[page:Object3D] → [page:Light] →

# [name]

يضيء هذا الضوء جميع الأشياء في المشهد بشكل متساوٍ على مستوى العالم.
لا يمكن استخدام هذا الضوء لرمي الظلال لأنه لا يحتوي على اتجاه.

## مثال الكود

`const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light scene.add( light );`

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )

[page:Integer color] - (اختياري) قيمة عددية لمكون RGB من اللون. الافتراضي هو 0xffffff.
[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة عددية لـ قوة / شدة الضوء. الافتراضي هو 1.
ينشئ [name] جديدًا.

## الخصائص (Properties)

انظر الفئة الأساسية [page:Light Light] للخصائص المشتركة.

### [property:Boolean isAmbientLight]

علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى هو من نوع [name].

## الطرق (Methods)

انظر الفئة الأساسية [page:Light Light] للطرق المشتركة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]