[page:Material] →

# [name]

مادة لرسم الهندسة على طريقة الإطار السلكي.

## مثال الكود

`const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, linewidth: 1, linecap: 'round', //ignored by WebGLRenderer linejoin: 'round' //ignored by WebGLRenderer } );`

## أمثلة (Examples)

[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / buffergeometry / drawrange]
[example:webgl_buffergeometry_lines WebGL / buffergeometry / lines]
[example:webgl_buffergeometry_lines_indexed WebGL / buffergeometry / lines / indexed]
[example:webgl_decals WebGL / decals]
[example:webgl_geometry_nurbs WebGL / geometry / nurbs]
[example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]
[example:webgl_geometry_spline_editor WebGL / geometry / spline / editor]
[example:webgl_interactive_buffergeometry WebGL / interactive / buffergeometry]
[example:webgl_interactive_voxelpainter WebGL / interactive / voxelpainter]
[example:webgl_lines_colors WebGL / lines / colors]
[example:webgl_lines_dashed WebGL / lines / dashed]
[example:physics_ammo_rope physics / ammo / rope]

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (اختياري) كائن به خاصية واحدة أو أكثر تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) هنا.
الاستثناء هو الخاصية [page:Hexadecimal color]، التي يمكن تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (أبيض) بشكل افتراضي. يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا.

## الخصائص (Properties)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:Material] للحصول على خصائص شائعة.

### [property:Color color]

[page:Color] للمادة ، الافتراضي هو الأبيض (0xffffff).

### [property:Boolean fog]

ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.

### [property:Float linewidth]

يتحكم في سمك الخط. الافتراضي هو `1`.
بسبب قيود [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile] مع [page:WebGLRenderer WebGL] renderer على معظم المنصات سيكون linewidth دائمًا 1 بغض النظر عن القيمة المحددة.

### [property:String linecap]

تحديد مظهر نهايات الخط. القيم الممكنة هي 'butt' و 'round' و 'square'. الافتراضي هو 'round'.
هذا يتوافق مع [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap] خاصية ويتم تجاهلها من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.

### [property:String linejoin]

تحديد مظهر مفاصل الخط. القيم الممكنة هي 'round' و 'bevel' و 'miter'. الافتراضي هو 'round'.
هذا يتوافق مع [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin] خاصية ويتم تجاهلها من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.

### [property:Texture map]

يحدد لون الخطوط باستخدام بيانات من [page:Texture].

## الطرق (Methods)

انظر إلى قاعدة [page:Material] class للطرق المشتركة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]