# 선 그리기([name])

와이어프레임 [page:Mesh]를 사용하지 않고 선이나 원을 그려봅시다. 먼저 [page:WebGLRenderer renderer], [page:Scene scene] camera를 설정합니다. (scene 페이지를 참고하세요).

사용할 코드는 다음과 같습니다:

`const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 ); camera.position.set( 0, 0, 100 ); camera.lookAt( 0, 0, 0 ); const scene = new THREE.Scene();`

다음으로는 재질을 정의해야 합니다. 선을 그리기 위해서는 [page:LineBasicMaterial]나 [page:LineDashedMaterial]를 사용하면 됩니다.

`//create a blue LineBasicMaterial const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );`

그 다음에는 꼭짓점에 대한 기하학을 정의해야 합니다:

`const points = []; points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );`

선은 연속된 꼭짓점 쌍 사이에 그려지고 첫 번재와 마지막 꼭짓점에는 그려지지 않습니다. (선은 닫혀있지 않습니다.)

이제 두 선을 그리기 위한 점과 재질이 있으니, 합쳐서 선을 만들 수 있습니다.

`const line = new THREE.Line( geometry, material );`

이제 남은 것은 scene에 추가하고 [page:WebGLRenderer.render render]를 하는 것입니다.

`scene.add( line ); renderer.render( scene, camera );`

위로 향하고 있는 두 개의 파란 선으로 된 화살표를 확인할 수 있습니다.