[page:BufferGeometry] →

# [name]

Une classe pour générer des géométries de sphère.

## Exemple de code :

`const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( sphere );`

## Constructeur

### [name]([param:Float radius], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])

radius — Rayon de la sphère. La valeur par défaut est 1.
widthSegments — Nombre de segments horizontaux. La valeur minimale est 3 et la valeur par défaut est 32.
heightSegments — Nombre de segments verticaux. La valeur minimale est 2 et la valeur par défaut est 16.
phiStart — Spécifie l'angle de départ horizontal. La valeur par défaut est 0.
phiLength — Spécifie la taille de l'angle de balayage horizontal. La valeur par défaut est Math.PI * 2.
thetaStart — Spécifie l'angle de départ vertical. La valeur par défaut est 0.
thetaLength — Spécifie la taille de l'angle de balayage vertical. La valeur par défaut est Math.PI.

La géométrie est créée en balayant et en calculant les sommets autour de l'axe Y (balayage horizontal) et de l'axe Z (balayage vertical). Ainsi, des sphères incomplètes (semblables à des `'tranches de sphère'`) peuvent être créées en utilisant différentes valeurs de phiStart, phiLength, thetaStart et thetaLength, afin de définir les points auxquels nous commençons (ou terminons) le calcul de ces sommets.

## Propriétés

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.

### [property:Object parameters]

Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.

## Méthodes

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]