[page:Object3D] → [page:Light] →

# [name]

ضوء ينبعث من نقطة واحدة في جميع الاتجاهات. حالة استخدام شائعة لهذا هي تكرار الضوء الذي ينبعث من مصباح عاري .
يمكن لهذا الضوء إلقاء الظلال - انظر صفحة [page:PointLightShadow] للحصول على تفاصيل.

## مثال للكود

`const light = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 ); light.position.set( 50, 50, 50 ); scene.add( light );`

## أمثلة (Examples)

[example:webgl_lights_pointlights lights / pointlights ]
[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]
[example:webgl_geometry_text geometry / text ]
[example:webgl_lensflares lensflares ]

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Number distance], [param:Float decay] )

[page:Integer color] - (اختياري) لون سداسي عشري للضوء. الافتراضي هو 0xffffff (أبيض).
[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة رقمية لقوة / شدة الضوء. الافتراضي هو 1.
[page:Number distance] - المدى الأقصى للضوء. الافتراضي هو 0 (لا حدود).
[page:Float decay] - مقدار تضاؤل الضوء على طول مسافة الضوء. الافتراضي هو 2.
إنشاء جديد [name].

## الخصائص (Properties)

انظر إلى قائمة [page:Light Light] للخصائص المشتركة.

### [property:Boolean castShadow]

إذا تم تعيينه إلى `true`، ستلقي الضوء ظلالًا ديناميكية. تحذير: هذا مكلف ويتطلب التعديل للحصول على الظلال المناسبة. راجع [page:PointLightShadow] للحصول على التفاصيل. الافتراضي هو `false`.

### [property:Float decay]

مقدار تضاؤل الضوء على طول مسافة الضوء. القيمة الافتراضية هي `2`.
في سياق التصيير الفعلي الصحيح ، يجب عدم تغيير القيمة الافتراضية.

### [property:Float distance]

عندما تكون المسافة صفرًا ، سيتلاشى الضوء وفقًا لقانون المربع المعكوس إلى مسافة لانهائية. عندما تكون المسافة غير صفرية ، سيتلاشى الضوء وفقًا لقانون المربع المعكوس حتى قرب نقطة قطع المسافة ، حيث سيتلاشى بسرعة وبسلاسة إلى 0. بطبعه، ليست نقطة القطع فيزيائية صحيحة.

القيمة الافتراضية هي `0.0`.

### [property:Float intensity]

شدة الضوء. القيمة الافتراضية هي `1`.
الشدة هي شدة إضاءة الضوء المقاسة بالشمعات (cd).
تغيير الشدة سيغير أيضًا قوة الضوء.

### [property:Float power]

قوة الضوء.
الطاقة هي قوة إضاءة الضوء المقاسة باللومن (lm).
تغيير الطاقة سيغير أيضًا شدة الضوء.

### [property:PointLightShadow shadow]

[page:PointLightShadow] يستخدم لحساب ظلال هذا الضوء.
[page:LightShadow.camera كاميرا] lightShadow مُعَدَّلَهُ إلى [page:PerspectiveCamera] مع [page:PerspectiveCamera.fov fov] من 90، [page:PerspectiveCamera.aspect aspect] من 1، [page:PerspectiveCamera.near near] clipping plane at 0.5 and [page:PerspectiveCamera.far far] clipping plane at 500.

## الطرق (Methods)

انظر إلى قائمة [page:Light Light] للطرق المشتركة.

### [method:undefined dispose]()

تحرير المصادر المتعلقة بالجهاز GPU التي تم تخصيصها من قبل هذه المثيل. اتصل بهذه الطريقة كلما لم يُستخدَم هذه المثيل في تطبيقك.

### [method:this copy]( [param:PointLight source] )

نسخ قِيَم جميع خصائص [page:PointLight source] إلى هذه PointLight.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]