[page:Object3D] → [page:Light] →

# [name]

环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。
环境光不能用来投射阴影，因为它没有方向。

## 代码示例

`const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // 柔和的白光 scene.add( light );`

## 构造函数

### [name]( [param:Color color], [param:Float intensity] )

[page:Color color] -（可选）一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字，默认为一个白色（0xffffff）的 [page:Color Color] 对象。
[page:Float intensity] -（可选）光照的强度。默认值为 1。
创建一个环境光对象。

## 属性

公共属性请查看基类 [page:Light Light]。

### [property:Boolean isAmbientLight]

只读，用于检查对象的类型是否为 [name]。

## 方法

公共方法请查看基类[page:Light Light]。

## 源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]