[page:CompressedTexture] →

# [name]

基于压缩形式的数据（例如从[link:https://en.wikipedia.org/wiki/DirectDraw_Surface DDS]文件）创建纹理2D数组
用于 [page:CompressedTextureLoader CompressedTextureLoader].

## 构造函数

### [name]( [param:Array mipmaps], [param:Number width], [param:Number height], [param:Constant format], [param:Constant type] )

[page:Array mipmaps] -- mipmaps数组应包含具有数据、宽度和高度的对象。mipmap 应具有正确的格式和类型。
[page:Number width] -- 最大 mipmap 的宽度
[page:Number height] -- 最大 mipmap 的高度
[page:Number depth] -- 二维阵列纹理的层数。
[page:Constant format] -- mipmap 中使用的格式。 有关其他选择，请参阅[page:Textures ST3C Compressed Texture Formats] 、 [page:Textures PVRTC Compressed Texture Formats]和[page:Textures ETC Compressed Texture Format]。
[page:Constant type] -- 默认值为[page:Textures THREE.UnsignedByteType]。 有关其他选择，请参阅[page:Textures type constants]。

## 属性

有关常见属性，请参阅基本[page:CompressedTexture CompressedTexture]类。

### [property:number wrapR]

这定义了纹理在深度方向上的包裹方式。
默认值为[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping]，其中边缘被紧贴到外边缘纹素上。 另外两个选择是[page:Textures THREE.RepeatWrapping]和[page:Textures THREE.MirroredRepeatWrapping]。 有关详细信息，请参阅[page:Textures texture constants]页面。

### [property:Boolean isCompressedArrayTexture]

只读标志，用于检查给定对象是否为[name]类型。

## 函数

有关常用方法，请参阅基本[page:CompressedTexture CompressedTexture]类。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]