[page:BufferGeometry] →

# [name]

Un polyèdre est un solide en trois dimensions à faces planes. Cette classe prendra un tableau de sommets, projetez-les sur une sphère, puis divisez-les jusqu'au niveau de détail souhaité. Cette classe est utilisée par [page:DodecahedronGeometry], [page:IcosahedronGeometry], [page:OctahedronGeometry], et [page:TetrahedronGeometry] pour générer leurs géométries respectives.

## Exemple de code :

`const verticesOfCube = [ -1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1, -1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1, ]; const indicesOfFaces = [ 2,1,0, 0,3,2, 0,4,7, 7,3,0, 0,1,5, 5,4,0, 1,2,6, 6,5,1, 2,3,7, 7,6,2, 4,5,6, 6,7,4 ]; const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );`

## Constructeur

### [name]([param:Array vertices], [param:Array indices], [param:Float radius], [param:Integer detail])

vertices — [page:Array] de points de forme [1,1,1, -1,-1,-1, ... ]
indices — [page:Array] d'indices qui composent les faces de forme [0,1,2, 2,3,0, ... ]
radius — [page:Float] - Rayon de la forme finale
detail — [page:Integer] - Combien de niveaux pour subdiviser la géométrie. Plus il y a de détails, plus la forme est lisse.

## Propriétés

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.

### [property:Object parameters]

Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.

## Méthodes

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]