# [name]

Il [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Frustum Frustum] viene utilizzato per determinare cosa c'è all'interno del campo visivo della telecamera. Aiuta ad accellerare il processo di rendering - gli oggetti che si trovano al di fuori del frustum della telecamera possono essere tranquillamente esclusi dal rendering.
Questa classe è principalmente pensata per l'uso interno da parte di un renderer per il calcolo di una [page:Camera telecamera] o dal frustum della [page:LightShadow.camera shadowCamera].

## Costruttore

### [name]([param:Plane p0], [param:Plane p1], [param:Plane p2], [param:Plane p3], [param:Plane p4], [param:Plane p5])

[page:Plane p0] - (opzionale) impostato su un nuovo [page:Plane].
[page:Plane p1] - (opzionale) impostato su un nuovo [page:Plane].
[page:Plane p2] - (opzionale) impostato su un nuovo [page:Plane].
[page:Plane p3] - (opzionale) impostato su un nuovo [page:Plane].
[page:Plane p4] - (opzionale) impostato su un nuovo [page:Plane].
[page:Plane p5] - (opzionale) impostato su un nuovo [page:Plane].
Crea un nuovo [name].

## Proprietà

### [property:Array planes]

Array di 6 [page:Plane piani].

## Metodi

### [method:Frustum clone]()

Restituisce un nuovo Frustum con gli stessi parametri di questo.

### [method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )

[page:Vector3 point] - [page:Vector3] di test.
Verifica se il frustum contiene il [page:Vector3 punto].

### [method:this copy]( [param:Frustum frustum] )

[page:Frustum frustum] - Il frustum da copiare
Copia le proprietà del [page:Frustum frustum] passato in questo.

### [method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )

[page:Box3 box] - [page:Box3] per verificare l'intersezione.
Restituisce true se il [page:Box3 box] si interseca con questo frustum.

### [method:Boolean intersectsObject]( [param:Object3D object] )

Verifica se la [page:BufferGeometry.boundingSphere bounding sphere] dell'[page:Object3D oggetto] sta intersecando il frustum.
Si noti che l'oggetto deve avere una [page:BufferGeometry geometria] così che la bounding sphere possa essere calcolata.

### [method:Boolean intersectsSphere]( [param:Sphere sphere] )

[page:Sphere sphere] - [page:Sphere] per verificare l'intersezione.
Restituisce true se la [page:Sphere sfera] si interseca con questo frustum.

### [method:Boolean intersectsSprite]( [param:Sprite sprite] )

Verifica se la [page:Sprite sprite] si interseca con il frustum.

### [method:this set]( [param:Plane p0], [param:Plane p1], [param:Plane p2], [param:Plane p3], [param:Plane p4], [param:Plane p5] )

Imposta il frustum dai piani passati. Nessun ordine dei piani è implicito.
Si noti che questo metodo copia solo i valori degli oggetti dati.

### [method:this setFromProjectionMatrix]( [param:Matrix4 matrix] )

[page:Matrix4 matrix] - La [page:Matrix4] di proiezione utilizzata per impostare i [page:.planes planes]
Imposta i piani del frustum dalla matrice di proiezione.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]