[page:Object3D] →

# [name]

Le scene ti consentono di impostare cosa e dove deve essere renderizzato da three.js. Qui è dove posizioni gli oggetti, le luci e le telecamere.

## Crostruttore

### [name]()

Crea un nuovo oggetto scena.

## Proprietà

### [property:Object background]

Definisce lo sfondo della scena. Il valore predefinito è `null`. Gli input validi sono:

- Un [page:Color Colore] per definire un background uniformemente colorato.
- Una [page:Texture] per definire un background con texture (piatto).
- Cubi di texture ([page:CubeTexture]) o texture equirettangolari per la definizione di uno skybox.

Nota: Tutte le configurazioni relative alla telecamera come lo `zoom` o la `view` vengono ignorate.

### [property:Float backgroundBlurriness]

Imposta la sfocatura dello sfondo. Influisce solo sulle mappe ambientali assegnate a [page:Scene.background]. L'imput valido è un float compreso tra *0* e *1*. Il valore predefinito è *0*.

### [property:Texture environment]

Imposta la mappa ambientale per tutti i materiali fisici nella scena. Tuttavia, non è possibile sovrascrivere una texture esistente assegnata a [page:MeshStandardMaterial.envMap]. Il valore predefinito è `null`.

### [property:Fog fog]

Un'istanza della [page:Fog nebbia] che definisce il tipo di nebbia che influisce su qualsiasi cosa sia visualizzata nella scena. Il valore predefinito è `null`.

### [property:Boolean isScene]

Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].

### [property:Material overrideMaterial]

Forza tutto quello che c'è nella scena ad essere renderizzato con il materiale definito. Il valore predefinito è `null`.

## Metodi

### [method:Object toJSON]( [param:Object meta] )

meta -- oggetto contenente i metadati come le texture o le immagini per la scena.
Converte la scena nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Oggetto/Scena] di three.js.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]