[page:Material] →

# [name]

Un materiale per disegnare geometrie in un modo semplice e ombreggiato (piatto o wireframe).
Questo materiale non è influenzato dalle luci.

## Costruttore

### [name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale. Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui.
La proprietà [page:Hexadecimal color] è un'eccezione, che può essere passata come una stringa esadecimale con valore predefinito `0xffffff` (bianco). [page:Color.set]( color ) viene chiamato internamente.

## Proprietà

Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.

### [property:Texture alphaMap]

La mappa alfa è una texture in scala di grigi che controlla l'opacità sulla superficie (nero: completamente trasparente; bianco: completamente opaco). Il valore predefinito è `null`.
Solo il colore della texture è utilizzato, ignorando il canale alfa, se questo esiste. Per le texture RGB e RGBA, il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] utilizzarà il canale verde durante il campionamento di questa texture a causa del bit extra di precisione fornito per il verde nei formati RGB 565 compressi e non compressi DXT. Anche le texture solo luminanza e luminanza/alfa continueranno a funzionare come previsto.

### [property:Texture aoMap]

Il canale rosso di questa texture viene utilizzato come mappa di occlusione ambientale. Il valore predefinito è `null`. The aoMap richiede un secondo set di UV.

### [property:Float aoMapIntensity]

Intensità dell'effetto di occlusione ambientale. Il valore predefinito è `1`. Zero non è un effetto di occlusione.

### [property:Color color]

[page:Color Colore] del materiale, da impostazione predefinita impostato a bianco (0xffffff).

### [property:Integer combine]

Come combinare il risultato del colore della superficie con l'eventuale mappa ambientale.
Le opzioni sono [page:Materials THREE.MultiplyOperation] (predefinita), [page:Materials THREE.MixOperation], [page:Materials THREE.AddOperation]. Se viene scelto MixOperation, la riflettività viene utilizzata per sfumare tra i due colori.

### [property:Texture envMap]

La mappa ambientale. Il valore predefinito è `null`.

### [property:Boolean fog]

Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `true`.

### [property:Texture lightMap]

La mappa della luce. Il valore predefinito è `null`. La lightMap richiede un secondo set di UV.

### [property:Float lightMapIntensity]

Intensità della luce. Il valore predefinito è `1`.

### [property:Texture map]

La mappa del colore. Può includere facoltativamente un canale alfa, tipicamente combinato con [page:Material.transparent .transparent] o [page:Material.alphaTest .alphaTest]. Il valore predefinito è `null`.

### [property:Float reflectivity]

Quanto la mappa ambientale influenza la superficie; vedi anche [page:.combine]. Il valore predefinito è 1 e l'intervallo valido è tra 0 (senza riflessi) e 1 (riflessione completa).

### [property:Float refractionRatio]

L'indice di rifrazione (IOR) dell'aria (approssimativamente 1) diviso per l'indice di rifrazione del materiale. Viene utilizzato con il metodo di mappatura ambientale [page:Textures THREE.CubeRefractionMapping] e [page:Textures THREE.EquirectangularRefractionMapping]. Il raggio di rifrazione non deve superare 1. Il valore predefinito è `0.98`.

### [property:Texture specularMap]

Mappa speculare utilizzata dal materiale. Il valore predefinito è `null`.

### [property:Boolean wireframe]

Rendering della geometria come wireframe. L'impostazione predefinita è `false` (cioè renderizza come poligoni piatti).

### [property:String wireframeLinecap]

Definisce l'aspetto delle estremità della linea. I valori possibili sono "butt", "round" e "square". Il valore predefinito è 'round'.
Corrisponde alla proprietà [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap] e viene ignorata dal renderer [page:WebGLRenderer WebGL].

### [property:String wireframeLinejoin]

Definisce l'aspetto dei punti di unione della linea. I valori possibili sono "round", "bevel" e "miter". Il valore predefinito è 'round'.
Corrisponde alla proprietà [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin] e viene ignorata dal renderer [page:WebGLRenderer WebGL].

### [property:Float wireframeLinewidth]

Controlla lo spesso del wireframe. Il valore predefinito è 1.
A causa delle limitazioni del [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf profilo OpenGL Core] con il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] sulla maggior parte delle piattaforme, la larghezza di riga sarà sempre 1 indipendentemente dal valore impostato.

## Metodi

Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]