# [name]

كاميرات بتأثير مزدوج [page:PerspectiveCamera] تستخدم لتحقيق تأثيرات مثل [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D 3D Anaglyph] أو [link:https://en.wikipedia.org/wiki/parallax_barrier Parallax Barrier].

## أمثلة (Examples)

[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]
[example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]
[example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]

## المنشئ (Constructor)

### [name]( )

## الخصائص (Properties)

### [property:Float aspect]

العدد الافتراضي هو `1`.

### [property:Float eyeSep]

العدد الافتراضي هو `0.064`.

### [property:PerspectiveCamera cameraL]

الكاميرا اليسرى. يتم إضافتها إلى [page:Layers layer 1] - يجب أن يتم إضافة الكائنات التي يتم عرضها بالكاميرا اليسرى إلى هذه الطبقة أيضًا.

### [property:PerspectiveCamera cameraR]

الكاميرا اليمنى. يتم إضافتها إلى [page:Layers layer 2] - يجب أن يتم إضافة الكائنات التي يتم عرضها بالكاميرا اليمنى إلى هذه الطبقة أيضًا.

## الوظائف (Methods)

### [method:undefined update]( [param:PerspectiveCamera camera] )

يقوم بتحديث الكاميرات الاستريو بناءً على الكاميرا الممررة كمعامل.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]