[page:Object3D] →

# [name]

Classe abstraite pour les caméras. Cette classe doit toujours être héritée lorsque vous créez une nouvelle caméra.

## Constructeur

### [name]()

Crée une nouvelle [name]. Notez que cette classe n'est pas censée être appellée directement; vous aurez sans doute besoin d'une [page:PerspectiveCamera] ou d'une [page:OrthographicCamera] à la place.

## Propriétés

Voir la classe [page:Object3D] pour connaître les propriétés communes.

### [property:Boolean isCamera]

Flag en lecture seul qui pemet de vérifier si un objet donné est de type [name].

### [property:Layers layers]

Les [page:Layers layers] dont la caméra font partie. C'est une propriété héritée de [page:Object3D].
Les objets doivent partager au moins une layer avec la caméra pour être visibles quand le point de vue de la caméra est rendu.

### [property:Matrix4 matrixWorldInverse]

C'est l'inverse de matrixWorld. MatrixWorld contient la matrice qui contient les transformations de cette Caméra.

### [property:Matrix4 projectionMatrix]

C'est la matrice qui contient la projection.

### [property:Matrix4 projectionMatrixInverse]

L'inverse de projectionMatrix.

## Méthodes

Voir la classe [page:Object3D] pour connaître les propriétés communes.

### [method:Camera clone]( )

Retourne une nouvelle caméra avec les mêmes propriétés que celle-ci.

### [method:this copy]( [param:Camera source], [param:Boolean recursive] )

Copie les propriétés de la caméra source dans celle-ci.

### [method:Vector3 getWorldDirection]( [param:Vector3 target] )

[page:Vector3 target] — le résultat sera copié dans ce Vector3.
Retourne un [page:Vector3] représentant la direction du monde vers laquelle la caméra pointe. (Note: Une caméra regarde l'inverse de son axe-Z local ).

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]