[page:BufferGeometry] →

# [name]

[name]는 주어진 '폭', '높이', '깊이'를 갖는 직사각형 정육면체 형상에 대한 클래스입니다. 생성 시, 정육면체는 원점의 중심에 위치하며, 각 모서리는 축 중 하나와 평행합니다.

## 코드 예제

`const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); const cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube );`

## 생성자

### [name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Float depth], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Integer depthSegments])

width — 너비, 즉 X축에 평행한 모서리의 길이입니다. Optional; 기본값은 1 입니다.
height — 높이, 즉 Y축에 평행한 가장자리의 길이입니다. Optional; 기본값은 1 입니다.
depth — 깊이, 즉 Z축에 평행한 가장자리의 길이입니다. Optional; 기본값은 1 입니다.
widthSegments — 변의 폭을 따라 분할된 직사각형 면의 수입니다. Optional; 기본값은 1 입니다.
heightSegments — 변의 높이를 따라 분할된 직사각형 면의 수입니다. Optional; 기본값은 1 입니다.
depthSegments — 변의 깊이를 따라 분할된 직사각형 면의 수입니다. Optional; 기본값은 1 입니다.

## 프로퍼티

일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

### [property:Object parameters]

각 생성자 매개 변수에 대한 속성을 가진 개체입니다. 인스턴스화 후에 수정해도 지오메트리는 변경되지 않습니다.

## 메서드

일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

## 소스 코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]