# ثوابت WebGLRenderer

## أنماط قطع الوجه (Cull Face Modes)

`THREE.CullFaceNone THREE.CullFaceBack THREE.CullFaceFront THREE.CullFaceFrontBack`

[page:constant CullFaceNone] تعطيل قطع الوجه.
[page:constant CullFaceBack] قطع الوجوه الخلفية (الافتراضي).
[page:constant CullFaceFront] قطع الوجوه الأمامية.
[page:constant CullFaceFrontBack] قطع كلا الوجوه الأمامية والخلفية.

## أنواع الظلال (Shadow Types)

`THREE.BasicShadowMap THREE.PCFShadowMap THREE.PCFSoftShadowMap THREE.VSMShadowMap`

هذه الخيارات تحدد خاصية [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] في WebGLRenderer.
[page:constant BasicShadowMap] يعطي خرائط ظل غير مصفاة - الأسرع ، ولكن الأقل جودة.
[page:constant PCFShadowMap] يصفي خرائط الظل باستخدام خوارزمية Percentage-Closer Filtering (PCF) (افتراضي).
[page:constant PCFSoftShadowMap] يصفي خرائط الظل باستخدام خوارزمية Percentage-Closer Filtering (PCF) مع أفضل الظلال الناعمة خاصةً عند استخدام خرائط ظل بدقة منخفضة.
[page:constant VSMShadowMap] يصفي خرائط الظل باستخدام خوارزمية Variance Shadow Map (VSM). عند استخدام VSMShadowMap ، سيقوم جميع مستقبلات الظل بإلقاء الظلال أيضًا.

## Tone Mapping

`THREE.NoToneMapping THREE.LinearToneMapping THREE.ReinhardToneMapping THREE.CineonToneMapping THREE.ACESFilmicToneMapping THREE.CustomToneMapping`

هذه الخيارات تحدد خاصية [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] في WebGLRenderer. يتم استخدام هذا لتقريب مظهر نطاق الإضاءة العالي (HDR) على الوسط الذي يحتوي على نطاق إضاءة منخفض على شاشة الكمبيوتر القياسية أو شاشة الجوال.

THREE.LinearToneMapping، THREE.ReinhardToneMapping، THREE.CineonToneMapping و THREE.ACESFilmicToneMapping هي تنفيذات مدمجة لتقريب مظهر نطاق الإضاءة العالي (HDR). يتوقع THREE.CustomToneMapping تنفيذًا مخصصًا عن طريق تعديل شفرة GLSL لبرنامج تظليل مقطع المواد. راجع [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping] مثالًا.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]