[page:BufferGeometry] →

# [name]

فئة لإنشاء هندسة حلقة ثنائية الأبعاد.

## Code Example

`const geometry = new THREE.RingGeometry( 1, 5, 32 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh );`

## المنشئ (Constructor)

### [name]([param:Float innerRadius], [param:Float outerRadius], [param:Integer thetaSegments], [param:Integer phiSegments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])

innerRadius — الافتراضي هو 0.5.
outerRadius — الافتراضي هو 1.
thetaSegments — عدد القطاعات. يعني الرقم الأعلى أن الحلقة ستكون أكثر دائرية. الحد الأدنى هو 3. الافتراضي هو 32.
phiSegments — الحد الأدنى هو 1. الافتراضي هو 1.
thetaStart — زاوية البدء. الافتراضي هو 0.
thetaLength — زاوية مركزية. الافتراضي هو Math.PI * 2.

## الخصائص (Properties)

انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.

### [property:Object parameters]

كائن به خاصية لكل من معلمات المُنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.

## الطرق (Methods)

انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]