[page:WebGLRenderer] →

# [name]

منذ r118 [page:WebGLRenderer] يستخدم تلقائيًا سياق عرض WebGL 2. عند الترقية مشروع موجود إلى => r118 ، قد تتعطل التطبيقات لسببين:

- يجب أن يكون كود الشادر المخصص مطابقًا لـ GLSL 3.0.
- يجب تغيير فحوصات ملحقات WebGL 1.

إذا لم تتمكن من تحمل الوقت لترقية الكود الخاص بك ولكنك ما زلت ترغب في استخدام أحدث إصدار ، يمكنك استخدام [name]. هذه الإصدارة من المُعالج ستفرض سياق عرض WebGL 1.

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:Object parameters] )

ينشئ [name] جديدًا.

## الخصائص (Properties)

انظر فئة [page:WebGLRenderer] الأساسية للحصول على خصائص شائعة.

### [property:Boolean isWebGL1Renderer]

علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].

## الطرق (Methods)

انظر فئة [page:WebGLRenderer] الأساسية للحصول على طرق شائعة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]