[page:Object3D] →

# 网格（[name]）

表示基于以三角形为[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh polygon mesh]（多边形网格）的物体的类。 同时也作为其他类的基类，例如[page:SkinnedMesh]。

## 代码示例

`const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh );`

## 构造器

### [name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )

[page:BufferGeometry geometry] —— （可选）[page:BufferGeometry]的实例，默认值是一个新的[page:BufferGeometry]。
[page:Material material] —— （可选）一个[page:Material]，或是一个包含有[page:Material]的数组，默认是一个新的[page:MeshBasicMaterial]。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:Object3D]。

### [property:BufferGeometry geometry]

[page:BufferGeometry] 的实例或者派生类，定义了物体的结构。

### [property:Boolean isMesh]

Read-only flag to check if a given object is of type [name].

### [property:Material material]

由[page:Material]基类或者一个包含材质的数组派生而来的材质实例，定义了物体的外观。默认值是一个[page:MeshBasicMaterial]。

### [property:Array morphTargetInfluences]

一个包含有权重（值一般在0-1范围内）的数组，指定应用了多少变形。 默认情况下是未定义的，但是会被[page:Mesh.updateMorphTargets updateMorphTargets]重置为一个空数组。

### [property:Object morphTargetDictionary]

基于morphTarget.name属性的morphTargets字典。 默认情况下是未定义的，但是会被[page:Mesh.updateMorphTargets updateMorphTargets]重建。

## 方法

共有方法请参见其基类[page:Object3D]。

### [method:Mesh clone]()

返回这个[name]对象及其子级的克隆。

### [method:Vector3 getVertexPosition]( [param:Integer index], [param:Vector3 target] )

获取给定索引处顶点的局部空间位置，同时考虑变形目标和蒙皮的当前动画状态。

### [method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )

在一条投射出去的[page:Ray]（射线）和这个网格之间产生交互。 [page:Raycaster.intersectObject]将会调用这个方法。

### [method:undefined updateMorphTargets]()

更新morphTargets，使其不对对象产生影响，重置[page:Mesh.morphTargetInfluences morphTargetInfluences] and [page:Mesh.morphTargetDictionary morphTargetDictionary]属性。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]