[page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →

# [name]

كائن مساعد لتصور [page:Plane].

## مثال الكود

`const plane = new THREE.Plane( new THREE.Vector3( 1, 1, 0.2 ), 3 ); const helper = new THREE.PlaneHelper( plane, 1, 0xffff00 ); scene.add( helper );`

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:Plane plane], [param:Float size], [param:Color hex] )

[page:Plane plane] -- الطائرة المراد تصويرها.
[page:Float size] -- (اختياري) طول جانب مساعد الطائرة. الافتراضي هو 1.
[page:Color color] -- (اختياري) لون المساعد. الافتراضي هو 0xffff00.
ينشئ تمثيلًا جديدًا بإطار سلكي للطائرة المُمرَّرة.

## الخصائص (Properties)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:Line] للحصول على الخصائص المشتركة.

### [property:Plane plane]

[page:Plane plane] المُعروض.

### [property:Float size]

أطوال جانب مساعد الطائرة.

## الطرق (Methods)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الطرق المشتركة.

### [method:undefined updateMatrixWorld]( [param:Boolean force] )

هذا يتجاوز الطريقة في الفئة الأساسية [page:Object3D] بحيث يُحدِّث أيضًا كائن المساعد وفقًا لخصائص [page:PlaneHelper.plane .plane] و [page:PlaneHelper.size .size].

### [method:undefined dispose]()

يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]