# [name]

Sert de référence à une propriété réelle dans le graphe de scène; utilisé en interne.

## Constructeur

### [name]( [param:Object3D rootNode], path, parsedPath )

-- [page:Object3D rootNode]: -- path -- parsedPath (optionnel)

## Propriétés

### [property:Number path]

### [property:Number parsedPath]

### [property:Number node]

### [property:Number rootNode]

### [property:Object BindingType]

### [property:Object Versioning]

### [property:Array GetterByBindingType]

### [property:Array SetterByBindingTypeAndVersioning]

## Méthodes

### [method:undefined getValue]( [param:Array targetArray], [param:Number offset] )

### [method:undefined setValue]( [param:Array sourceArray], [param:Number offset] )

### [method:undefined bind]( )

Crée une paire getter / setter pour une propriété du graphe de scène. Utilisée en interne par [page:PropertyBinding.getValue getValue] et [page:PropertyBinding.setValue setValue].

### [method:undefined unbind]( )

Détruit la paire getter / setter pour une propriété du graphe de scène.

### [method:Constructor Composite]( targetGroup, path, optionalParsedPath )

Crée un nouveau composite PropertyBinding.

### [method:Constructor create]( root, path, parsedPath )

Crée un nouveau composite PropertyBinding (si la source est un [page:AnimationObjectGroup]) ou un PropertyBinding.

### [method:Constructor parseTrackName]( trackName )

Correspond aux strings dans les formes suivantes:
-- nodeName.property
-- nodeName.property[accessor]
-- nodeName.material.property[accessor]
-- uuid.property[accessor]
-- uuid.objectName[objectIndex].propertyName[propertyIndex]
-- parentName/nodeName.property
-- parentName/parentName/nodeName.property[index]
-- .bone[Armature.DEF_cog].position
-- scene:helium_balloon_model:helium_balloon_model.position

### [method:Constructor findNode]( root, nodeName )

Trouve un node dans un node tree ou dans un [page:Skeleton Skeleton].

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]