[page:BufferGeometry] →

# 多面缓冲几何体（[name]）

多面体在三维空间中具有一些平面的立体图形。这个类将一个顶点数组投射到一个球面上，之后将它们细分为所需的细节级别。 这个类由[page:DodecahedronGeometry]、[page:IcosahedronGeometry]、[page:OctahedronGeometry]和[page:TetrahedronGeometry] 所使用，以生成它们各自的几何结构。

## 代码示例

`const verticesOfCube = [ -1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1, -1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1, ]; const indicesOfFaces = [ 2,1,0, 0,3,2, 0,4,7, 7,3,0, 0,1,5, 5,4,0, 1,2,6, 6,5,1, 2,3,7, 7,6,2, 4,5,6, 6,7,4 ]; const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );`

## 构造器

### [name]([param:Array vertices], [param:Array indices], [param:Float radius], [param:Integer detail])

vertices — 一个顶点[page:Array]（数组）：[1,1,1, -1,-1,-1, ... ]。
indices — 一个构成面的索引[page:Array]（数组）， [0,1,2, 2,3,0, ... ]。
radius — [page:Float] - 最终形状的半径。
detail — [page:Integer] - 将对这个几何体细分多少个级别。细节越多，形状就越平滑。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。

### [property:Object parameters]

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]