[page:BufferGeometry] →

# [name]

경로 모양에서 돌출된 형상을 만듭니다.

## 코드 예제

`const length = 12, width = 8; const shape = new THREE.Shape(); shape.moveTo( 0,0 ); shape.lineTo( 0, width ); shape.lineTo( length, width ); shape.lineTo( length, 0 ); shape.lineTo( 0, 0 ); const extrudeSettings = { steps: 2, depth: 16, bevelEnabled: true, bevelThickness: 1, bevelSize: 1, bevelOffset: 0, bevelSegments: 1 }; const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ; scene.add( mesh );`

## 생성자

### [name]([param:Array shapes], [param:Object options])

shapes — 모양 또는 모양의 배열입니다.
options — 다음 매개변수를 포함할 수 있는 객체입니다.

- curveSegments — int. 곡선의 점 수. 기본값은 12 입니다.
- steps — int. 돌출된 스플라인의 깊이를 따라 세그먼트를 세분화하는 데 사용되는 점 수입니다. 기본값은 1 입니다.
- depth — float. 모양을 돌출시킬 깊이입니다. 기본값은 1 입니다.
- bevelEnabled — bool. 모양에 베벨링을 적용합니다. 기본값은 true 입니다.
- bevelThickness — float. 베벨이 원래 모양으로 들어가는 깊이입니다. 기본값은 0.2 입니다.
- bevelSize — float. 베벨이 확장되는 모양 윤곽선으로부터의 거리입니다. 기본값은 bevelThickness - 0.1 입니다.
- bevelOffset — float. 경사가 시작되는 모양 윤곽선으로부터의 거리입니다. 기본값은 0 입니다.
- bevelSegments — int. 베벨 레이어 수. 기본값은 3 입니다.
- extrudePath — THREE.Curve. 모양이 돌출되어야 하는 3D 스플라인 경로입니다. 경로 돌출에는 베벨이 지원되지 않습니다.
- UVGenerator — Object. UV 제너레이터 기능을 제공하는 객체

이 객체는 2D 모양을 3D 형상으로 돌출시킵니다.

이 지오메트리로 메시를 생성할 때 면과 돌출된 면에 별도의 재질을 사용하려는 경우 여러 재질을 사용할 수 있습니다. 첫 번째 재질이 얼굴에 적용됩니다. 두 번째 재료는 측면에 적용됩니다.

## 프로퍼티

일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

### [property:Object parameters]

각 생성자 매개 변수에 대한 속성을 가진 개체입니다. 인스턴스화 후에 수정해도 지오메트리는 변경되지 않습니다.

## 메서드

일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

## 소스 코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]