[page:BufferGeometry] →

# [name]

فئة لإنشاء هندسات الطائرة.

## مثال الكود

`const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 1, 1 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide} ); const plane = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( plane );`

## المنشئ (Constructor)

### [name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments])

width — العرض على طول المحور X. الافتراضي هو 1.
height — الارتفاع على طول المحور Y. الافتراضي هو 1.
widthSegments — اختياري. الافتراضي هو 1.
heightSegments — اختياري. الافتراضي هو 1.

## الخصائص (Properties)

انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.

### [property:Object parameters]

كائن به خاصية لكل من معلمات المُنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.

## الطرق (Methods)

انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]