[page:WebGLRenderTarget] →

# [name]

Utilizzato da [page:CubeCamera] come suo [page:WebGLRenderTarget].

## Esempi

Vedi [page:CubeCamera] per gli esempi.

## Costruttore

### [name]([param:Number size], [param:Object options])

[page:Float size] - la dimensione, in pixel. Il valore predefinito è `1`.
options - (opzionale) oggetto che contiene i parametri della texture per un target texture auto generato e i booleani depthBuffer/stencilBuffer. Per una spiegazione dei parametri della texture vedi [page:Texture Texture]. Le seguenti sono opzioni valide:
[page:Constant wrapS] - Il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
[page:Constant wrapT] - Il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
[page:Constant magFilter] - Il valore predefinito è [page:Textures .LinearFilter].
[page:Constant minFilter] - Il valore predefinito è [page:Textures LinearFilter].
[page:Boolean generateMipmaps] - Il valore predefinito è `false`.
[page:Constant format] - Il valore predefinito è [page:Textures RGBAFormat].
[page:Constant type] - Il valore predefinito è [page:Textures UnsignedByteType].
[page:Number anisotropy] - Il valore predefinito è `1`. Vedi [page:Texture.anisotropy]
[page:Constant colorSpace] - Il valore predefinito è [page:Textures NoColorSpace].
[page:Boolean depthBuffer] - Il valore predefinito è `true`.
[page:Boolean stencilBuffer] - Il valore predefinito è `false`.
Crea un nuovo [name]

## Proprietà

Vedi [page:WebGLRenderTarget] per le proprietà ereditate.

## Metodi

Vedi [page:WebGLRenderTarget] per i metodi ereditati.

### [method:this fromEquirectangularTexture]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Texture texture] )

[page:WebGLRenderer renderer] — il renderer.
[page:Texture texture] — la texture equirettangolare.

Utilizza questo metodo se vuoi convertire un panorama equirettangolare nel formato cubemap.

### [method:undefined clear]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Boolean color], [param:Boolean depth], [param:Boolean stencil] )

Chiama questo metodo per cancellare il colore, la profondità e/o i buffer stencil del render target. Il buffer del colore è impostato al colore corrente del renderer. L'impostazione predefinita degli argomenti è `true`.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]