[page:Object3D] →

# [name]

ينشئ مساعدًا بصريًا يتكون من [page:Mesh] كروي لـ [page:HemisphereLight HemisphereLight].

## مثال الكود

`const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 ); const helper = new THREE.HemisphereLightHelper( light, 5 ); scene.add( helper );`

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:HemisphereLight light], [param:Number sphereSize], [param:Hex color] )

[page:HemisphereLight light] -- الضوء المراد تصويره.
[page:Number size] -- حجم الشبكة المستخدمة لتصوير الضوء.
[page:Hex color] -- (اختياري) إذا لم يتم تعيين هذا، فسيأخذ المساعد لون الضوء.

## الخصائص (Properties)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.

### [property:HemisphereLight light]

إشارة إلى HemisphereLight المُعروض.

### [property:Object matrix]

إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ hemisphereLight.

### [property:Object matrixAutoUpdate]

انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ hemisphereLight.

### [property:hex color]

معلمة اللون التي تم تمريرها في المُنشئ. الافتراضي هو `undefined`. إذا تغير هذا، سيُحدِّث لون المساعد في المرة التالية التي يتم فيها استدعاء [page:.update update].

## الطرق (Methods)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.

### [method:undefined dispose]()

يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.

### [method:undefined update]()

يُحدِّث المساعد ليطابق موقع واتجاه [page:.light].

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]