[page:BufferGeometry] →

# [name]

فئة لإنشاء هندسات الكرة.

## مثال الكود

`const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( sphere );`

## المنشئ (Constructor)

### [name]([param:Float radius], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])

radius — نصف قطر الكرة. الافتراضي هو 1.
widthSegments — عدد القطاعات الأفقية. القيمة الدنيا هي 3 ، والافتراضي هو 32.
heightSegments — عدد القطاعات العمودية. القيمة الدنيا هي 2 ، والافتراضي هو 16.
phiStart — حدد زاوية البدء الأفقية. الافتراضي هو 0.
phiLength — حدد حجم زاوية المسح الأفقية. الافتراضي هو Math.PI * 2.
thetaStart — حدد زاوية البدء العمودية. الافتراضي هو 0.
thetaLength — حدد حجم زاوية المسح العمودية. الافتراضي هو Math.PI.

يتم إنشاء الهندسة عن طريق التمرير وحساب قمم حول المحور Y (المسح الأفقي) والمحور Z (المسح العمودي). وبالتالي ، يمكن إنشاء كرات ناقصة (شبيهة بـ `'شرائح كروية'`) من خلال استخدام قيم مختلفة من phiStart و phiLength و thetaStart و thetaLength ، لتحديد النقاط التي نبدأ فيها (أو ننهي) حساب تلك قمم.

## الخصائص (Properties)

انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.

### [property:Object parameters]

كائن به خاصية لكل من معلمات المُنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.

## الطرق (Methods)

انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]