[page:WebGLRenderer] →

# [name]

Poiché la versione r118 [page:WebGLRenderer] utilizza automaticamente un contesto di rendering WebGL 2, quando viene aggiornato un progetto estistente a => r118, l'applicazione potrebbe rompersi per due ragioni:

- Il codice dello shader personalizzato deve essere conforme a GLSL 3.0.
- I controlli dell'estensione WebGL 1 devono essere cambiati.

Se non hai tempo di cambiare il tuo codice ma vuoi ancora utilizzare l'ultima versione, puoi usare [name]. Questa versione di renderer forzerà un contesto di rendering WebGL 1.

## Costruttore

### [name]( [param:Object parameters] )

Crea un nuovo [name].

## Proprietà

Vedi la classe base [page:WebGLRenderer] per le proprietà comuni.

### [property:Boolean isWebGL1Renderer]

Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].

## Metodi

Vedi la classe base [page:WebGLRenderer] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]