[page:Object3D] →

# [name]

用于模拟方向的3维箭头对象.

## 代码示例

`const dir = new THREE.Vector3( 1, 2, 0 ); //normalize the direction vector (convert to vector of length 1) dir.normalize(); const origin = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ); const length = 1; const hex = 0xffff00; const arrowHelper = new THREE.ArrowHelper( dir, origin, length, hex ); scene.add( arrowHelper );`

## 例子

[example:webgl_shadowmesh WebGL / shadowmesh]

## 构造函数

### [name]([param:Vector3 dir], [param:Vector3 origin], [param:Number length], [param:Number hex], [param:Number headLength], [param:Number headWidth] )

[page:Vector3 dir] -- 基于箭头原点的方向. 必须为单位向量.
[page:Vector3 origin] -- 箭头的原点.
[page:Number length] -- 箭头的长度. 默认为 *1*.
[page:Number hex] -- 定义的16进制颜色值. 默认为 0xffff00.
[page:Number headLength] -- 箭头头部(锥体)的长度. 默认为箭头长度的0.2倍(0.2 * length).
[page:Number headWidth] -- The width of the head of the arrow. Default is 0.2 * headLength.

## 属性

请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共属性.

### [property:Line line]

包含箭头辅助对象的线段部分.

### [property:Mesh cone]

包含箭头辅助对象的锥体部分.

## 方法

请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共方法.

### [method:undefined setColor]([param:Color color])

color -- 所需的颜色。
设置箭头辅助对象的颜色.

### [method:undefined setLength]([param:Number length], [param:Number headLength], [param:Number headWidth])

length -- 要设置的长度.
headLength -- 要设置的箭头头部(锥体)的长度.
headWidth -- The width of the head of the arrow.
设置箭头辅助对象的长度.

### [method:undefined setDirection]([param:Vector3 dir])

dir -- 要设置的方向. 必须为单位向量.
设置箭头辅助对象的方向.

## 源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]