[page:BufferGeometry] →

# [name]

평면 형상을 생성하기 위한 클래스입니다.

## 코드 예제

`const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 1, 1 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide} ); const plane = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( plane );`

## 생성자

### [name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments])

width — X축의 너비입니다. 기본값은 1 입니다.
height — Y축의 높이입니다. 기본값은 1 입니다.
widthSegments — Optional. 기본값은 1 입니다.
heightSegments — Optional. 기본값은 1 입니다.

## 프로퍼티

일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

### [property:Object parameters]

각 생성자 매개 변수에 대한 속성이 있는 개체입니다. 인스턴스화 후 수정해도 형상은 변경되지 않습니다.

## 메서드

일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.

## 소스 코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]