# Costanti di equazioni di blending personalizzate

Funzionano con tutti i tipi di materiale. Impostare prima la modalità blending del materiale su THREE.CustomBlending, poi impostare l'equazione di blending desiderata, il fattore sorgente (Source Factor) e quello di destinazione (Destination Factor).

## Codice di Esempio

`const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); material.blending = THREE.CustomBlending; material.blendEquation = THREE.AddEquation; //default material.blendSrc = THREE.SrcAlphaFactor; //default material.blendDst = THREE.OneMinusSrcAlphaFactor; //default`

## Esempi

[example:webgl_materials_blending_custom materials / blending / custom ]

## Equazioni di Blending

`THREE.AddEquation THREE.SubtractEquation THREE.ReverseSubtractEquation THREE.MinEquation THREE.MaxEquation`

## Fattori di Origine (Source Factors)

`THREE.ZeroFactor THREE.OneFactor THREE.SrcColorFactor THREE.OneMinusSrcColorFactor THREE.SrcAlphaFactor THREE.OneMinusSrcAlphaFactor THREE.DstAlphaFactor THREE.OneMinusDstAlphaFactor THREE.DstColorFactor THREE.OneMinusDstColorFactor THREE.SrcAlphaSaturateFactor`

## Fattori di Destinazione (Destination Factors)

Tutti questi fattori di origine sono validi come fattori di destinazione ad eccezione di `THREE.SrcAlphaSaturateFactor`

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]