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# [name]

Crée une géométrie extrudée à partir d'une forme de chemin.

## Exemple de code :

`const length = 12, width = 8; const shape = new THREE.Shape(); shape.moveTo( 0,0 ); shape.lineTo( 0, width ); shape.lineTo( length, width ); shape.lineTo( length, 0 ); shape.lineTo( 0, 0 ); const extrudeSettings = { steps: 2, depth: 16, bevelEnabled: true, bevelThickness: 1, bevelSize: 1, bevelOffset: 0, bevelSegments: 1 }; const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ; scene.add( mesh );`

## Constructeur

### [name]([param:Array shapes], [param:Object options])

shapes — Forme ou tableau de formes.
options — Objet pouvant contenir les paramètres suivants.

- curveSegments — int. Nombre de points sur les courbes. La valeur par défaut est 12.
- steps — int. Nombre de points utilisés pour subdiviser les segments le long de la profondeur de la courbe extrudée. La valeur par défaut est 1.
- depth — float. Profondeur pour extruder la forme. La valeur par défaut est 1.
- bevelEnabled — bool. Appliquer un biseau à la forme. La valeur par défaut est true.
- bevelThickness — float. Profondeur du biseau dans la forme d'origine. La valeur par défaut est 0,2.
- bevelSize — float. Distance du contour de la forme à laquelle s'étend le biseau. La valeur par défaut est bevelThickness - 0.1.
- bevelOffset — float. Distance du contour de la forme à laquelle commence le biseau. La valeur par défaut est 0.
- bevelSegments — int. Nombre de couches de biseau. La valeur par défaut est 3.
- extrudePath — THREE.Curve. Chemin de courbe 3D le long duquel la forme doit être extrudée. Biseaux non pris en charge pour l'extrusion de chemin.
- UVGenerator — Object. Objet qui fournit des fonctions de générateur d'UV

Cet objet extrude une forme 2D en une géométrie 3D.

Lors de la création d'un maillage avec cette géométrie, si vous souhaitez utiliser un matériau distinct pour sa face et ses côtés extrudés, vous pouvez utiliser un éventail de matériaux. Le premier matériau sera appliqué sur la face, le deuxième sera appliqué sur les côtés.

## Propriétés

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.

### [property:Object parameters]

Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.

## Méthodes

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]