[page:Object3D] → [page:Light] →

# [name]

مصدر ضوء موضوع مباشرة فوق المشهد ، مع تلاشي اللون من لون السماء إلى لون الأرض.
لا يمكن استخدام هذا الضوء لإلقاء الظلال.

## مثال للكود

`const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 ); scene.add( light );`

## أمثلة (Examples)

[example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]
[example:webgl_lights_hemisphere lights / hemisphere ]
[example:misc_controls_pointerlock controls / pointerlock ]
[example:webgl_loader_collada_kinematics loader / collada / kinematics ]
[example:webgl_loader_stl loader / stl ]

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:Integer skyColor], [param:Integer groundColor], [param:Float intensity] )

[page:Integer skyColor] - (optional) لون سداسي عشري للسماء. الافتراضي هو 0xffffff.
[page:Integer groundColor] - (optional) لون سداسي عشري للأرض. الافتراضي هو 0xffffff.
[page:Float intensity] - (optional) قيمة رقمية لـ قوة / شدة الضوء. الافتراضي هو 1.
يخلق جديد [name].

## الخصائص (Properties)

انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للخصائص المشتركة.

### [property:Float color]

لون سماء الضوء ، كما تم تمريره في المُنشئ. الافتراضي هو جديد [page:Color] محدد على الأبيض (0xffffff).

### [property:Float groundColor]

لون أرضية الضوء ، كما تم تمريره في المُنشئ. الافتراضي هو جديد [page:Color] محدد على الأبيض (0xffffff).

### [property:Boolean isHemisphereLight]

علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].

### [property:Vector3 position]

يتم تعيين هذا يساوي [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0، 1، 0) ، بحيث يشرق الضوء من أعلى إلى أسفل.

## الطرق (Methods)

انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للطرق المشتركة.

### [method:this copy]( [param:HemisphereLight source] )

ينسخ قيمة [page:.color color] و[page:.intensity intensity] و [page:.groundColor groundColor] من ضوء المصدر [page:Light source] إلى هذا واحد.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]