[page:Material] →

# [name]

Questo materiale può ricevere le ombre, ma per il resto è completamente trasparente.

## Codice di Esempio

`const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 ); geometry.rotateX( - Math.PI / 2 ); const material = new THREE.ShadowMaterial(); material.opacity = 0.2; const plane = new THREE.Mesh( geometry, material ); plane.position.y = -200; plane.receiveShadow = true; scene.add( plane );`

## Esempi

[example:webgl_geometry_spline_editor geometry / spline / editor]

## Costruttore

### [name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale. Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui.

## Proprietà

Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.

### [property:Color color]

[page:Color Colore] del materiale, il valore predefinito è impostato a nero (0x000000).

### [property:Boolean fog]

Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `true`.

### [property:Boolean transparent]

Definisce se questo materiale è trasparente. Il valore predefinito è `true`.

## Metodi

Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]