[page:Material] → [page:ShaderMaterial] →

# [name]

هذه الفئة تعمل تمامًا مثل [page:ShaderMaterial]، باستثناء أن التعريفات من الموحدات والسمات المدمجة لا يتم إلحاقها تلقائيًا بـ كود GLSL shader.

## مثال الكود

`const material = new THREE.RawShaderMaterial( { uniforms: { time: { value: 1.0 } }, vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent, fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent, } );`

## أمثلة (Examples)

[example:webgl_buffergeometry_rawshader WebGL / buffergeometry / rawshader]
[example:webgl_buffergeometry_instancing_billboards WebGL / buffergeometry / instancing / billboards]
[example:webgl_buffergeometry_instancing WebGL / buffergeometry / instancing]
[example:webgl_raymarching_reflect WebGL / raymarching / reflect]
[example:webgl2_volume_cloud WebGL 2 / volume / cloud]
[example:webgl2_volume_instancing WebGL 2 / volume / instancing]
[example:webgl2_volume_perlin WebGL 2 / volume / perlin]

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material] و [page:ShaderMaterial]) هنا.

## الخصائص (Properties)

انظر إلى الفئات الأساسية [page:Material] و [page:ShaderMaterial] للخصائص المشتركة.

## الطرق (Methods)

انظر إلى الفئات الأساسية [page:Material] و [page:ShaderMaterial] للطرق المشتركة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]