# 骨架工具（[name]）

用于操控 [page:Skeleton]、 [page:SkinnedMesh]、和 [page:Bone] 的实用方法。

## 进口

[name] 是一个附加组件，必须显式导入。 See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].

`import * as SkeletonUtils from 'three/addons/utils/SkeletonUtils.js';`

## 方法

### [method:Object3D clone]( [param:Object3D object] )

克隆给定对象及其后代，确保任何 [page:SkinnedMesh] 实例都与其骨骼正确关联。同时，骨骼也会被克隆，且必须是传递给此方法的物体的后代。而其他数据，如几何形状和材料，是通过引用来实现重复使用的。

### [method:undefined retarget]( [param:SkeletonHelper target], [param:SkeletonHelper source], [param:Object options] )

### [method:AnimationClip retargetClip]( [param:SkeletonHelper target], [param:SkeletonHelper source], [param:AnimationClip clip], [param:Object options] )

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/utils/SkeletonUtils.js examples/jsm/utils/SkeletonUtils.js]