[page:BufferGeometry] →

# [name]

[name] est une forme simple de la géométrie euclidienne. Elle est construite à partir d'un certain nombre de segments triangulaires orientés autour d'un point central et s'étendant jusqu'à un rayon donné. Elle est construite dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir d'un angle de départ et d'un angle central donné. Elle peut également être utilisée pour créer des polygones réguliers, où le nombre de segments détermine le nombre de côtés.

## Exemple de code :

`const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const circle = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( circle );`

## Constructeur

### [name]([param:Float radius], [param:Integer segments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])

radius — Rayon du cercle, par défaut = 1.
segments — Nombre de segments (triangles), minimum = 3, défaut = 32.
thetaStart — Angle de départ pour le premier segment, par défaut = 0 (position trois heures).
thetaLength — L'angle central, souvent appelé thêta, du secteur circulaire. La valeur par défaut est 2*Pi, ce qui fait un cercle complet.

## Propriétés

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.

### [property:Object parameters]

Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.

## Méthodes

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]