[page:Curve] → [page:CurvePath] →

# [name]

2D path 표현입니다. 이 클래스는 2D Canvas API와 유사한 2D 도형의 path 및 윤곽선을 만드는 방법을 제공합니다.

## 코드 예제

`const path = new THREE.Path(); path.lineTo( 0, 0.8 ); path.quadraticCurveTo( 0, 1, 0.2, 1 ); path.lineTo( 1, 1 ); const points = path.getPoints(); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ); const line = new THREE.Line( geometry, material ); scene.add( line );`

## 생성자

### [name]( [param:Array points] )

points -- (생략가능) [page:Vector2 Vector2s] 배열.
점들로 path를 만듭니다. 첫 점은 오프셋을 정의하고 이어지는 점들은 [page:LineCurve LineCurves]로 [page:CurvePath.curves curves] 배열에 추가됩니다.
점이 지정되지 않으면, 빈 path가 만들어지며 [page:.currentPoint]가 기본값으로 설정됩니다.

## 프로퍼티

일반 프로퍼티는 기본 [page:CurvePath] 클래스를 참고하세요.

### [property:Vector2 currentPoint]

path의 현재 오프셋입니다. 새 [page:Curve]들은 여기서부터 시작될 것입니다.

## 메서드

일반 메서드는 기본 [page:CurvePath] 클래스를 참고하세요.

### [method:this absarc]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float radius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise] )

x, y -- 호의 절대중심입니다.
radius -- 호의 반지름입니다.
startAngle -- 라디안 시작 각도입니다.
endAngle -- 라디안 끝 각도입니다.
clockwise -- 호를 시계방향으로 회전합니다. 기본값은 *false*입니다.
절대 위치를 가진 [page:EllipseCurve EllipseCurve]를 path에 추가합니다.

### [method:this absellipse]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise], [param:Float rotation] )

x, y -- 타원의 절대중심입니다.
xRadius -- 타원의 x 축 반지름입니다.
yRadius -- 타원의 y 축 반지름입니다..
startAngle -- 라디안 시작 각도입니다.
endAngle -- 라디안 끝 각도입니다.
clockwise -- 타원을 시계방향으로 회전합니다. 기본값은 *false*입니다.
rotation -- 타원의 라디안 회전각도이며 양수 x축의 반시계방향입니다. 생략 가능하며 기본값은 0입니다.
path에 절대 위치를 가진 [page:EllipseCurve EllipseCurve]를 추가합니다.

### [method:this arc]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float radius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise] )

x, y -- 마지막 호출의 호의 오프셋의 중심입니다.
radius -- 호의 반지름입니다.
startAngle -- 라디안 시작 각도입니다.
endAngle -- 라디안 끝 각도입니다.
clockwise -- 호를 시계방향으로 회전합니다. 기본값은 *false*입니다.
[page:.currentPoint]에 대한 상대위치를 가지는 [page:EllipseCurve EllipseCurve]를 path에 추가합니다.

### [method:this bezierCurveTo]( [param:Float cp1X], [param:Float cp1Y], [param:Float cp2X], [param:Float cp2Y], [param:Float x], [param:Float y] )

This creates a bezier curve from [page:.currentPoint] with (cp1X, cp1Y) and (cp2X, cp2Y) as control points and updates [page:.currentPoint] to x and y.

### [method:this ellipse]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise], [param:Float rotation] )

x, y -- 마지막 호출의 타원의 오프셋의 중심입니다.
xRadius -- 타원의 x 축 반지름입니다.
yRadius -- 타원의 y 축 반지름입니다..
startAngle -- 라디안 시작 각도입니다.
endAngle -- 라디안 끝 각도입니다.
clockwise -- 타원을 시계방향으로 회전합니다. 기본값은 *false*입니다.
rotation -- 타원의 라디안 회전각도이며 양수 x축의 반시계방향입니다. 생략 가능하며 기본값은 0입니다.
[page:.currentPoint]에 대한 상대위치를 가지는 [page:EllipseCurve EllipseCurve]를 path에 추가합니다.

### [method:this lineTo]( [param:Float x], [param:Float y] )

path 위에 [page:.currentPoint]에서 x, y로 [page:LineCurve]를 연결합니다.

### [method:this moveTo]( [param:Float x], [param:Float y] )

[page:.currentPoint]를 x, y로 이동시킵니다.

### [method:this quadraticCurveTo]( [param:Float cpX], [param:Float cpY], [param:Float x], [param:Float y] )

조절점 cpX 와 cpY의 [page:.currentPoint]로부터 이차곡선을 만들고 [page:.currentPoint]를 x 와 y로 업데이트합니다.

### [method:this setFromPoints]( [param:Array vector2s] )

points -- [page:Vector2 Vector2s] 배열.
점들은 [page:CurvePath.curves curves] 배열에 [page:LineCurve LineCurves]로 추가됩니다.

### [method:this splineThru] ( [param:Array points] )

points - [page:Vector2 Vector2s] 배열.
path에 새 [page:SplineCurve]를 추가합니다.

## 소스코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]