# [name]

Un oggetto [page:Layers] assegna un [page:Object3D] a 1 o più di 32 layer numerati da `0` a `31` - internamente i layer sono memorizzati come una [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Mask_(computing) maschera di bit], e, per impostazione predefinita, tutti gli Object3D sono membri del leyer 0.
Può essere utilizzato per controllare la visibilità - un oggetto deve condividere un layer con una [page:Camera telecamera] per essere visibile quando la vista della telecamera viene renderizzata.
Tutte le classi che ereditano da [page:Object3D] hanno una proprietà [page:Object3D.layers] che è un'istanza della classe.

## Esempi

[example:webgl_layers WebGL / layers]

## Costruttore

### [name]()

Crea un nuovo oggetto Layers, con l'appartenenza inizialmente impostata al layer 0.

## Proprietà

### [property:Integer mask]

Una maschera di bit che memorizza a quale dei 32 layer questo oggetto layer è attualmente membro.

## Metodi

### [method:undefined disable]( [param:Integer layer] )

layer - un intero da 0 a 31.
Elimina l'appartenenza a questo `layer`.

### [method:undefined enable]( [param:Integer layer] )

layer - un intero da 0 a 31.
Aggiunge l'appartenenza a questo `layer`.

### [method:undefined set]( [param:Integer layer] )

layer - un intero da 0 a 31.
Imposta l'appartenza a `layer`, e rimuove l'appartenza a tutti gli altri layer.

### [method:Boolean test]( [param:Layers layers] )

layers - un oggetto Layers
Restituisce true se questo e l'oggetto `layers` passato hanno al più un layer in comune.

### [method:Boolean isEnabled]( [param:Integer layer] )

layer - un intero da 0 a 31.
Restituisce true se il dato layer è abilitato.

### [method:undefined toggle]( [param:Integer layer] )

layer - un intero da 0 a 31.
Attiva/disattiva l'appartenenza al `layer`.

### [method:undefined enableAll]()

Aggiunge l'appartenza a tutti i layer.

### [method:undefined disableAll]()

Rimuove l'appartenenza da tutti i layer.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]