[page:Object3D] →

# [name]

هذا مطابق تقريبًا لـ [page:Object3D Object3D]. الغرض منه هو جعل العمل مع مجموعات من الكائنات أكثر وضوحًا نحويًا.

## مثال للكود

`const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); const cubeA = new THREE.Mesh( geometry, material ); cubeA.position.set( 100, 100, 0 ); const cubeB = new THREE.Mesh( geometry, material ); cubeB.position.set( -100, -100, 0 ); //إنشاء مجموعة وإضافة المكعبين //يمكن الآن تدوير / تحجيم هذه المكعبات كمجموعة const group = new THREE.Group(); group.add( cubeA ); group.add( cubeB ); scene.add( group );`

## المنشئ (Constructor)

### [name]( )

## الخصائص (Properties)

راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.

### [property:Boolean isGroup]

علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].

### [property:String type]

سلسلة 'Group'. يجب عدم تغيير هذا.

## الطرق (Methods)

راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]