[page:BufferGeometry] →

# 圆环缓冲几何体（[name]）

一个用于生成圆环几何体的类。

## 代码示例

`const geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const torus = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( torus );`

## 构造器

### [name]([param:Float radius], [param:Float tube], [param:Integer radialSegments], [param:Integer tubularSegments], [param:Float arc])

radius - 环面的半径，从环面的中心到管道横截面的中心。默认值是1。
tube — 管道的半径，默认值为0.4。
radialSegments — 管道横截面的分段数，默认值为12。
tubularSegments — 管道的分段数，默认值为48。
arc — 圆环的圆心角（单位是弧度），默认值为Math.PI * 2。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。

### .parameters

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]