[page:BufferGeometry] →

# [name]

도넛 모양 형상을 생성하기 위한 클래스입니다.

## 코드 예제

`const geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const torus = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( torus );`

## 생성자

### [name]([param:Float radius], [param:Float tube], [param:Integer radialSegments], [param:Integer tubularSegments], [param:Float arc])

radius - 도넛 모양 중심에서 튜브 중심까지의 도넛 모양 반경. 기본값은 1 입니다.
tube — 튜브의 반경입니다. 기본값은 0.4 입니다.
radialSegments — 기본값은 12 입니다.
tubularSegments — 기본값은 48 입니다.
arc — 중심 각도입니다. 기본값은 Math.PI * 2 입니다.

## 프로퍼티

일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

### [property:Object parameters]

각 생성자 매개 변수에 대한 속성이 있는 개체입니다. 인스턴스화 후 수정해도 형상은 변경되지 않습니다.

## 메서드

일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

## 소스 코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]