[page:Texture] →

# [name]

Crea una texture tridimensionale. Questo tipo di texture può solo essere utilizzata in un contesto di rendering WebGL 2.

## Costruttore

### [name]( [param:TypedArray data], [param:Number width], [param:Number height], [param:Number depth] )

[page:Object data] -- dati della texture.
[page:Number width] -- larghezza della texture.
[page:Number height] -- altezza della texture.
[page:Number depth] -- profondità della texture.

## Esempi

[example:webgl2_materials_texture3d WebGL2 / materials / texture3d]

## Proprietà

Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.

### [property:number wrapR]

Questa proprietà definisce come la texture viene wrappata nella direzione della profondità.
Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping], in cui il bordo è bloccato ai texel del bordo esterno. Le altre due scelte sono [page:Textures THREE.RepeatWrapping] e [page:Textures THREE.MirroredRepeatWrapping]. Vedi la pagina [page:Textures texture constants] per i dettagli.

## Metodi

Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]