[page:Material] →

# [name]

Ce matériau peut recevoir des ombres, mais sinon il est complètement transparent.

## Code Example

`const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 ); geometry.rotateX( - Math.PI / 2 ); const material = new THREE.ShadowMaterial(); material.opacity = 0.2; const plane = new THREE.Mesh( geometry, material ); plane.position.y = -200; plane.receiveShadow = true; scene.add( plane );`

## Exemples

[example:webgl_geometry_spline_editor geometry / spline / editor]

## Constructeur

### [name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau. Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.

## Propriétés

Voir la classe [page:Material] pour les propriétés communes.

### [property:Color color]

[page:Color] couleur du matériau, noire par défaut (0x000000).

### [property:Boolean fog]

Si le matériau est affecté par le brouillard (fog) La valeur par défaut est `true`.

### [property:Boolean transparent]

Définit si le matériau est transparent. La valeur par défaut est `true`.

## Méthodes

Voir la classe [page:Material] pour les méthodes communes.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]