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# 圆形缓冲几何体（[name]）

[name]是欧式几何的一个简单形状，它由围绕着一个中心点的三角分段的数量所构造，由给定的半径来延展。 同时它也可以用于创建规则多边形，其分段数量取决于该规则多边形的边数。

## 代码示例

`const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const circle = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( circle );`

## 构造器

### [name]([param:Float radius], [param:Integer segments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])

radius — 圆形的半径，默认值为1
segments — 分段（三角面）的数量，最小值为3，默认值为32。
thetaStart — 第一个分段的起始角度，默认为0。（three o'clock position）
thetaLength — 圆形扇区的中心角，通常被称为“θ”（西塔）。默认值是2*Pi，这使其成为一个完整的圆。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。

### [property:Object parameters]

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]