[page:Curve] →

# [name]

Crea una curva di Bezier quadratica 3D smooth, definita da un punto di inizio, di fine e un punto di controllo.

## Codice di Esempio

`const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3( new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ), new THREE.Vector3( 20, 15, 0 ), new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) ); const points = curve.getPoints( 50 ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ); // Crea l'oggetto finale da aggiungere alla scena const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );`

## Costruttore

### [name]( [param:Vector3 v0], [param:Vector3 v1], [param:Vector3 v2] )

[page:Vector3 v0] – Il punto di inizio.
[page:Vector3 v1] – Il punto di controllo.
[page:Vector3 v2] – Il punto di fine.

## Proprietà

Vedi la classe [page:Curve] per le proprità comuni.

### [property:Vector3 v0]

Il punto di inizio.

### [property:Vector3 v1]

Il punto di controllo.

### [property:Vector3 v2]

Il punto di fine.

## Metodi

Vedi la classe [page:Curve] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]