[page:Object3D] →

# [name]

[page:WebGLCubeRenderTarget]에 렌더링되는 6개의 카메라를 생성합니다.

## 코드 예제

`// Create cube render target const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } ); // Create cube camera const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget ); scene.add( cubeCamera ); // Create car const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } ); const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial ); scene.add( car ); // Update the render target cube car.visible = false; cubeCamera.position.copy( car.position ); cubeCamera.update( renderer, scene ); // Render the scene car.visible = true; renderer.render( scene, camera );`

## 예제

[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]

## 생성자

### [name]( [param:Number near], [param:Number far], [param:WebGLCubeRenderTarget renderTarget] )

near -- 근거리 클리핑 거리.
far -- 원거리 클리핑 거리.
renderTarget -- 큐브 렌더 타겟 목적지.

[page:WebGLCubeRenderTarget]에 렌더링하는 6개의 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCameras]를 포함하는 CubeCamera를 생성합니다.

## 프로퍼티

일반 프로퍼티는 기본 [page:Object3D] 클래스를 참고하세요.

### [property:WebGLCubeRenderTarget renderTarget]

큐브 렌더 타겟 목적지.

## 메서드

일반 메서드는 기본 [page:Object3D] 클래스를 참고하세요.

### [method:undefined update]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene] )

renderer -- 현재의 WebGL 렌더러
scene -- 현재 장면

[page:CubeCamera.renderTarget renderTarget]를 업데이트 할 때 호출합니다.

## 소스 코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]