[page:Object3D] →

# [name]

فئة تمثل كائنات مبنية على شبكات مضلعة ثلاثية الأضلاع [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh]. كما تعمل كقاعدة لفئات أخرى مثل [page:SkinnedMesh].

## مثال للكود

`const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh );`

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )

[page:BufferGeometry geometry] — (اختياري) نسخة من [page:BufferGeometry]. الافتراضي هو [page:BufferGeometry] جديد.
[page:Material material] — (اختياري) نسخة واحدة أو مصفوفة من [page:Material]. الافتراضي هو [page:MeshBasicMaterial] جديد

## الخصائص (Properties)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.

### [property:BufferGeometry geometry]

نسخة من [page:BufferGeometry] (أو الفئات المشتقة منها)، تحدد بنية الكائن.

### [property:Boolean isMesh]

علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائن معين هو من نوع [name].

### [property:Material material]

نسخة من المادة المشتقة من فئة [page:Material] الأساسية أو مصفوفة من المواد، تحدد مظهر الكائن. الافتراضي هو [page:MeshBasicMaterial].

### [property:Array morphTargetInfluences]

مصفوفة من الأوزان عادةً من 0-1 تحدد مقدار التحول الذي يتم تطبيقه. غير معرف بشكل افتراضي، ولكن يتم إعادة تعيينه إلى مصفوفة فارغة بواسطة [page:Mesh.updateMorphTargets updateMorphTargets].

### [property:Object morphTargetDictionary]

قاموس من morphTargets بناءً على خاصية morphTarget.name. غير معرف بشكل افتراضي، ولكن يتم إعادة بنائه [page:Mesh.updateMorphTargets updateMorphTargets].

## الطرق (Methods)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.

### [method:Mesh clone]()

إرجاع نسخة من هذا كائن [name] وأحفاده.

### [method:Vector3 getVertexPosition]( [param:Integer index], [param:Vector3 target] )

الحصول على موضع الرأس المحلي في الفهرس المحدد، مع مراعاة حالة الرسوم المتحركة الحالية لكل من التحولات والتشكيل.

### [method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )

الحصول على تقاطعات بين شعاع ملقى وهذه الشبكة. سيتم استدعاء هذه الطريقة بواسطة [page:Raycaster.intersectObject]، ولكن النتائج غير مرتبة.

### [method:undefined updateMorphTargets]()

تحديث التحولات لعدم التأثير على الكائن. يعيد تعيين خصائص [page:Mesh.morphTargetInfluences morphTargetInfluences] و [page:Mesh.morphTargetDictionary morphTargetDictionary].

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]