# [name]

مجموعة من الكائنات التي تتلقى حالة حركة مشتركة.
للحصول على نظرة عامة حول العناصر المختلفة لنظام الرسوم المتحركة three.js ، راجع مقالة "نظام الحركات" في قسم "الخطوات التالية" من الدليل.

## الإستعمال:

تظيف كائنات يمكن تمريرها عبر المنشئ كـ'جذر' أو عبر وظيفة [page:AnimationMixer.clipAction clipAction] الخاصة بـ [page:AnimationMixer AnimationMixer] أو بدلا من دلك عبر تمرير هدا الكائن الأخير كـ'جذر'.
لاحظ أن كائنات هذه الفئة تظهر ككائن واحد للخالط ، لذا يجب التحكم في ذاكرة التخزين المؤقت للكائنات الفردية على المجموعة.

## التقييدات (Limitations)

يجب أن تكون الخصائص المتحركة متوافقة مع جميع الكائنات في المجموعة.
يمكن التحكم في خاصية واحدة إما من خلال مجموعة مستهدفة أو بشكل مباشر ، ولكن ليس كلاهما.

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )

[page:Object obj] - عدد عشوائي من الشبكات التي تشترك في نفس حالة الحركة.

## الخصائص (Properties)

### [property:Boolean isAnimationObjectGroup]

Read-only flag to check if a given object is of type [name].

### [property:Object stats]

كائن يحتوي على بعض المعلومات حول *AnimationObjectGroup* (العدد الإجمالي ، العدد المستخدم ، عدد الروابط لكل كائن)

### [property:String uuid]

[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] الخاص بهذا *AnimationObjectGroup*. يتم تعيينه تلقائيًا ولا يجب تحريره.

## الوظائف (Methods)

### [method:undefined add]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )

يضيف عددًا عشوائيًا من الكائنات إلى *AnimationObjectGroup*.

### [method:undefined remove]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )

يزيل عددًا عشوائيًا من الكائنات من *AnimationObjectGroup*.

### [method:undefined uncache]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )

إلغاء تخصيص كافة موارد الذاكرة للكائنات التي تم تمريرها من *AnimationObjectGroup*.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]