[page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →

# [name]

كائن مساعد للمساعدة في تصور [page:Skeleton Skeleton]. يتم تقديم المساعد باستخدام [page:LineBasicMaterial LineBasicMaterial].

## مثال الكود

`const helper = new THREE.SkeletonHelper( skinnedMesh ); scene.add( helper );`

## أمثلة (Examples)

[example:webgl_animation_skinning_blending WebGL / animation / skinning / blending]
[example:webgl_animation_skinning_morph WebGL / animation / skinning / morph]
[example:webgl_loader_bvh WebGL / loader / bvh ]

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:Object3D object] )

object -- عادةً مثيل من [page:SkinnedMesh]. ومع ذلك ، يمكن استخدام أي مثيل من [page:Object3D] إذا كان يمثل تسلسل هرمي من [page:Bone Bone]s (عبر [page:Object3D.children]).

## الخصائص (Properties)

### [property:Array bones]

قائمة العظام التي يعرضها المساعد كـ [page:Line Lines].

### [property:Boolean isSkeletonHelper]

علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى هو من نوع [name].

### [property:Object3D root]

الكائن الذي تم تمريره في المنشئ.

## الطرق (Methods)

انظر الفئة الأساسية [page:LineSegments] للطرق المشتركة.

### [method:undefined dispose]()

تحرير الموارد ذات الصلة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه الحالة. استدعاء هذه الطريقة كلما لم يعد يستخدم هذا الحال في تطبيقك.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]