[page:BufferGeometry] → [page:CylinderGeometry] →

# [name]

فئة لإنشاء هندسة المخروط.

## مثال الكود</h> `const geometry = new THREE.ConeGeometry( 5, 20, 32 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} ); const cone = new THREE.Mesh(geometry, material ); scene.add( cone );`

## المنشئ (Constructor)

### [name]([param:Float radius], [param:Float height], [param:Integer radialSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Boolean openEnded], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])

radius — نصف قطر قاعدة المخروط. الافتراضي هو 1.
height — ارتفاع المخروط. الافتراضي هو 1.
radialSegments — عدد الوجوه المقسمة حول محيط المخروط. الافتراضي هو 32
heightSegments — عدد صفوف الوجوه على طول ارتفاع المخروط. الافتراضي هو 1.
openEnded — مؤشر منطقي يشير إلى ما إذا كانت قاعدة المخروط مفتوحة أو مغلقة. الافتراضي هو false، أي مغلق.
thetaStart — زاوية البدء للشريحة الأولى، الافتراضي = 0 (موقع الساعة الثالثة).
thetaLength — الزاوية المركزية، وغالبًا ما تسمى ثيتا، للقطاع الدائري. الافتراضي هو 2 * Pi، مما يجعله مخروطًا كاملاً.

## الخصائص (Properties)

انظر فئة [page:CylinderGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.

### [property:Object parameters]

كائن يحتوي على خاصية لكل من معلمات المنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.

## الطرق (Methods)

انظر فئة [page:CylinderGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]