# [name]

Questa classe genera un Prefiltered Mipmapped Radiance Environment Map (PMREM) da una texture di ambiente cubeMap. Ciò consente di accedere rapidamente a diversi livelli di sfocatura (blur) in base alla rugosità (roughness) del materiale. A differenza di una catena mipmap tradizionale, scende solo al livello LOD_MIN (sopra) e quindi crea 'mips' aggiuntivi ancora più filtrati alla stessa risoluzione LOD_MIN, associati a livelli di rugosità più elevati. In questo modo manteniamo la risoluzione per interpolare uniformemente l'illuminazione diffusa, limitando al contempo il calcolo del campionamento.
Nota: La rugosità minima di [page:MeshStandardMaterial] dipende dalla dimensione della texture fornita. Se il tuo render è di piccole dimensioni o le parti lucide hanno molte curvature, potresti comunque riuscire ad ottenere una texture di dimensioni inferiori.

texture size | minimum roughness
--- | ---
16 | 0.21
32 | 0.15
64 | 0.11
128 | 0.076
256 | 0.054
512 | 0.038
1024 | 0.027

## Costruttore

### [name]( [param:WebGLRenderer renderer] )

Questo costruttore crea una nuova [name].

## Metodi

### [method:WebGLRenderTarget fromScene]( [param:Scene scene], [param:Number sigma], [param:Number near], [param:Number far] )

[page:Scene scene] - La scena data.
[page:Number sigma] - (opzionale) Specifica un raggio di blur in radianti da applicare alla scena prima della generazione PMREM. Il valore predefinito è `0`.
[page:Number near] - (opzionale) Il valore del piano near. Il valore predefinito è `0.1`.
[page:Number far] - (opzionale) Il valore del piano far. Il valore predefinito è `100`.
Genera un PMREM da una scena fornita, che può essere più veloce rispetto all'utilizzo di un'immagine se la larghezza di banda della rete è bassa. I piani near e far opzionali garantiscono che la scena sia renderizzata completamente (la cubeCamera è posizionata nell'origine).

### [method:WebGLRenderTarget fromEquirectangular]( [param:Texture equirectangular] )

[page:Texture equirectangular] - La texture equirettangolare.
Genera una PMREM da una texture equirettangolare.

### [method:WebGLRenderTarget fromCubemap]( [param:CubeTexture cubemap] )

[page:CubeTexture cubemap] - La texture cubemap.
Genera una PMREM da una texture cubemap.

### [method:undefined compileCubemapShader]()

Pre-compila lo shader cubemap. Puoi ottenere un avvio più rapido invocando questo metodo durante il recupero di rete della texture per una maggiore concorrenza.

### [method:undefined compileEquirectangularShader]()

Pre-compila lo shader equirettangolare. Puoi ottenere un avvio più rapido invocando questo metodo durante il recupero di rete della texture per una maggiore concorrenza.

### [method:undefined dispose]()

Elimina la memoria interna del PMREMGenerator.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]