[page:Curve] →

# [name]

타원 모양의 2d 곡선을 생성합니다. [page:Number xRadius]를 [page:Number yRadius]과 같게 설정하면 원이 됩니다.

## 코드 예제

`const curve = new THREE.EllipseCurve( 0, 0, // ax, aY 10, 10, // xRadius, yRadius 0, 2 * Math.PI, // aStartAngle, aEndAngle false, // aClockwise 0 // aRotation ); const points = curve.getPoints( 50 ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ); // Create the final object to add to the scene const ellipse = new THREE.Line( geometry, material );`

## 생성자

### [name]( [param:Float aX], [param:Float aY], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Radians aStartAngle], [param:Radians aEndAngle], [param:Boolean aClockwise], [param:Radians aRotation] )

[page:Float aX] – 타원의 X 중앙입니다. 기본값은 *0*입니다.
[page:Float aY] – 타원의 Y 중앙입니다. 기본값은 *0*입니다.
[page:Float xRadius] – 타원의 x방향 반지름입니다. 기본값은 *1*입니다.
[page:Float yRadius] – 타원의 y방향 반지름입니다. 기본값은 *1*입니다.
[page:Radians aStartAngle] – 양수 X 축에서 시작하는 곡선의 라디안 시작각도입니다. 기본값은 *0*입니다.
[page:Radians aEndAngle] – 양수 X 축에서 시작하는 곡선의 라디안 종착각도입니다. 기본값은 *2 x Math.PI*입니다.
[page:Boolean aClockwise] – 타원이 시계방향으로 그려질지에 대한 값입니다. 기본값은 *false*입니다.
[page:Radians aRotation] – 타원의 회전 라디안 각도이며 양수 X 축의 반시계방향입니다(선택가능). 기본값은 *0*입니다.

## 프로퍼티

일반 프로퍼티는 기본 [page:Curve] 클래스를 참고하세요.

### [property:Float aX]

타원의 X 중앙입니다.

### [property:Float aY]

타원의 Y 중앙입니다.

### [property:Radians xRadius]

타원의 x방향 각도입니다.

### [property:Radians yRadius]

타원의 y방향 각도입니다.

### [property:Float aStartAngle]

우측 중앙에서 시작하는 라디안 시작각도입니다.

### [property:Float aEndAngle]

우측 중앙에서 시작하는 라디안 종착각도입니다.

### [property:Boolean aClockwise]

타원이 시계방향으로 그려질지에 대한 값입니다.

### [property:Float aRotation]

타원의 회전 라디안 각도이며 양수 X 축의 반시계방향입니다(선택가능). 기본값은 *0*입니다.

## 메서드

일반 메서드는 기본 [page:Curve] 클래스를 참고하세요.

## 소스코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]