[page:Material] →

# [name]

Il materiale predefinito utilizzato da [page:Points].

## Codice di Esempio

`const vertices = []; for ( let i = 0; i < 10000; i ++ ) { const x = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); const y = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); const z = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); vertices.push( x, y, z ); } const geometry = new THREE.BufferGeometry(); geometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) ); const material = new THREE.PointsMaterial( { color: 0x888888 } ); const points = new THREE.Points( geometry, material ); scene.add( points );`

## Esempi

[example:misc_controls_fly misc / controls / fly]
[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / BufferGeometry / drawrange]
[example:webgl_buffergeometry_points WebGL / BufferGeometry / points]
[example:webgl_buffergeometry_points_interleaved WebGL / BufferGeometry / points / interleaved]
[example:webgl_camera WebGL / camera ]
[example:webgl_geometry_convex WebGL / geometry / convex]
[example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]
[example:webgl_interactive_raycasting_points WebGL / interactive / raycasting / points]
[example:webgl_multiple_elements_text WebGL / multiple / elements / text]
[example:webgl_points_billboards WebGL / points / billboards]
[example:webgl_points_dynamic WebGL / points / dynamic]
[example:webgl_points_sprites WebGL / points / sprites]

## Costruttore

### [name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale. Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui.
L'eccezione è la proprietà [page:Hexadecimal colore], la quale può essere passata come stringa esadecimale e per impostazione predefinita è `0xffffff` (bianco). [page:Color.set]( color ) viene chiamato internamente.

## Proprietà

Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.

### [property:Texture alphaMap]

La mappa alfa è una texture in scala di grigi che controlla l'opacità sulla superficie (nero: completamente trasparente; bianco: completamente opaco). Il valore predefinito è `null`.
Viene utilizzato solo il colore della texture, ignorando il canale alfa, se esiste. Per le texuture RGB e RGBA, il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] utilizzarà il canale del verde durante il campionamento di questa texture a causa del bit extra di precisione fornito per il verde nei formati RGB 565 compressi e non compressi DXT. Anche le texture solo luminanza e luminanza/alfa continueranno a funzionare come previsto.

### [property:Color color]

Il [page:Color Colore] del materiale, da impostazione predefinita impostato su bianco (0xffffff).

### [property:Boolean fog]

Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `true`.

### [property:Texture map]

Imposta il colore dei punti utilizzando i dati da una [page:Texture]. Può includere facoltativamente un canale alfa, in genere combinato con [page:Material.transparent .transparent] o [page:Material.alphaTest .alphaTest].

### [property:Number size]

Definisce la dimensione dei punti in pixel. Il valore predefinito è 1.0.
Verrà limitato se supera il parametro dipendetente dall'hardware [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getParameter gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE].

### [property:Boolean sizeAttenuation]

Specifica se la dimensione dei punti viene attenuata dalla profondità della telecamera. (Solo telecamera prospettica). Il valore predefinito è `true`.

## Metodi

Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]