[page:Object3D] → [page:Mesh] →

# [name]

يعرض كائن مساعد يتكون من [page:Mesh] كروي لتصوير [page:PointLight].

## مثال الكود

`const pointLight = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 ); pointLight.position.set( 10, 10, 10 ); scene.add( pointLight ); const sphereSize = 1; const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( pointLight, sphereSize ); scene.add( pointLightHelper );`

## أمثلة (Examples)

[example:webgl_helpers WebGL / helpers]

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:PointLight light], [param:Float sphereSize], [param:Hex color] )

[page:PointLight light] -- الضوء المراد تصويره.
[page:Float sphereSize] -- (اختياري) حجم مساعد الكرة. الافتراضي هو `1`.
[page:Hex color] -- (اختياري) إذا لم يتم تعيين هذا، فسيأخذ المساعد لون الضوء.

## الخصائص (Properties)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:Mesh] للحصول على الخصائص المشتركة.

### [property:PointLight light]

[page:PointLight] المُعروض.

### [property:Object matrix]

إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ pointLight.

### [property:Object matrixAutoUpdate]

انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ pointLight.

### [property:hex color]

معلمة اللون التي تم تمريرها في المُنشئ. الافتراضي هو `undefined`. إذا تغير هذا، سيُحدِّث لون المساعد في المرة التالية التي يتم فيها استدعاء [page:.update update].

## الطرق (Methods)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:Mesh] للحصول على الطرق المشتركة.

### [method:undefined dispose]()

يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.

### [method:undefined update]()

يُحدِّث المساعد ليطابق موقع [page:.light].

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]