[page:Object3D] →

# [name]

عظمة هي جزء من [page:Skeleton]. يتم استخدام الهيكل العظمي بدوره من قبل [page:SkinnedMesh]. العظام تكاد تكون مطابقة لـ [page:Object3D] فارغ.

## مثال للكود

`const root = new THREE.Bone(); const child = new THREE.Bone(); root.add( child ); child.position.y = 5;`

## المنشئ (Constructor)

### [name]( )

ينشئ جديدًا [name].

## الخصائص (Properties)

راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.

### [property:Boolean isBone]

علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].

### [property:String type]

تعيين إلى 'Bone' ، يمكن استخدام هذا للعثور على جميع العظام في المشهد.

## الطرق (Methods)

راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]