[page:Object3D] →

# [name]

光源的基类 - 所有其他的光类型都继承了该类描述的属性和方法。

## 构造器（Constructor）

### [name]( [param:Color color], [param:Float intensity] )

[page:Color color] -（可选）一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字，默认为一个白色（0xffffff）的 [page:Color Color] 对象。
[page:Float intensity] -（可选）光照强度。默认值为 1。
创造一个新的光源。注意，这并不是直接调用的（而是使用它的派生类）。

## 属性（Properties）

公共属性请查看基类 [page:Object3D Object3D]。

### [property:Color color]

光源的颜色。如果构造的时候没有传递，默认会创建一个新的 [page:Color] 对象并设置为白色。

### [property:Float intensity]

光照的强度，或者说能量。
强度的单位取决于光的类型。
默认值为 `1.0`。

### [property:Boolean isLight]

只读，用于检查对象的类型是否为 [name]。

## Methods

公共方法请查看基类 [page:Object3D Object3D]。

### [method:undefined dispose]()

释放由该实例分配的 GPU 相关资源。 当这个实例不再在你的应用中使用时，调用这个方法。

### [method:this copy]( [param:Light source] )

从 [page:Light source] 复制 [page:.color color]、[page:.intensity intensity] 的值到当前光源对象中。

### [method:Object toJSON]( [param:Object meta] )

以JSON格式返回光数据。

meta -- 包含有元数据的对象，例如该对象的材质、纹理或图片。 将该light对象转换为 three.js [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format]（three.js JSON 物体/场景格式）。

## 源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]