[page:Material] →

# [name]

مادة لرسم الهندسة بطريقة مظللة بسيطة (مسطحة أو إطار سلكي) طريقة.
هذه المادة لا تتأثر بالأضواء.

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن تمريرها هنا.
الاستثناء هو خاصية [page:Hexadecimal color] ، والتي يمكن تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (أبيض) بشكل افتراضي. يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا.

## الخصائص (Properties)

انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.

### [property:Texture alphaMap]

خريطة الألفا هي نسيج رمادي يتحكم في التعتيم عبر السطح (أسود: شفاف تمامًا ؛ أبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضي هو null.
يتم استخدام لون النسيج فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة موجود. بالنسبة للقوام RGB و RGBA ، سيستخدم [page:WebGLRenderer WebGL] renderer قناة اللون الأخضر عند أخذ عينات من هذا النسيج بسبب البت الإضافي من الدقة المقدمة للأخضر في تنسيقات DXT المضغوطة و RGB 565 غير المضغوطة التنسيقات. ستعمل القوام المضاء فقط والقوام المضاء / ألفا أيضًا كما هو متوقع.

### [property:Texture aoMap]

يتم استخدام قناة اللون الأحمر من هذه القوام كخريطة إضاءة محيطية. الافتراضي هو null. يتطلب aoMap مجموعة ثانية من UVs.

### [property:Float aoMapIntensity]

شدة تأثير الإضاءة المحيطة. الافتراضي هو 1. صفر لا تأثير انعكاس.

### [property:Color color]

[page:Color] المادة ، بشكل افتراضي محدد كأبيض (0xffffff).

### [property:Integer combine]

كيفية دمج نتيجة لون السطح مع خريطة البيئة ، إن وجدت.
الخيارات هي [page:Materials THREE.MultiplyOperation] (الافتراضية)، [page:Materials THREE.MixOperation]، [page:Materials THREE.AddOperation]. إذا تم اختيار المزج ، يتم استخدام [page:.reflectivity] للمزج بين اللونان.

### [property:Texture envMap]

خريطة البيئة. الافتراضي هو null.

### [property:Boolean fog]

هل يتأثر المادة بالضباب. الافتراضي هو `true`.

### [property:Texture lightMap]

خريطة الإضاءة. الافتراضي هو null. يتطلب lightMap مجموعة ثانية من UVs.

### [property:Float lightMapIntensity]

شدة الإضاءة المخبوزة. الافتراضي هو 1.

### [property:Texture map]

خريطة اللون. قد تتضمن قناة ألفا اختياريًا ، عادةً ما يتم دمجها مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest]. الافتراضي هو null.

### [property:Float reflectivity]

مدى تأثير خريطة البيئة على السطح ؛ انظر أيضًا [page:.combine]. القيمة الافتراضية هي 1 والنطاق الصحيح هو بين 0 (لا انعكاسات) و 1 (انعكاسات كاملة).

### [property:Float refractionRatio]

مؤشر انكسار (IOR) الهواء (حوالي 1) مقسومًا على مؤشر انكسار المادة. يستخدم مع وسائط تعيين البيئة [page:Textures THREE.CubeRefractionMapping] و [page:Textures THREE.EquirectangularRefractionMapping]. نسبة الانكسار لا يجب أن تتجاوز 1. الافتراضي هو `0.98`.

### [property:Texture specularMap]

خريطة التألق المستخدمة من قبل المادة. الافتراضي هو null.

### [property:Boolean wireframe]

عرض الهندسة كإطار سلكي. الافتراضي هو `false` (أي عرض كـ مضلعات مسطحة).

### [property:String wireframeLinecap]

تحديد مظهر نهاية الخط. القيم الممكنة هي "butt" و "round" و "square". الافتراضي هو 'round'.
يتوافق هذا مع [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap] خاصية وهو يتجاهل من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.

### [property:String wireframeLinejoin]

تحديد مظهر مفصلات الخط. القيم الممكنة هي "round" و "bevel" و "miter". الافتراضي هو 'round'.
يتوافق هذا مع [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin] خاصية وهو يتجاهل من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.

### [property:Float wireframeLinewidth]

التحكم في سمك الإطار السلكي. الافتراضي هو 1.
بسبب قصور [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile] مع [page:WebGLRenderer WebGL] renderer على معظم المنصات ستظل linewidth دائمًا 1 بغض النظر عن القيمة المحددة.

## الطرق (Methods)

انظر فئة [page:Material] الأساسية للطرق المشتركة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]