[page:WebGLRenderTarget] →

# [name]

一个特殊的渲染目标，使片段着色器能够写入多个纹理。这种方法对于高级渲染技术很有用，例如后处理或延迟渲染。 注意：[name]只能与 WebGL 2 渲染上下文一起使用。

## 例子(Examples)

[example:webgl2_multiple_rendertargets webgl2 / multiple / rendertargets ]

## 构造器(Constructor)

### [name]([param:Number width], [param:Number height], [param:Number count])

[page:Number width] - 渲染目标的宽度。默认为`1`。
[page:Number height] - 渲染目标的高度。默认为`1`。
[page:Number count] - 渲染目标的数量。默认为`1`。

## 特性(Properties)

### [property:Boolean isWebGLMultipleRenderTargets]

只读标志，用于检查给定对象是否属于[name]类型。

### [property:Array texture]

纹理属性在[name]中被覆盖并替换为数组。该数组包含各个渲染目标的[page:WebGLRenderTarget.texture 纹理]引用。

[page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget]属性在此类上可用。

## 方法(Methods)

[page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget]方法在此类上可用。

## 源代码(Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]