[page:WebGLRenderTarget] →

# [name]

هدف عرض خاص يتيح لشادر الجزء الكتابة إلى عدة قوام. هذا النهج مفيد لتقنيات العرض المتقدمة مثل معالجة ما بعد الإنتاج أو العرض المؤجل. انتبه: [name] يمكن استخدامه فقط مع سياق عرض WebGL 2.

## أمثلة (Examples)

[example:webgl2_multiple_rendertargets webgl2 / multiple / rendertargets ]

## المنشئ (Constructor)

### [name]([param:Number width], [param:Number height], [param:Number count], [param:Object options])

[page:Number width] - عرض هدف العرض. الافتراضي هو `1`.
[page:Number height] - ارتفاع هدف العرض. الافتراضي هو `1`.
[page:Number count] - عدد أهداف العرض. الافتراضي هو `1`.
options - (كائن اختياري يحمل معلمات القوام لـ قوام الهدف المُنشأ تلقائيًا وعمق المخزن/مخططات المخزن booleans. لـ شرح معلمات القوام انظر [page:Texture Texture]. لـ قائمة بالخيارات الصالحة ، انظر [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget]).

## الخصائص (Properties)

### [property:Boolean isWebGLMultipleRenderTargets]

علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].

### [property:Array texture]

يتم استبدال خاصية القوام في [name] واستبدالها بمصفوفة. تحتوي هذه المصفوفة على مراجع [page:WebGLRenderTarget.texture texture] من أهداف العرض المعنية.

خصائص [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget] متوفرة على هذه الفئة.

## الطرق (Methods)

طرق [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget] متوفرة على هذه فئة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]