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# 平面光光源（[name]）

平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。
注意事项:

- 不支持阴影。
- 只支持 [page:MeshStandardMaterial MeshStandardMaterial] 和 [page:MeshPhysicalMaterial MeshPhysicalMaterial] 两种材质。
- 你必须在你的场景中加入 [link:https://threejs.org/examples/jsm/lights/RectAreaLightUniformsLib.js RectAreaLightUniformsLib]，并调用 `init()`。

## 代码示例

`const width = 10; const height = 10; const intensity = 1; const rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity, width, height ); rectLight.position.set( 5, 5, 0 ); rectLight.lookAt( 0, 0, 0 ); scene.add( rectLight ) rectLightHelper = new RectAreaLightHelper( rectLight ); scene.add( rectLightHelper );`

## 例子

[example:webgl_lights_rectarealight WebGL / rectarealight ]

## 构造器（Constructor）

### [name]( [param:Color color], [param:Float intensity], [param:Float width], [param:Float height] )

[page:Color color] -（可选）一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字，默认为一个白色（0xffffff）的 [page:Color Color] 对象。
[page:Float intensity] -（可选）光源强度／亮度 。默认值为 1。
[page:Float width] -（可选）光源宽度。默认值为 10。
[page:Float height] -（可选）光源高度。默认值为 10。
创建一个新的平面光。

## 属性（Properties）

公共属性请查看基类[page:Light Light]。

### [property:Float height]

光源高度。

### [property:Float intensity]

光源的强度。默认值为 `1`。
单位是尼特（cd/m^2）。
改变该值会影响到 `power` 的值。

### [property:Boolean isRectAreaLight]

只读，用于检查对象的类型是否为 [name]。

### [property:Float power]

光源的功率。
单位为流明（lm）。
改变该值会影响到 `intensity` 的值。

### [property:Float width]

光源宽度。

## 方法（Methods）

公共方法请查看基类 [page:Light Light]。

### [method:this copy]( [param:RectAreaLight source] )

将所有属性的值从源 [page:RectAreaLight source] 复制到此平面光光源对象。

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]