# [name]

## Costruttore

### [name]( [param:InterleavedBuffer interleavedBuffer], [param:Integer itemSize], [param:Integer offset], [param:Boolean normalized] )

## Proprietà

### [property:InterleavedBuffer data]

L'istanza [page:InterleavedBuffer InterleavedBuffer] passata nel costruttore.

### [property:TypedArray array]

Il valore di [page:InterleavedBufferAttribute.data data].array.

### [property:Integer count]

Il valore di [page:InterleavedBufferAttribute.data data].count. Se il buffer memorizza un elemento a 3 componenti (come una posizione, una normale, o un colore), allora questo conterà il numero di ogni elemento memorizzato.

### [property:Boolean isInterleavedBufferAttribute]

Flag di sola lettura per verificare se un dato oggetto è di tipo [name].

### [property:Integer itemSize]

Quanti valori compongono ogni elemento (vertice).

### [property:String name]

Nome opzionale per questa istanza dell'attributo. Il valore di default è una stringa vuota.

### [property:Boolean needsUpdate]

Il valore predefinito è `false`. Impostando questa proprietà a `true` invierà di nuovo l'intero buffer interleaved (non solo i dati dello specifico attributo) alla GPU.

### [property:Boolean normalized]

Il valore predefinito è `false`.

### [property:Integer offset]

L'offset nel buffer dell'array sottostante in cui inizia un elemento.

## Metodi

### [method:this applyMatrix4]( [param:Matrix4 m] )

Applica la matrice [page:Matrix4 m] ad ogni elemento Vector3 di questo InterleavedBufferAttribute.

### [method:this applyNormalMatrix]( [param:Matrix3 m] )

Applica la matrice [page:Matrix3 m] ad ogni elemento Vector3 di questo InterleavedBufferAttribute.

### [method:this transformDirection]( [param:Matrix4 m] )

Applica la matrice [page:Matrix4 m] ad ogni elemento Vector3 di questo InterleavedBufferAttribute, interpretando gli elementi come vettori direzionali.

### [method:Number getX]( [param:Integer index] )

Restituisce il componente x dell'elemento in corrispondenza dell'indice specificato.

### [method:Number getY]( [param:Integer index] )

Restituisce il componente y dell'elemento in corrispondenza dell'indice specificato.

### [method:Number getZ]( [param:Integer index] )

Restituisce il componente z dell'elemento in corrispondenza dell'indice specificato.

### [method:Number getW]( [param:Integer index] )

Restituisce il componente w dell'elemento in corrispondenza dell'indice specificato.

### [method:this setX]( [param:Integer index], [param:Float x] )

Imposta il componente x dell'elemento in corrispondenza dell'indice specificato.

### [method:this setY]( [param:Integer index], [param:Float y] )

Imposta il componente y dell'elemento in corrispondenza dell'indice specificato.

### [method:this setZ]( [param:Integer index], [param:Float z] )

Imposta il componente z dell'elemento in corrispondenza dell'indice specificato.

### [method:this setW]( [param:Integer index], [param:Float w] )

Imposta il componente w dell'elemento in corrispondenza dell'indice specificato.

### [method:this setXY]( [param:Integer index], [param:Float x], [param:Float y] )

Imposta i componenti x e y dell'elemento in corrispondenza dell'indice specificato.

### [method:this setXYZ]( [param:Integer index], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z] )

Imposta i componenti x, y e z dell'elemento in corrispondenza dell'indice specificato.

### [method:this setXYZW]( [param:Integer index], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z], [param:Float w] )

Imposta i componenti x, y, z e w dell'elemento in corrispondenza dell'indice specificato.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]