[page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →

# [name]

كائن مساعد لتصور [page:Box3].

## مثال الكود

`const box = new THREE.Box3(); box.setFromCenterAndSize( new THREE.Vector3( 1, 1, 1 ), new THREE.Vector3( 2, 1, 3 ) ); const helper = new THREE.Box3Helper( box, 0xffff00 ); scene.add( helper );`

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:Box3 box], [param:Color color] )

[page:Box3 box] -- الـ Box3 المراد عرضه.
[page:Color color] -- (اختياري) لون الصندوق. الافتراضي هو 0xffff00.
ينشئ صندوقًا جديدًا بإطار سلكي يمثل Box3 المُمرَّر.

## الخصائص (Properties)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الخصائص المشتركة.

### [property:Box3 box]

الـ Box3 المُعروض.

## الطرق (Methods)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الطرق المشتركة.

### [method:undefined updateMatrixWorld]( [param:Boolean force] )

هذا يتجاوز الطريقة في الفئة الأساسية [page:Object3D] بحيث يُحدِّث أيضًا الإطار السلكي للصندوق إلى مدى خاصية [page:Box3Helper.box .box].

### [method:undefined dispose]()

يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]