[page:Object3D] →

# [name]

Crée 6 caméras qui effectuent le rendu d'un [page:WebGLCubeRenderTarget].

## Exemple de Code

`// Create cube render target const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } ); // Create cube camera const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget ); scene.add( cubeCamera ); // Create car const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } ); const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial ); scene.add( car ); // Update the render target cube car.visible = false; cubeCamera.position.copy( car.position ); cubeCamera.update( renderer, scene ); // Render the scene car.visible = true; renderer.render( scene, camera );`

## Exemples

[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]

## Constructeur

### [name]( [param:Number near], [param:Number far], [param:WebGLCubeRenderTarget renderTarget] )

near -- La distance near de clipping.
far -- La distance far de clipping.
renderTarget -- Le CubeRenderTarget de destination.

Construis une CubeCamera contenant 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCameras] qui effectuent le rendu d'un [page:WebGLCubeRenderTarget].

## Propriétés

Voir la classe [page:Object3D] pour connaître les propriétés communes.

### [property:WebGLCubeRenderTarget renderTarget]

Le CubeRenderTarget de destination.

## Méthodes

Voir la classe [page:Object3D] pour connaître les propriétés communes.

### [method:undefined update]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene] )

renderer -- Le moteur de rendu WebGL actuel
scene -- La scène actuelle

Appellez cette méthode pour mettre à jour le [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]