[page:Object3D] → [page:Light] →

# [name]

RectAreaLight emette luce uniformemente sulla faccia di un piano rettangolare. Questo tipo di luce può essere utilizzato per simulare le sorgenti di luce come finestre luminose o strisce luminose.
Note importanti:

- Non c'è il supporto per le ombre.
- Solo [page:MeshStandardMaterial MeshStandardMaterial] e [page:MeshPhysicalMaterial MeshPhysicalMaterial] sono supportati.
- Devi includere [link:https://threejs.org/examples/jsm/lights/RectAreaLightUniformsLib.js RectAreaLightUniformsLib] nella tua scena e chiamare `init()`.

## Codice di Esempio

`const width = 10; const height = 10; const intensity = 1; const rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity, width, height ); rectLight.position.set( 5, 5, 0 ); rectLight.lookAt( 0, 0, 0 ); scene.add( rectLight ) const rectLightHelper = new RectAreaLightHelper( rectLight ); rectLight.add( rectLightHelper );`

## Esempi

[example:webgl_lights_rectarealight WebGL / rectarealight ]

## Costruttore

### [name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Float width], [param:Float height] )

[page:Integer color] - (opzionale) colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (bianco).
[page:Float intensity] - (opzionale) l'intensità della luce, o luminosità. Il valore predefinito è 1.
[page:Float width] - (opzionale) larghezza della luce. Il valore predefinito è 10.
[page:Float height] - (opzionale) altezza della luce. Il valore predefinito è 10.
Crea una nuova [name].

## Proprietà

Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.

### [property:Float height]

L'altezza della luce.

### [property:Float intensity]

L'intensità della luce. Il valore predefinito è `1`.
L'intesità è la luminanza (luminosità) della luce misurata in nits (cd/m^2).
Modificando l'intensità si modificherà anche la potenza della luce.

### [property:Boolean isRectAreaLight]

Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].

### [property:Float power]

La potenza della luce.
La potenza è la potenza della luminosità della luce misurata in lumen (lm).
Modificando la potenza si modificherà anche l'intensità della luce.

### [property:Float width]

La larghezza della luce.

## Metodi

Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.

### [method:this copy]( [param:RectAreaLight source] )

Copia il valore di tutte le proprietà dalla [page:RectAreaLight sorgente] a questa RectAreaLight.

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]