[page:BufferGeometry] →

# [name]

도넛 모양 매듭의 특정 모양이 한 쌍의 서로소 정수(p 및 q)로 정의되는 도넛 모양 매듭을 만듭니다. p와 q가 서로소가 아니면 결과는 도넛 모양 링크가 됩니다.

## 코드 예제

`const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const torusKnot = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( torusKnot );`

## 생성자

### [name]([param:Float radius], [param:Float tube], [param:Integer tubularSegments], [param:Integer radialSegments], [param:Integer p], [param:Integer q])

- radius - 도넛 모양의 반경. 기본값은 1 입니다.
- tube — 큐브의 반경. 기본값은 0.4 입니다.
- tubularSegments — 기본값은 64 입니다.
- radialSegments — 기본값은 8 입니다.
- p — 이 값은 형상이 회전 대칭 축 주위를 감는 횟수를 결정합니다. 기본값은 2 입니다.
- q — 이 값은 형상이 도넛 모양 내부의 원 주위를 감는 횟수를 결정합니다. 기본값은 3 입니다.

## 프로퍼티

일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

### [property:Object parameters]

각 생성자 매개 변수에 대한 속성이 있는 개체입니다. 인스턴스화 후 수정해도 형상은 변경되지 않습니다.

## 메서드

일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

## 소스 코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]