# [name]

一个简单的缓存系统，内部使用[page:FileLoader]。

## 代码示例

要在所有使用[page:FileLoader]的加载器上启用缓存， 需设置

`THREE.Cache.enabled = true.`

## 例子

[example:webgl_geometry_text WebGL / geometry / text ]
[example:webgl_interactive_instances_gpu WebGL / interactive / instances / gpu]
[example:webgl_loader_ttf WebGL / loader / ttf]

## 属性

### [property:Boolean enabled]

是否启用缓存，默认为*false*.

### [property:Object files]

一个[page:Object object]所持有的缓存文件。

## 方法

### [method:undefined add]( [param:String key], file )

[page:String key] — 通过引用缓存文件的[page:String key]。
[page:Object file] — 所被缓存的文件
使用key为引用文件增加一个缓存入口。如果该key已持有一个文件，则会被覆盖。

### [method:Any get]( [param:String key] )

[page:String key] — 一个字符串key
获得该[page:String key]的值。 如果该key不存在，则以*undefined*被返回。

### [method:undefined remove]( [param:String key] )

[page:String key] — 引用缓存文件的一个字符串key
使用key来删除相应的缓存文件。

### [method:undefined clear]()

清除所有缓存中的值。

## 源

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]