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# [name]

[name] est une classe de géométrie pour une capsule avec des rayons et une hauteur donnés. Elle est construite à l'aide de demi-shpères.

## Exemple de code :

`const geometry = new THREE.CapsuleGeometry( 1, 1, 4, 8 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); const capsule = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( capsule );`

## Constructeur

### [name]([param:Float radius], [param:Float length], [param:Integer capSegments], [param:Integer radialSegments])

radius — Rayon de la capsule. Optionnel; par défaut à 1.
length — Longueur de la section médiane. Optionnel; par défaut à 1.
capSegments — Nombre de segments de courbe utilisés pour construire les demi-sphères. Optionnel; par défaut à 4.
radialSegments — Nombre de faces segmentées autour de la circonférence de la capsule. Optionnel; par défaut à 8.

## Propriétés

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.

### [property:Object parameters]

Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.

## Méthodes

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]