[page:WebGLRenderTarget] →

# [name]

يستخدمه [page:CubeCamera] كـ [page:WebGLRenderTarget].

## أمثلة (Examples)

انظر [page:CubeCamera] للحصول على أمثلة.

## المنشئ (Constructor)

### [name]([param:Number size], [param:Object options])

[page:Float size] - الحجم ، بالبكسل. الافتراضي هو `1`.
options - (اختياري) كائن يحمل معلمات القوام لـ قوام الهدف المُنشأ تلقائيًا وعمق المخزن/مخططات المخزن booleans. لـ شرح معلمات القوام انظر [page:Texture Texture]. التالي هي خيارات صالحة:
[page:Constant wrapS] - الافتراضي هو [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
[page:Constant wrapT] - الافتراضي هو [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
[page:Constant magFilter] - الافتراضي هو [page:Textures .LinearFilter].
[page:Constant minFilter] - الافتراضي هو [page:Textures LinearFilter].
[page:Boolean generateMipmaps] - الافتراضي هو `false`.
[page:Constant format] - الافتراضي هو [page:Textures RGBAFormat].
[page:Constant type] - الافتراضي هو [page:Textures UnsignedByteType].
[page:Number anisotropy] - الافتراضي هو `1`. انظر [page:Texture.anisotropy]
[page:Constant colorSpace] - الافتراضي هو [page:Textures NoColorSpace].
[page:Boolean depthBuffer] - الافتراضي هو `true`.
[page:Boolean stencilBuffer] - الافتراضي هو `false`.
ينشئ [name] جديدًا

## الخصائص (Properties)

انظر [page:WebGLRenderTarget] للخصائص الموروثة.

## الطرق (Methods)

انظر [page:WebGLRenderTarget] للطرق الموروثة.

### [method:this fromEquirectangularTexture]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Texture texture] )

[page:WebGLRenderer renderer] — المُعالج.
[page:Texture texture] — القوام الإستوائي المستطيل.

استخدم هذه الطريقة إذا كنت ترغب في تحويل بانوراما إستوائية مستطيلة إلى تنسيق cubemap.

### [method:undefined clear]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Boolean color], [param:Boolean depth], [param:Boolean stencil] )

اتصل بهذا لمسح لون هدف العرض وعمقه و/أو مخططات المخزنات. يتم تعيين مخزن اللون على لون المسح الحالي للمُعالج. المعاملات الافتراضية هي `true`.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]