[page:Object3D] → [page:Camera] →

# [name]

Câmera que usa [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Orthographic_projection orthographic projection].
Neste modo de projeção, o tamanho de um objeto na imagem renderizada permanece constante independentemente de sua distância da câmera.
Isso pode ser útil para renderizar cenas 2D e elementos de interface do usuário, entre outras coisas.

## Exemplo de Código

`const camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000 ); scene.add( camera );`

## Exemplos

[example:webgl_camera camera ]
[example:webgl_interactive_cubes_ortho interactive / cubes / ortho ]
[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
[example:webgl_postprocessing_advanced postprocessing / advanced ]
[example:webgl_postprocessing_dof2 postprocessing / dof2 ]
[example:webgl_postprocessing_godrays postprocessing / godrays ]
[example:webgl_rtt rtt ]
[example:webgl_shadowmap shadowmap ]

## Construtor

### [name]( [param:Number left], [param:Number right], [param:Number top], [param:Number bottom], [param:Number near], [param:Number far] )

left — Plano esquerdo do tronco da câmera.
right — Plano direito do tronco da câmera.
top — Plano superior do tronco da câmera.
bottom — Plano inferior do tronco da câmera.
near — Plano próximo do tronco da câmera.
far — Plano distante do tronco da câmera.
Juntos, eles definem a visão do [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum tronco] (frustrum) da câmera.

## Propriedades

Veja a classe base [page:Camera] para propriedades comuns.
Observe que depois de fazer alterações na maioria dessas propriedades, você terá que chamar [page:OrthographicCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix] para que as alterações tenham efeito.

### [property:Float bottom]

Plano inferior do tronco da câmera.

### [property:Float far]

Plano distante do tronco da câmera. O padrão é `2000`.
Deve ser maior que o valor atual do plano [page:.near near] (próximo).

### [property:Boolean isOrthographicCamera]

Sinalizador somente leitura para verificar se um determinado objeto é do tipo [name].

### [property:Float left]

Plano esquerdo do tronco da câmera.

### [property:Float near]

Plano próximo do tronco da câmera. O padrão é `0.1`.
O intervalo válido está entre `0` e o valor atual do plano [page:.far far] (distante). Observe que, diferentemente da [page:PerspectiveCamera], `0` é um valor válido para um plano próximo da OrthographicCamera.

### [property:Float right]

Plano direito do tronco da câmera.

### [property:Float top]

Plano superior do tronco da câmera.

### [property:Object view]

Definido por [page:OrthographicCamera.setViewOffset setViewOffset]. O padrão é `null`.

### [property:number zoom]

Obtém ou define o fator de zoom da câmera. O padrão é `1`.

## Métodos

Veja a classe base [page:Camera] para métodos comuns.

### [method:undefined setViewOffset]( [param:Float fullWidth], [param:Float fullHeight], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float width], [param:Float height] )

fullWidth — largura total da configuração multiview
fullHeight — altura total da configuração multiview
x — deslocamento horizontal da subcâmera
y — deslocamento vertical da subcâmera
width — largura da subcâmera
height — altura da subcâmera
Define um deslocamento em um [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum tronco] de visualização maior. Isso é útil para configurações de várias janelas ou vários monitores/várias máquinas. Para um exemplo de como usá-lo, veja [page:PerspectiveCamera.setViewOffset PerspectiveCamera].

### [method:undefined clearViewOffset]()

Remove qualquer deslocamento definido pelo método .setViewOffset.

### [method:undefined updateProjectionMatrix]()

Atualiza a matriz de projeção da câmera. Deve ser chamado após qualquer alteração de parâmetros.

### [method:Object toJSON]([param:Object meta])

meta -- objeto contendo metadados como texturas ou imagens em descendentes de objetos.
Converte a câmera para o formato [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene] three.js.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]