[page:Texture] →

# [name]

Crea una texture a cubo composta da sei immagini.

## Codice di Esempio

`const loader = new THREE.CubeTextureLoader(); loader.setPath( 'textures/cube/pisa/' ); const textureCube = loader.load( [ 'px.png', 'nx.png', 'py.png', 'ny.png', 'pz.png', 'nz.png' ] ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, envMap: textureCube } );`

## Costruttore

### [name]( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, colorSpace )

CubeTexture è quasi equivalente in funzionalità ed utilizzo alla classe [page:Texture]. Le uniche differenze sono che le immagini sono un array di 6 immagini anziché una singola immagine e le opzioni di mappatura sono [page:Textures THREE.CubeReflectionMapping] (predefinita) o [page:Textures THREE.CubeRefractionMapping].

## Proprietà

Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.

### [property:Boolean flipY]

Se impostato a `true`, la texture viene capovolta lungo l'asse verticale quando viene caricata sulla GPU. L'impostazione predefinita è `false`.

### [property:Boolean isCubeTexture]

Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].

## Metodi

Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]