[page:Material] →

# [name]

يمكن لهذه المادة تلقي الظلال، ولكنها في الوقت نفسه شفافة تمامًا.

## مثال الكود

`const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 ); geometry.rotateX( - Math.PI / 2 ); const material = new THREE.ShadowMaterial(); material.opacity = 0.2; const plane = new THREE.Mesh( geometry, material ); plane.position.y = -200; plane.receiveShadow = true; scene.add( plane );`

## أمثلة (Examples)

[example:webgl_geometry_spline_editor geometry / spline / editor]

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) هنا.

## الخصائص (Properties)

انظر إلى الفئات الأساسية [page:Material] للخصائص المشتركة.

### [property:Color color]

[page:Color] المادة، بشكل افتراضي مضبوط على الأسود (0x000000).

### [property:Boolean fog]

ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.

### [property:Boolean transparent]

يحدد ما إذا كانت هذه المادة شفافة. الافتراضي هو `true`.

## الطرق (Methods)

انظر إلى الفئات الأساسية [page:Material] للطرق المشتركة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]