[page:Object3D] →

# [name]

Un osso che è parte di uno [page:Skeleton Scheletro]. Lo scheletro a sua volta viene utilizzato da [page:SkinnedMesh]. Le ossa sono quasi identiche ad un [page:Object3D] vuoto.

## Codice di Esempio

`const root = new THREE.Bone(); const child = new THREE.Bone(); root.add( child ); child.position.y = 5;`

## Costruttore

### [name]( )

Crea un nuovo [name].

## Proprietà

Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.

### [property:Boolean isBone]

Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].

### [property:String type]

Impostato su 'Bone', può essere utilizzato per trovare tutte le ossa in una scena.

## Metodi

Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]