[page:Object3D] → [page:Light] →

# [name]

Questa luce illumina globalmente tutti gli oggetti nella scena allo stesso modo.
Questa luce non può essere utilizzata per proiettare ombre in quanto non ha una direzione.

## Codice di Esempio

`const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light scene.add( light );`

## Costruttore

### [name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )

[page:Integer color] - (opzionale) Valore numerico della componente RGB del colore. Il valore predefinito è 0xffffff.
[page:Float intensity] - (opzionale) Valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.
Crea una nuova [name].

## Proprietà

Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.

### [property:Boolean isAmbientLight]

Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].

## Metodi

Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]