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# 摄像机阵列（[name]）

[name] 用于更加高效地使用一组已经预定义的摄像机来渲染一个场景。这将能够更好地提升VR场景的渲染性能。
一个 [name] 的实例中总是包含着一组子摄像机，应当为每一个子摄像机定义*viewport*（视口）这个属性，这一属性决定了由该子摄像机所渲染的视口区域的大小。

## 例子

[example:webgl_camera_array camera / array ]

## 构造函数

### [name]( [param:Array array] )

一个包含多个摄像机的数组。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:PerspectiveCamera]。

### [property:Array cameras]

摄像机数组。

### [property:Boolean isArrayCamera]

Read-only flag to check if a given object is of type [name].

## 方法

共有方法请参见其基类[page:PerspectiveCamera]。

## 源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]