[page:BufferGeometry] →

# [name]

[name] هي فئة هندسية لمكعب مستطيل مع 'العرض' المحدد ، 'الارتفاع' و 'العمق'. عند الإنشاء ، يتم توسيط المكعب على الأصل ، مع كل حافة موازية لأحد المحاور.

## مثال الكود

`const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); const cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube );`

## المنشئ (Constructor)

### [name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Float depth], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Integer depthSegments])

width — العرض؛ أي طول الحواف الموازية لمحور X. اختياري؛ الافتراضي هو 1.
height — الارتفاع؛ أي طول الحواف الموازية لمحور Y. اختياري؛ الافتراضي هو 1.
depth — العمق؛ أي طول الحواف الموازية لمحور Z. اختياري؛ الافتراضي هو 1.
widthSegments — عدد الوجوه المستطيلة المقسمة على طول عرض الجانب. اختياري؛ الافتراضي هو 1.
heightSegments — عدد الوجوه المستطيلة المقسمة على طول ارتفاع الجانب. اختياري؛ الافتراضي هو 1.
depthSegments — عدد الوجوه المستطيلة المقسمة على طول عمق الجانب. اختياري؛ الافتراضي هو 1.

## الخصائص (Properties)

انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.

### [property:Object parameters]

كائن يحتوي على خاصية لكل من معلمات المنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.

## الطرق (Methods)

انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]