# [name]

"Interleaved"는 서로 다른 타입일 수도 있는 여러 속성들이(예를 들어 위치, 법선, uv, 색상)이 단일 배열 버퍼에 패키징되어있다는 뜻입니다.
인터리브 배열에 대한 설명은 여기: [link:https://blog.tojicode.com/2011/05/interleaved-array-basics.html Interleaved array basics]에서 확인할 수 있습니다.

## 예제

[example:webgl_buffergeometry_points_interleaved webgl / buffergeometry / points / interleaved]

## 생성자

### [name]( [param:TypedArray array], [param:Integer stride] )

[page:TypedArray array] -- 공유 버퍼를 가진 타입 배열입니다. 기하학 데이터를 저장합니다.
[page:Integer stride] -- 꼭짓점 당 타입-배열 엘레먼트의 수입니다.

## 프로퍼티

### [property:Array array]

공유 버퍼를 가진 타입 배열입니다. 기하학 데이터를 저장합니다.

### [property:Integer stride]

꼭짓점 당 타입-배열 엘레먼트의 수입니다.

### [property:Integer count]

배열 안에 있는 엘레먼트의 총 수입니다

### [property:Object updateRange]

오프셋과 카운트를 가지고 있는 객체입니다.
- [page:Number offset]: 기본값은 *0* 입니다.
- [page:Number count]: 기본값은 *-1* 입니다.

### [property:String uuid]

인스턴스의 [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID]입니다. 자동으로 할당되는 값이며, 수정할 수 없습니다.

### [property:Integer version]

버전 넘버이며 needsUpdate 속성이 true일 때 증가합니다.

### [property:Boolean needsUpdate]

기본값은 *false*입니다. true로 설정하면 [page:InterleavedBuffer.version version]를 증가시킵니다.

### [property:Usage usage]

최적화 목적의 데이터 저장 패턴의 사용법을 정의합니다. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bufferData WebGLRenderingContext.bufferData]()의 *usage* 파라미터에 해당합니다.

## 메서드

### [method:this copy]( [param:InterleavedBuffer source] )

다른 [name]를 이[name]에 복사합니다.

### [method:this copyAt]( [param:Integer index1], [param:InterleavedBuffer attribute], [param:Integer index2] )

속성 [index2]의 데이터를 [page:InterleavedBuffer.array array][index1]에 복사합니다.

### [method:this set]( [param:TypedArray value], [param:Integer offset] )

value - 원본 (타입) 배열.
offset - 원본 배열로부터 값을 작성하기 시작할 타깃 배열의 오프셋. 기본값은 *0*입니다.
버퍼에 여러 값을 저장하고 특정 배열로부터 입력값을 읽습니다.

### [method:InterleavedBuffer clone]( [param:Object data] )

data - 이 오브젝트는 인터리브 속성을 가진 기하학의 적절한 복사과정을 위한 공유 배열 버퍼를 가지고 있습니다.
이 [name]의 사본을 만듭니다.

### [method:this setUsage] ( [param:Usage value] )

[page:InterleavedBuffer.usage usage]를 value 로 설정합니다.

### [method:Object toJSON]( [param:Object data] )

data - 이 오브젝트는 인터리브 속성을 가진 기하학의 적절한 시리얼라이징을 위한 공유 배열 버퍼를 가지고 있습니다.
이 [name]을 시리얼화합니다.

## 소스코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]