[page:Material] →

# [name]

Un materiale per disegnare geometrie in stile wireframe.

## Codice di Esempio

`const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, linewidth: 1, linecap: 'round', // ignorato da WebGLRenderer linejoin: 'round' // ignorato da WebGLRenderer } );`

## Esempi

[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / buffergeometry / drawrange]
[example:webgl_buffergeometry_lines WebGL / buffergeometry / lines]
[example:webgl_buffergeometry_lines_indexed WebGL / buffergeometry / lines / indexed]
[example:webgl_decals WebGL / decals]
[example:webgl_geometry_nurbs WebGL / geometry / nurbs]
[example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]
[example:webgl_geometry_spline_editor WebGL / geometry / spline / editor]
[example:webgl_interactive_buffergeometry WebGL / interactive / buffergeometry]
[example:webgl_interactive_voxelpainter WebGL / interactive / voxelpainter]
[example:webgl_lines_colors WebGL / lines / colors]
[example:webgl_lines_dashed WebGL / lines / dashed]
[example:physics_ammo_rope physics / ammo / rope]

## Costruttore

### [name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale. Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata dal [page:Material Materiale]) può essere passata qui.
L'eccezione è la proprietà [page:Hexadecimal color], che può essere passata come una stringa esadecimale ed il suo valore predefinito è `0xffffff` (bianco). Il metodo [page:Color.set]( color ) è chiamato internamente.

## Proprietà

Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.

### [property:Color color]

[page:Color Colore] del materiale, da impostazione predefinita impostato a bianco (0xffffff).

### [property:Boolean fog]

Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `true`.

### [property:Float linewidth]

Controlla lo spessore della linea. Il valore predefinito è `1`.
A causa delle limitazioni del [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf profilo OpenGL Core] con il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] sulla maggior parte delle piattaforme, la larghezza della linea sarà sempre 1 indipendentemente dal valore impostato.

### [property:String linecap]

Definisce l'aspetto della fine della linea. I valori possibili sono 'butt', 'round' e 'square'. Il valore predefinito è 'round'.
Questa corrisponde alla proprietà [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap] e viene ignorata dal renderer [page:WebGLRenderer WebGL].

### [property:String linejoin]

Definisce l'aspetto dei punti di unione della linea. I valori possibili sono 'round', 'bevel' e 'miter'. Il valore predefinito è 'round'.
Questa corrisponde alla proprietà [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap] e viene ignorata dal renderer [page:WebGLRenderer WebGL].

### [property:Texture map]

Sets the color of the lines using data from a [page:Texture].

## Metodi

Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]