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# [name]

[name] est une classe de géométrie pour un cuboïde rectangulaire avec une largeur 'width', une hauteur 'height', et une profondeur 'depth' données. À la création, le cuboïde est centré sur l'origine, chaque arrête est parallèle à l'un des axes.

## Exemple de code :

`const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); const cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube );`

## Contructeur

### [name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Float depth], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Integer depthSegments])

width — Largeur; c'est-à-dire la longueur des arêtes parallèles à l'axe X. Optionnel; par défaut à 1.
height — Hauteur; c'est-à-dire la longueur des arêtes parallèles à l'axe Y. Optionnel; par défaut à 1.
depth — Profondeur; c'est-à-dire la longueur des arêtes parallèles à l'axe Z. Optionnel; par défaut à 1.
widthSegments — Nombre de faces rectangulaires segmentées sur la largeur des côtés. Optionnel; par défaut à 1.
heightSegments — Nombre de faces rectangulaires segmentées sur la hauteur des côtés. Optionnel; par défaut à 1.
depthSegments — Nombre de faces rectangulaires segmentées le long de la profondeur des côtés. Optionnel; par défaut à 1.

## Propriétés

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.

### [property:Object parameters]

Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.

## Méthodes

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] Pour les méthodes communes.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]