[page:Material] →

# [name]

Un materiale da utilizzare con una [page:Sprite].

## Codice di Esempio

`const map = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/sprite.png' ); const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map, color: 0xffffff } ); const sprite = new THREE.Sprite( material ); sprite.scale.set(200, 200, 1) scene.add( sprite );`

## Esempi

[example:webgl_raycaster_sprite WebGL / raycast / sprite]
[example:webgl_sprites WebGL / sprites]
[example:svg_sandbox SVG / sandbox]

## Costruttore

### [name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale. Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui.
L'eccezione è la proprietà [page:Hexadecimal colore], la quale può essere passata come stringa esadecimale e per impostazione predefinita è `0xffffff` (bianco). [page:Color.set]( color ) viene chiamato internamente. Gli SpriteMaterials non vengono ritagliati utilizzando [page:Material.clippingPlanes].

## Proprietà

Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.

### [property:Texture alphaMap]

La mappa alfa è una texture in scala di grigi che controlla l'opacità sulla superficie (nero: completamente trasparente; bianco: completamente opaco). Il valore predefinito è `null`.
Viene utilizzato solo il colore della texture, ignorando il canale alfa, se esiste. Per le texuture RGB e RGBA, il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] utilizzarà il canale del verde durante il campionamento di questa texture a causa del bit extra di precisione fornito per il verde nei formati RGB 565 compressi e non compressi DXT. Anche le texture solo luminanza e luminanza/alfa continueranno a funzionare come previsto.

### [property:Color color]

[page:Color Colore] del materiale, il valore predefinito è impostato a bianco (0xffffff). La [page:.map] viene moltiplicata per il colore.

### [property:Boolean fog]

Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `true`.

### [property:Boolean isSpriteMaterial]

Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].

### [property:Texture map]

La mappa colore. Può includere facoltativamente un canale alfa, in genere combinato con [page:Material.transparent .transparent] o [page:Material.alphaTest .alphaTest]. Il valore predefinito è `null`.

### [property:Radians rotation]

La rotazione della Sprite in radianti. Il valore predefinito è `0`.

### [property:Boolean sizeAttenuation]

Indica se la dimensione della sprite viene attenuata dalla profondità della telecamera. (Solo telecamera prosepettica). Il valore predefinito è `true`.

### [property:Boolean transparent]

Definisce se il materiale è trasparente. Il valore predefinto è `true`.

## Metodi

Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]