للإجراء الآخر.

### [method:this warp]( [param:Number startTimeScale], [param:Number endTimeScale], [param:Number durationInSeconds] )

يغير سرعة التشغيل ، خلال الفترة الزمنية المنقضية ، عن طريق تعديل [page:.timeScale timeScale] تدريجيًا من *startTimeScale* إلى *endTimeScale*.يمكن تقييد هذه الوظيفة ضمن سلسلة.

## الأحداث (Events)

هناك حدثان يشيران عند انتهاء حلقة واحدة من الإجراء على التوالي. يمكنك الرد عليهم من خلال:

`mixer.addEventListener( 'loop', function( e ) { …} ); // properties of e: type, action and loopDelta mixer.addEventListener( 'finished', function( e ) { …} ); // properties of e: type, action and direction`

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]