[page:BufferGeometry] →

# [name]

실린더 형상을 생성하기 위한 클래스입니다..

## 코드 예제

`const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} ); const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cylinder );`

## 생성자

### [name]([param:Float radiusTop], [param:Float radiusBottom], [param:Float height], [param:Integer radialSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Boolean openEnded], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])

radiusTop — 상단에서 원통의 반지름입니다. 기본값은 1 입니다.
radiusBottom — 바닥에서 원통의 반지름입니다. 기본값은 1 입니다.
height — 실린더의 높이입니다. 기본값은 1 입니다.
radialSegments — 실린더 원주 주위의 분할된 면의 수입니다. 기본값은 32 입니다.
heightSegments — 원통 높이를 따라 있는 면의 행 수입니다. 기본값은 1 입니다.
openEnded — 원뿔의 끝이 열려 있는지 닫혀 있는지를 나타내는 부울입니다. 기본값은 닫힘을 의미하는 false 입니다.
thetaStart — 첫 번째 세그먼트의 시작 각도, 기본값은 0 입니다 (3시 위치).
thetaLength — 원형 섹터의 중심 각도(흔히 세타라고 함)입니다. 기본값은 완전한 실린더를 만드는 2*Pi 입니다.

## 프로퍼티

일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

### [property:Object parameters]

각 생성자 매개 변수에 대한 속성을 가진 개체입니다. 인스턴스화 후에 수정해도 지오메트리는 변경되지 않습니다.

## 메서드

일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

## 소스 코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]