# [name]

تحتوي هذه الفئة على المعلمات التي تحدد الضباب المربع الأسي ، الذي يعطي رؤية واضحة بالقرب من الكاميرا وأسرع من الضباب المتزايد بشكل أسي بعيدًا عن الكاميرا.

## مثال للكود

`const scene = new THREE.Scene(); scene.fog = new THREE.FogExp2( 0xcccccc, 0.002 );`

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:Integer color], [param:Float density] )

يتم تمرير معلمة اللون إلى [page:Color] المنشئ لتعيين خاصية اللون. يمكن أن يكون اللون عددًا صحيحًا سداسي عشريًا أو سلسلة على طراز CSS.

## الخصائص (Properties)

### [property:Boolean isFogExp2]

علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].

### [property:String name]

اسم اختياري للكائن (لا يحتاج إلى أن يكون فريدًا). الافتراضي هو سلسلة فارغة.

### [property:Color color]

لون الضباب. مثال: إذا تم تعيينه على الأسود ، سيتم عرض الأشياء البعيدة أسود.

### [property:Float density]

يحدد مدى سرعة نمو الضباب.

الافتراضي هو `0.00025`.

## الطرق (Methods)

### [method:FogExp2 clone]()

يرجع مثيل FogExp2 جديد بنفس المعلمات كهذا.

### [method:Object toJSON]()

إرجاع بيانات FogExp2 في تنسيق JSON.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]