[page:Object3D] →

# [name]

كائن سهم ثلاثي الأبعاد لتصور الاتجاهات.

## مثال الكود

`const dir = new THREE.Vector3( 1, 2, 0 ); //normalize the direction vector (convert to vector of length 1) dir.normalize(); const origin = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ); const length = 1; const hex = 0xffff00; const arrowHelper = new THREE.ArrowHelper( dir, origin, length, hex ); scene.add( arrowHelper );`

## أمثلة (Examples)

[example:webgl_shadowmesh WebGL / shadowmesh]

## المنشئ (Constructor)

### [name]([param:Vector3 dir], [param:Vector3 origin], [param:Number length], [param:Number hex], [param:Number headLength], [param:Number headWidth])

[page:Vector3 dir] - الاتجاه من المنشأ. يجب أن يكون متجه وحدة.
[page:Vector3 origin] - النقطة التي يبدأ فيها السهم.
[page:Number length] - طول السهم. الافتراضي هو `1`.
[page:Number hex] - قيمة ست عشرية لتحديد اللون. الافتراضي هو 0xffff00.
[page:Number headLength] - طول رأس السهم. الافتراضي هو 0.2 * الطول.
[page:Number headWidth] - عرض رأس السهم. الافتراضي هو 0.2 * headLength.

## الخصائص (Properties)

انظر إلى قاعدة [page:Object3D] class للخصائص المشتركة.

### [property:Line line]

يحتوي على جزء الخط من المساعد السهم.

### [property:Mesh cone]

يحتوي على جزء المخروط من المساعد السهم.

## الطرق (Methods)

انظر إلى قاعدة [page:Object3D] class للطرق المشتركة.

### [method:undefined setColor]([param:Color color])

اللون - اللون المطلوب.
يضبط لون المساعد السهم.

### [method:undefined setLength]([param:Number length], [param:Number headLength], [param:Number headWidth])

الطول - الطول المطلوب.
headLength - طول رأس السهم.
headWidth - عرض رأس السهم.
يضبط طول المساعد السهم.

### [method:undefined setDirection]([param:Vector3 dir])

dir - الاتجاه المطلوب. يجب أن يكون متجه وحدة.
يضبط اتجاه المساعد السهم.

### [method:undefined dispose]()

يحرر الموارد المتعلقة بالـ GPU التي تم تخصيصها من قبل هذا المثيل. اتصل بهذه الطريقة كلما لم يعد هذا المثيل مستخدمًا في تطبيقك.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]