# [name]

此缓冲区属性类不构造 VBO。相反，它使用在构造函数中传递的任何 VBO，以后可以通过 缓冲区属性进行更改。
它需要与 VBO 一起传递额外的参数。它们是：GL 上下文、GL 数据类型、每个顶点的组件数、每个组件的字节数和顶点数。
此类最常见的用例是当某种 GPGPU 计算干扰甚至产生有问题的 VBO 时。

## 构造方法（Constructor）

### [name]( [param:WebGLBuffer buffer], [param:GLenum type], [param:Integer itemSize], [param:Integer elementSize], [param:Integer count] )

*buffer* — 必须是 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLBuffer WebGLBuffer].
*type* — [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Constants#Data_types WebGL数据类型]之一.
*itemSize* — 应与特定顶点关联的数组值的数量。例如，如果此属性存储一个3分量向量（例如位置、法线或颜色），则itemSize应为 3。
*elementSize* — 1、2 或 4。给定的相应大小（以字节为单位）“类型”参数。

- gl.FLOAT: 4
- gl.UNSIGNED_SHORT: 2
- gl.SHORT: 2
- gl.UNSIGNED_INT: 4
- gl.INT: 4
- gl.BYTE: 1
- gl.UNSIGNED_BYTE: 1

*count* — VBO 中预期的顶点数。

## 特性（Properties）

### [property:WebGLBuffer buffer]

当前[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLBuffer WebGLBuffer]的实例.

### [property:Integer count]

VBO 中的预期顶点数。

### [property:Boolean isGLBufferAttribute]

只读。值永远为"true"。

### [property:Integer itemSize]

每个项目（顶点）组成多少个值。

### [property:Integer elementSize]

存储当前类型属性值的相应大小（以字节为单位）。

有关已知类型大小的列表，请参见上面的（构造函数）。

### [property:String name]

该attribute实例的别名，默认值为空字符串。

### [property:GLenum type]

描述底层 VBO 内容的[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Constants#Data_types WebGL数据类型]

将此属性与elementSize一起设置。推荐的方法是使用setType方法。

## 方法（Methods）

### [method:this setBuffer]( buffer )

设置缓冲区属性。

### [method:this setType]( type, elementSize )

设置type和elementSize属性。

### [method:this setItemSize]( itemSize )

设置itemSize属性。

### [method:this setCount]( count )

设置计数属性。

### [property:Integer version]

版本号，每次将needsUpdate属性设置为true时递增。

### [property:Boolean needsUpdate]

默认为假。将此设置为 true 增量[page:GLBufferAttribute.version 版本]

## 源代码（Source）

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]