[page:Object3D] → [page:Camera] →

# [name]

[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Orthographic_projection orthographic projection]을 사용하는 카메라입니다.
이 투영 모드에서는, 렌더링된 이미지에서 객체의 크기는 카메라와의 거리에 관계없이 일정하게 유지됩니다.
이 기능은 무엇보다도 2D 장면과 UI 요소를 렌더링하는 데 유용합니다.

## 코드 예제

`const camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000 ); scene.add( camera );`

## 예제

[example:webgl_camera camera ]
[example:webgl_interactive_cubes_ortho interactive / cubes / ortho ]
[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
[example:webgl_postprocessing_advanced postprocessing / advanced ]
[example:webgl_postprocessing_dof2 postprocessing / dof2 ]
[example:webgl_postprocessing_godrays postprocessing / godrays ]
[example:webgl_rtt rtt ]
[example:webgl_shadowmap shadowmap ]

## 생성자

### [name]( [param:Number left], [param:Number right], [param:Number top], [param:Number bottom], [param:Number near], [param:Number far] )

left — 카메라 절두체 좌평면.
right — 카메라 절두체 우평면.
top — 카메라 절두체 상평면.
bottom — 카메라 절두체 하평면.
near — 카메라 절두체 근평면.
far — 카메라 절두체 원평면.
이 설정을 통해 카메라의 [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum viewing frustum]를 정의합니다.

## 프로퍼티

일반 프로퍼티는 기본 [page:Camera] 클래스를 참고하세요.
이러한 속성을 변경한 후 변경 내용을 적용하려면 [page:OrthographicCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix]를 호출해야하는 점을 주의해주세요.

### [property:Float bottom]

카메라 절두체 하평면.

### [property:Float far]

카메라 절두체 원평면. 기본값은 *2000*입니다.
[page:.near near](근평면)의 현재 값보다 항상 더 커야합니다.

### [property:Boolean isOrthographicCamera]

Read-only flag to check if a given object is of type [name].

### [property:Float left]

카메라 절두체 좌평면.

### [property:Float near]

카메라 절두체 근평면. 기본값은 *0.1*입니다.
유효한 값의 범위는 0부터 [page:.far far](원평면) 값 사이입니다. [page:PerspectiveCamera]와 달리, OrthographicCamera의 근평면은 *0*도 유효한 값입니다.

### [property:Float right]

카메라 절두체 우평면.

### [property:Float top]

카메라 절두체 상평면.

### [property:Object view]

[page:OrthographicCamera.setViewOffset setViewOffset]를 참고하세요. 기본값은 *null*입니다.

### [property:number zoom]

확대 요소를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 *1*입니다.

## 메서드

일반적인 메서드는 기본 [page:Camera] 클래스를 참고하세요.

### [method:undefined setViewOffset]( [param:Float fullWidth], [param:Float fullHeight], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float width], [param:Float height] )

fullWidth — 멀티뷰 설정 최대 너비
fullHeight — 멀티뷰 설정 최대 높이
x — 서브 카메라의 가로 오프셋
y — 서브 카메라의 가로 오프셋
width — 서브 카메라의 너비
height — 서브 카메라의 높이
보다 큰 [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum viewing frustum]의 오프셋을 설정합니다. 멀티윈도우, 멀티모니터/멀티머신 설정에 유용합니다. 사용 예제는 [page:PerspectiveCamera.setViewOffset PerspectiveCamera]를 참고하세요.

### [method:undefined clearViewOffset]()

.setViewOffset 메서드로 설정된 오프셋을 모두 제거합니다.

### [method:undefined updateProjectionMatrix]()

카메라 투영 매트릭스를 업데이트합니다. 파라미터 변경 후에 반드시 호출해야 합니다.

### [method:Object toJSON]([param:Object meta])

meta -- 객체의 자식들의 이미지와 텍스쳐같은 메타데이터를 담고 있는 객체입니다.
카메라를 three.js [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format]으로 변환합니다.

## 소스 코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]