[page:Object3D] →

# [name]

تسمح لك المشاهد بتحديد ما وأين يتم تجسيده بواسطة three.js. هذا هو المكان الذي تضع فيه الأشياء والأضواء والكاميرات.

## المنشئ (Constructor)

### [name]()

إنشاء كائن مشهد جديد.

## الخصائص (Properties)

### [property:Object background]

يحدد خلفية المشهد. الافتراضي هو `null`. المدخلات الصالحة هي:

- [page:Color] لتحديد خلفية ملونة موحدة.
- [page:Texture] لتحديد خلفية ملمس (مسطح).
- مكعبات القوام ([page:CubeTexture]) أو القوام المستطيلة لـ تحديد صندوق سماء.

ملاحظة: يتم تجاهل أي تكوينات ذات صلة بالكاميرا مثل `zoom` أو `view`.

### [property:Float backgroundBlurriness]

يحدد ضبابية الخلفية. يؤثر فقط على خرائط البيئة المعينة إلى [page:Scene.background]. الإدخال الصالح هو عدد عشري بين `0` و `1`. الافتراضي هو `0`.

### [property:Float backgroundIntensity]

يضعف لون الخلفية. ينطبق فقط على خلفية الملمس. الافتراضي هو `1`.

### [property:Texture environment]

يحدد خريطة البيئة لجميع المواد الفعلية في المشهد. ومع ذلك ، ليس من الممكن الكتابة فوق نسيج موجود معين إلى [page:MeshStandardMaterial.envMap]. الافتراضي هو `null`.

### [property:Fog fog]

مثيل [page:Fog fog] يحدد نوع الضباب الذي يؤثر على كل شيء تم تجسيده في المشهد. الافتراضي هو `null`.

### [property:Boolean isScene]

علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].

### [property:Material overrideMaterial]

يجبر كل شيء في المشهد على التجسيم باستخدام المادة المحددة. الافتراضي هو `null`.

## الطرق (Methods)

### [method:Object toJSON]( [param:Object meta] )

meta - كائن يحتوي على بيانات تعريفية مثل الملمس أو الصور لـ scene.
قم بتحويل المشهد إلى three.js [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format].

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]