[page:BufferGeometry] →

# [name]

ينشئ عقدة دائرية ، والتي يتم تحديد شكلها الخاص من خلال زوج من الأعداد الصحيحة المتباينة ، p و q. إذا لم يكن p و q متباينين ، فسيكون النتيجة رابط دائري.

## مثال الكود

`const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const torusKnot = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( torusKnot );`

## المنشئ (Constructor)

### [name]([param:Float radius], [param:Float tube], [param:Integer tubularSegments], [param:Integer radialSegments], [param:Integer p], [param:Integer q])

- radius - نصف قطر الدائرة. الافتراضي هو 1.
- tube — نصف قطر الأنبوب. الافتراضي هو 0.4.
- tubularSegments — الافتراضي هو 64.
- radialSegments — الافتراضي هو 8.
- p — هذه القيمة تحدد ، عدد مرات التفاف الهندسة حول محورها التناظر الدوار. الافتراضي هو 2.
- q — هذه القيمة تحدد ، عدد مرات التفاف الهندسة حول دائرة في داخل الدائرة. الافتراضي هو 3.

## الخصائص (Properties)

انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.

### [property:Object parameters]

كائن به خاصية لكل من معلمات المُنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.

## الطرق (Methods)

انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]