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# 基础线条材质（[name]）

一种用于绘制线框样式几何体的材质。

## 代码示例

`const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, linewidth: 1, linecap: 'round', //ignored by WebGLRenderer linejoin: 'round' //ignored by WebGLRenderer } );`

## 例子

[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / buffergeometry / drawrange]
[example:webgl_buffergeometry_lines WebGL / buffergeometry / lines]
[example:webgl_buffergeometry_lines_indexed WebGL / buffergeometry / lines / indexed]
[example:webgl_decals WebGL / decals]
[example:webgl_geometry_nurbs WebGL / geometry / nurbs]
[example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]
[example:webgl_geometry_spline_editor WebGL / geometry / spline / editor]
[example:webgl_interactive_buffergeometry WebGL / interactive / buffergeometry]
[example:webgl_interactive_voxelpainter WebGL / interactive / voxelpainter]
[example:webgl_lines_colors WebGL / lines / colors]
[example:webgl_lines_dashed WebGL / lines / dashed]
[example:physics_ammo_rope physics / ammo / rope]

## 构造函数(Constructor)

### [name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象，具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。
属性[page:Hexadecimal color]例外，其可以作为十六进制字符串传递，默认情况下为 *0xffffff*（白色），内部调用[page:Color.set](color)。

## 属性(Properties)

共有属性请参见其基类[page:Material]。

### [property:Color color]

材质的颜色([page:Color])，默认值为白色 (0xffffff)。

### [property:Boolean fog]

材质是否受雾影响。默认为*true*。

### [property:Float linewidth]

控制线宽。默认值为 *1*。
由于[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]与 大多数平台上[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器的限制，无论如何设置该值，线宽始终为1。

### [property:String linecap]

定义线两端的样式。可选值为 'butt', 'round' 和 'square'。默认值为 'round'。
该属性对应[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]属性， 并且会被[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器忽略。

### [property:String linejoin]

定义线连接节点的样式。可选值为 'round', 'bevel' 和 'miter'。默认值为 'round'。
该属性对应[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin]属性， 并且会被[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器忽略。

### [property:Texture map]

Sets the color of the lines using data from a [page:Texture].

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:Material]。

## 源码(Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]