[page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →

# [name]

هذا يساعد في تصور ما يحتويه الكاميرا في مخروط الرؤية الخاص بها. يُصوِّر مخروط الرؤية للكاميرا باستخدام [page:LineSegments].
يجب أن يكون [name] طفلًا للمشهد.

## مثال الكود

`const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); const helper = new THREE.CameraHelper( camera ); scene.add( helper );`

## أمثلة (Examples)

[example:webgl_camera WebGL / camera]
[example:webgl_geometry_extrude_splines WebGL / extrude / splines]

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:Camera camera] )

[page:Camera camera] -- الكاميرا المراد تصويرها.
ينشئ [Name] جديدًا للكاميرا المحددة.

## الخصائص (Properties)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الخصائص المشتركة.

### [property:Camera camera]

الكاميرا المُعروضة.

### [property:Object pointMap]

يحتوي هذا على النقاط المستخدمة لتصوير الكاميرا.

### [property:Object matrix]

إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld camera.matrixWorld].

### [property:Object matrixAutoUpdate]

انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بالكاميرا.

## الطرق (Methods)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الطرق المشتركة.

### [method:undefined dispose]()

يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.

### [method:this setColors]( [param:Color frustum], [param:Color cone], [param:Color up], [param:Color target], [param:Color cross] )

يحدد ألوان المساعد.

### [method:undefined update]()

يُحدِّث المساعد بناءً على projectionMatrix للكاميرا.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]