# Рисование линий ([name])

Допустим, вы хотите нарисовать линию или круг, а не каркас [page:Mesh]. Сначала нам нужно настроить [page:WebGLRenderer renderer](рендеринг), [page:Scene scene](сцену) и камеру (см. страницу Создания сцены).

Вот код, который мы будем использовать:

`const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 ); camera.position.set( 0, 0, 100 ); camera.lookAt( 0, 0, 0 ); const scene = new THREE.Scene();`

Следующее, что мы сделаем, - это определим материал. Для линий мы должны использовать [page:LineBasicMaterial] или [page:LineDashedMaterial].

`// создаем синий LineBasicMaterial const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );`

После материала нам понадобится геометрия с некоторыми вершинами:

`const points = []; points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );`

Обратите внимание, что линии рисуются между каждой последовательной парой вершин, но не между первой и последней (линия не замкнута).

Теперь, когда у нас есть точки для двух линий и материал, мы можем соединить их вместе, чтобы сформировать линию.

`const line = new THREE.Line( geometry, material );`

Все, что осталось, это добавить его в сцену и вызвать [page:WebGLRenderer.render render].

`scene.add( line ); renderer.render( scene, camera );`

Теперь вы должны увидеть стрелку, направленную вверх, сделанную из двух синих линий.