[page:BufferGeometry] →

# [name]

Une classe pour générer des géométries de tore.

## Exemple de code :

`const geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const torus = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( torus );`

## Constructeur

### [name]([param:Float radius], [param:Float tube], [param:Integer radialSegments], [param:Integer tubularSegments], [param:Float arc])

radius - Rayon du tore, du centre du tore au centre du tube. La valeur par défaut est 1.
tube — Rayon du tube. La valeur par défaut est 0,4.
radialSegments — La valeur par défaut est 12
tubularSegments — La valeur par défaut est 48.
arc — Angle central. La valeur par défaut est Math.PI * 2.

## Propriétés

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.

### [property:Object parameters]

Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.

## Méthodes

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]