[page:Material] →

# 阴影材质([name])

此材质可以接收阴影，但在其他方面完全透明。

## 代码示例

`const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 ); geometry.rotateX( - Math.PI / 2 ); const material = new THREE.ShadowMaterial(); material.opacity = 0.2; const plane = new THREE.Mesh( geometry, material ); plane.position.y = -200; plane.receiveShadow = true; scene.add( plane );`

### 例子

[example:webgl_geometry_spline_editor geometry / spline / editor]

## 构造函数(Constructor)

### [name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象，具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。

## 属性(Properties)

共有属性请参见其基类[page:Material]。

### [property:Color color]

[page:Color] of the material, by default set to black (0x000000).

### [property:Boolean fog]

材质是否受雾影响。默认为*true*。

### [property:Boolean transparent]

定义此材质是否透明。默认值为 *true*。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:Material]。

## 源码(Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]