[page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →

# [name]

كائن المحور لتصور المحاور الثلاثة بطريقة بسيطة.
المحور X هو اللون الأحمر. المحور Y هو اللون الأخضر. المحور Z هو اللون الأزرق.

## مثال الكود

`const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 ); scene.add( axesHelper );`

## أمثلة (Examples)

[example:webgl_buffergeometry_compression WebGL / buffergeometry / compression]
[example:webgl_geometry_convex WebGL / geometry / convex]
[example:webgl_loader_nrrd WebGL / loader / nrrd]

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:Number size] )

[page:Number size] - (اختياري) حجم الخطوط التي تمثل المحاور. الافتراضي هو `1`.

## الخصائص (Properties)

انظر إلى قاعدة [page:LineSegments] class للخصائص المشتركة.

## الطرق (Methods)

انظر إلى قاعدة [page:LineSegments] class للطرق المشتركة.

### [method:this setColors]( [param:Color xAxisColor], [param:Color yAxisColor], [param:Color zAxisColor] )

يضبط ألوان المحاور إلى [page:Color xAxisColor]، [page:Color yAxisColor]، [page:Color zAxisColor].

### [method:undefined dispose]()

يحرر الموارد المتعلقة بالـ GPU التي تم تخصيصها من قبل هذا المثيل. اتصل بهذه الطريقة كلما لم يعد هذا المثيل مستخدمًا في تطبيقك.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]