[page:Material] →

# [name]

يتم استخدام [name] داخليًا لتنفيذ تعيين الظلال مع [page:PointLight]s.
يمكن أيضًا استخدامه لتخصيص رمي الظل لكائن عن طريق تعيين مثيل من [name] إلى [page:Object3D.customDistanceMaterial]. ال يوضح الأمثلة التالية هذا النهج لضمان أجزاء شفافة من الأشياء لا تلقي ظلالًا.

## أمثلة (Examples)

[example:webgl_shadowmap_pointlight WebGL / shadowmap / pointlight]

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (اختياري) كائن به واحد أو أكثر خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن تمريرها هنا.

## الخصائص (Properties)

انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.

### [property:Texture alphaMap]

خريطة الألفا هي نسيج رمادي يتحكم في التعتيم عبر السطح (أسود: شفاف تمامًا ؛ أبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضية هى null.
يتم استخدام لون النسيج فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة موجود. بالنسبة للقوام RGB و RGBA ، سيستخدم [page:WebGLRenderer WebGL] renderer قناة اللون الأخضر عند عيّنة هذا القوام بسبب البت الإضافي من الدقة المقدمة للأخضر في DXT-compressed وغير المضغوط RGB 565 التنسيقات. ستعمل قوام الإضاءة فقط وقوام الإضاءة / الألفا أيضًا كما هو متوقع.

### [property:Texture displacementMap]

يؤثر خريطة التشوه على موضع رؤوس الشبكة. على عكس الخرائط الأخرى التي تؤثر فقط على الضوء والظل من المادة يمكن للرؤوس المشوهة أن تلقي ظلالًا ، وتحجب الأشياء الأخرى ، وغيرها يعمل كهندسة حقيقية. نسيج التشوه هو صورة حيث القيمة من كل بكسل (الأبيض هو الأعلى) يتم تعيينها ضد ، و إعادة تحديد مواقع ، رؤوس الشبكة.

### [property:Float displacementScale]

مدى تأثير خريطة التشوه على الشبكة (حيث الأسود هو لا التشوه ، والأبيض هو التشوه الأقصى). بدون تشوه تم تعيين خريطة ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضية هى 1.

### [property:Float displacementBias]

إزاحة قيم خريطة التشوه على رؤوس شبكة المصفوفات. بدون تعيين خريطة التشوه ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضية هى 0.

### [property:Boolean fog]

ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضية هى `false`.

### [property:Texture map]

خريطة اللون. قد يتضمن اختيارًا قناة ألفا ، عادةً مجتمعة مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest]. الافتراضية هى null.

## الطرق (Methods)

انظر فئة [page:Material] الأساسية للطُرُق المشتركة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]