[page:Object3D] →

# [name]

Cria 6 câmeras que renderizam para um [page:WebGLCubeRenderTarget].

## Exemplo de Código

`// Create cube render target const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } ); // Create cube camera const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget ); scene.add( cubeCamera ); // Create car const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } ); const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial ); scene.add( car ); // Update the render target cube car.visible = false; cubeCamera.position.copy( car.position ); cubeCamera.update( renderer, scene ); // Render the scene car.visible = true; renderer.render( scene, camera );`

## Exemplos

[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]

## Construtor

### [name]( [param:Number near], [param:Number far], [param:WebGLCubeRenderTarget renderTarget] )

near -- A distância de corte próxima.
far -- A distância de corte distante.
renderTarget -- O destino de renderização do cubo target.

Constrói uma CubeCamera que contém 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCameras] que renderizam para um [page:WebGLCubeRenderTarget].

## Propriedades

Veja a classe base [page:Object3D] para propriedades comuns.

### [property:WebGLCubeRenderTarget renderTarget]

O destino de renderização do cubo target.

## Métodos

Veja a classe base [page:Object3D] para métodos comuns.

### [method:undefined update]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene] )

renderer -- O renderizador (renderer) WebGL atual
scene -- A cena (scene) atual

Chame isso para atualizar o [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]