[page:BufferGeometry] →

# [name]

Une classe pour générer une géométrie d'anneau bidimensionnelle.

## Exemple de code :

`const geometry = new THREE.RingGeometry( 1, 5, 32 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh );`

## Constructeur

### [name]([param:Float innerRadius], [param:Float outerRadius], [param:Integer thetaSegments], [param:Integer phiSegments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])

innerRadius — La valeur par défaut est 0.5.
outerRadius — La valeur par défaut est 1.
thetaSegments — Nombre de segments. Un nombre plus élevé signifie que l'anneau sera plus rond. Le minimum est 3. La valeur par défaut est 32.
phiSegments — Le minimum est 1. La valeur par défaut est 1.
thetaStart — Angle de départ. La valeur par défaut est 0.
thetaLength — Angle central. La valeur par défaut est Math.PI * 2.

## Propriétés

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.

### [property:Object parameters]

Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.

## Méthodes

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]