[page:WebGLRenderer] →

# [name]

自r118起，[page:WebGLRenderer]会自动使用 WebGL 2 渲染上下文。当升级一个已存在的项目到 => r118 ， 应用程序可能会因为下列两种原因而损坏：

- 自定义着色器代码必须符合GLSL 3.0。
- WebGL 1扩展检查到被更改

如果你不能够花时间来升级你的代码，但仍然想要使用最新版本，那你就可以使用[name]。 这一版本的渲染器会强制使用 WebGL 1 渲染上下文。

## 构造函数

### [name]( [param:Object parameters] )

Creates a new [name].

## 属性

See the base [page:WebGLRenderer] class for common properties.

### [property:Boolean isWebGL1Renderer]

Read-only flag to check if a given object is of type [name].

## 方法

See the base [page:WebGLRenderer] class for common methods.

## 源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]