[page:BufferGeometry] →

# [name]

구 형상을 생성하기 위한 클래스입니다.

## 코드 예제

`const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( sphere );`

## 생성자

### [name]([param:Float radius], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])

radius — 구 반지름. Default is 1.
widthSegments — 수평 세그먼트의 수입니다. 최소값은 3 입니다, 그리고 기본값은 32 입니다.
heightSegments — 수직 세그먼트의 수입니다. 최소값은 2 입니다, 그리고 기본값은 16 입니다.
phiStart — 수평 시작 각도를 지정합니다. 기본값은 0 입니다.
phiLength — 수평 스위프 각도 크기를 지정합니다. 기본값은 Math.PI * 2 입니다.
thetaStart — 수직 시작 각도를 지정합니다. 기본값은 0 입니다.
thetaLength — 수직 스위프 각도 크기를 지정합니다. 기본값은 Math.PI 입니다.

지오메트리는 Y축(수평 스윕)과 Z축(수직 스윕) 주위의 정점을 스윕하고 계산하여 생성됩니다.따라서, 우리가 정점 계산을 시작(또는 종료)하는 지점을 정의하기 위해, 다른 값의 phiStart, phiLength, 세타Start 및 세타Length를 사용하여 불완전한 구('sphere slices' 와 유사한)를 만들 수 있다.

## 프로퍼티

일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

### [property:Object parameters]

각 생성자 매개 변수에 대한 속성이 있는 개체입니다. 인스턴스화 후 수정해도 형상은 변경되지 않습니다.

## 메서드

일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

## 소스 코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]