[page:BufferGeometry] → [page:LatheGeometry] →

# [name]

[name] هي فئة هندسة لكبسولة بأشعة وارتفاع محدد. يتم بناؤها باستخدام مخرطة.

## مثال الكود

`const geometry = new THREE.CapsuleGeometry( 1, 1, 4, 8 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); const capsule = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( capsule );`

## المنشئ (Constructor)

### [name]([param:Float radius], [param:Float length], [param:Integer capSegments], [param:Integer radialSegments])

radius — نصف قطر الكبسولة. اختياري؛ الافتراضي هو 1.
length — طول القسم الأوسط. اختياري؛ الافتراضي هو 1.
capSegments — عدد قطاعات المنحنى المستخدمة لبناء الأغطية. اختياري؛ الافتراضي هو 4.
radialSegments — عدد الوجوه المقسمة حول محيط الكبسولة. اختياري؛ الافتراضي هو 8.

## الخصائص (Properties)

انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.

### [property:Object parameters]

كائن يحتوي على خاصية لكل من معلمات المنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.

## الطرق (Methods)

انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]