# CSS 3D渲染器（[name]）

[name]用于通过CSS3的[link:https://www.w3schools.com/cssref/css3_pr_transform.asp transform]属性， 将层级的3D变换应用到DOM元素上。 如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换，那么这一渲染器十分有趣。 同时，它也可以将DOM元素与WebGL的内容相结合。
然而，这一渲染器也有一些十分重要的限制：

- 它不可能使用*three.js*中的材质系统。
- 同时也不可能使用几何体。
- `[name]` only supports 100% browser and display zoom.

因此，[name]仅仅关注普通的DOM元素，这些元素被包含到了特殊的对象中（*CSS3DObject*或者*CSS3DSprite*），然后被加入到场景图中。

## 进口

[name] 是一个附加组件，必须显式导入。 See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].

`import { CSS3DRenderer } from 'three/addons/renderers/CSS3DRenderer.js';`

## 例子

[example:css3d_molecules molecules]
[example:css3d_orthographic orthographic camera]
[example:css3d_periodictable periodictable]
[example:css3d_sprites sprites]

## 构造函数

### [name]()

## 方法

### [method:Object getSize]()

返回一个包含有渲染器宽和高的对象。

### [method:undefined render]( [param:Scene scene], [param:PerspectiveCamera camera] )

使用[page:PerspectiveCamera perspective camera]渲染[page:Scene scene]。

### [method:undefined setSize]([param:Number width], [param:Number height])

将渲染器尺寸重新调整为(width, height)。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js]