[page:BufferGeometry] →

# [name]

Crée un tube qui s'extrude le long d'une courbe 3D.

## Exemple de code :

`class CustomSinCurve extends THREE.Curve { constructor( scale = 1 ) { super(); this.scale = scale; } getPoint( t, optionalTarget = new THREE.Vector3() ) { const tx = t * 3 - 1.5; const ty = Math.sin( 2 * Math.PI * t ); const tz = 0; return optionalTarget.set( tx, ty, tz ).multiplyScalar( this.scale ); } } const path = new CustomSinCurve( 10 ); const geometry = new THREE.TubeGeometry( path, 20, 2, 8, false ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh );`

## Constructeur

### [name]([param:Curve path], [param:Integer tubularSegments], [param:Float radius], [param:Integer radialSegments], [param:Boolean closed])

path — [page:Curve] - Un chemin 3D qui hérite de la classe de base [page:Curve]. La valeur par défaut est une courbe de Bézier quadratique.
tubularSegments — [page:Integer] - Le nombre de segments qui composent le tube. La valeur par défaut est '64'.
radius — [page:Float] - Le rayon du tube. La valeur par défaut est '1'.
radialSegments — [page:Integer] - Le nombre de segments qui composent la section. La valeur par défaut est '8'.
closed — [page:Boolean] Spécifie si le tube est ouvert ou fermé. La valeur par défaut est `false`.

## Propriétés

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.

### [property:Object parameters]

Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.

### [property:Array tangents]

Un tableau de tangentes [page:Vector3].

### [property:Array normals]

Un tableau de normales [page:Vector3].

### [property:Array binormals]

Un tableau de binormaux [page:Vector3].

## Méthodes

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]