# [name]

Questa classe contiene i parametri che definiscono la nebbia quadrata esponenziale, che offre una visione chiara vicino alla telecamera e una nebbia più veloce di quella a densità esponenziale più lontana dalla telecamera.

## Codice di Esempio

`const scene = new THREE.Scene(); scene.fog = new THREE.FogExp2( 0xcccccc, 0.002 );`

## Costruttore

### [name]( [param:Integer color], [param:Float density] )

Il parametro colore è passato al costruttore [page:Color] per impostare la proprietà colore. La proprietà colore può essere un intero esadecimale o una stringa CSS.

## Proprietà

### [property:Boolean isFogExp2]

Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].

### [property:String name]

Nome opzionale dell'oggetto (non è necessario che sia univoco). Il valore predefinito è una stringa vuota.

### [property:Color color]

Colore della nebbia. Esempio: Se impostato su nero, gli oggetti lontani saranno neri.

### [property:Float density]

Definisce la velocità con cui la nebbia diventerà densa.

Il valore predefinito è 0.00025.

## Metodi

### [method:FogExp2 clone]()

Restituisce una nuova istanza di FogExp2 con gli stessi parametri di questa.

### [method:Object toJSON]()

Restituisce i dati di FogExp2 nel formato JSON.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]