[page:Object3D] →

# [name]

فئة أساسية مجردة للكاميرات. يجب أن يتم توريث هذه الفئة دائمًا عند إنشاء كاميرا جديدة.

## المنشئ (Constructor)

### [name]()

ينشئ كائن [name] جديد. لاحظ أن هذه الفئة لا يُقصد أن يتم استدعاؤها مباشرة ؛ ربما تريد [page:PerspectiveCamera] أو [page:OrthographicCamera] بدلاً من ذلك.

## الخصائص (Properties)

راجع الفئة [page:Object3D] الأساسية للممتلكات العامة.

### [property:Boolean isCamera]

Read-only flag to check if a given object is of type [name].

### [property:Layers layers]

ال [page:Layers layers] التي تعد الكاميرا عضو فيها. هذه ملكية موروثة من [page:Object3D].
يجب أن تشترك الكائنات في طبقة واحدة على الأقل مع الكاميرا لتظهر عند عرض وجهة نظر الكاميرا.

### [property:Matrix4 matrixWorldInverse]

هذه القيمة هي نتيجة عكس matrixWorld. يحتوي MatrixWorld على Matrix الذي يحتوي على عالم تحويل الكاميرا.

### [property:Matrix4 projectionMatrix]

هذه هي المصفوفة التي تحتوي على الإسقاط.

### [property:Matrix4 projectionMatrixInverse]

معكوس مصفوفة الإسقاط *projectionMatrix*.

## الوظائف (Methods)

راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للتعرف على الطرق الشائعة.

### [method:Camera clone]( )

ترجع كاميرا جديدة بنفس خصائص هذه الكاميرا.

### [method:this copy]( [param:Camera source], [param:Boolean recursive] )

تنسخ الخصائص من الكاميرا المصدر إلى هذه الكاميرا.

### [method:Vector3 getWorldDirection]( [param:Vector3 target] )

[page:Vector3 target] — سيتم نسخ النتيجة في الـ*Vector3* الحالي.
ترجع [page:Vector3] التي تمثل اتجاه الفضاء العالمي الذي تنظر فيه الكاميرا. (ملاحظة: تنظر الكاميرا إلى محورها z المحلي والسالب).

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]