# Buffer Attribute Usage Constants

사용 상수를 사용하여 성능을 최적화하기 위해 지오메트리 버퍼 속성을 사용하는 방법에 대한 힌트를 API에 제공할 수 있습니다.

## 코드 예제

`const geometry = new THREE.BufferGeometry(); const positionAttribute = new THREE.BufferAttribute( array, 3 , false ); positionAttribute.setUsage( THREE.DynamicDrawUsage ); geometry.setAttribute( 'position', positionAttribute );`

## 예제

[example:webgl_buffergeometry_drawrange materials / buffergeometry / drawrange ]

## Geometry Usage

`THREE.StaticDrawUsage THREE.DynamicDrawUsage THREE.StreamDrawUsage THREE.StaticReadUsage THREE.DynamicReadUsage THREE.StreamReadUsage THREE.StaticCopyUsage THREE.DynamicCopyUsage THREE.StreamCopyUsage` 이러한 각 상수에 대한 자세한 내용은 [link:https://www.khronos.org/opengl/wiki/Buffer_Object#Buffer_Object_Usage this OpenGL documentation]를 참조하세요.

## 소스코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]