[page:BufferGeometry] →

# 管道缓冲几何体（[name]）

创建一个沿着三维曲线延伸的管道。

## 代码示例

`class CustomSinCurve extends THREE.Curve { constructor( scale = 1 ) { super(); this.scale = scale; } getPoint( t, optionalTarget = new THREE.Vector3() ) { const tx = t * 3 - 1.5; const ty = Math.sin( 2 * Math.PI * t ); const tz = 0; return optionalTarget.set( tx, ty, tz ).multiplyScalar( this.scale ); } } const path = new CustomSinCurve( 10 ); const geometry = new THREE.TubeGeometry( path, 20, 2, 8, false ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh );`

## 构造器

### [name]([param:Curve path], [param:Integer tubularSegments], [param:Float radius], [param:Integer radialSegments], [param:Boolean closed])

path — [page:Curve] - 一个由基类[page:Curve]继承而来的3D路径。 Default is a quadratic bezier curve.
tubularSegments — [page:Integer] - 组成这一管道的分段数，默认值为64。
radius — [page:Float] - 管道的半径，默认值为1。
radialSegments — [page:Integer] - 管道横截面的分段数目，默认值为8。
closed — [page:Boolean] 管道的两端是否闭合，默认值为false。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。

### [property:Object parameters]

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

### [property:Array tangents]

一个[page:Vector3]切线数组。

### [property:Array normals]

一个[page:Vector3]法线数组。

### [property:Array binormals]

一个[page:Vector3]次法线数组。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]