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# [name]

Crea un oggetto audio posizionale.
Utilizza le [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API API Web Audio].

## Codice di Esempio

`// crea un AudioListener e lo aggiunge alla camera const listener = new THREE.AudioListener(); camera.add( listener ); // crea l'oggetto PositionalAudio (passandogli il listener) const sound = new THREE.PositionalAudio( listener ); // carica un suono e lo imposta come buffer dell'oggetto PositionalAudio const audioLoader = new THREE.AudioLoader(); audioLoader.load( 'sounds/song.ogg', function( buffer ) { sound.setBuffer( buffer ); sound.setRefDistance( 20 ); sound.play(); }); // crea un oggetto da cui riprodurre il suono const sphere = new THREE.SphereGeometry( 20, 32, 16 ); const material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff2200 } ); const mesh = new THREE.Mesh( sphere, material ); scene.add( mesh ); // infine aggiunge il suono alla mesh mesh.add( sound );`

## Esempi

[example:webaudio_orientation webaudio / orientation ]
[example:webaudio_sandbox webaudio / sandbox ]
[example:webaudio_timing webaudio / timing ]

## Costruttore

### [name]( [param:AudioListener listener] )

listener — (obbligatorio) istanza di [page:AudioListener AudioListener].

## Proprietà

Vedi la classe [page:Audio Audio] per le proprietà ereditate.

### [property:PannerNode panner]

Il [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode PannerNode] di PositionalAudio.

## Metodi

Vedi la classe [page:Audio Audio] per i metodi ereditati.

### [method:PannerNode getOutput]()

Restituisce il [page:PositionalAudio.panner panner].

### [method:Float getRefDistance]()

Restisuice il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/refDistance panner.refDistance].

### [method:this setRefDistance]( [param:Float value] )

Imposta il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/refDistance panner.refDistance].

### [method:Float getRolloffFactor]()

Restisuice il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/rolloffFactor panner.rolloffFactor].

### [method:this setRolloffFactor]( [param:Float value] )

Imposta il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/rolloffFactor panner.rolloffFactor].

### [method:String getDistanceModel]()

Restisuice il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/distanceModel panner.distanceModel].

### [method:this setDistanceModel]( [param:String value] )

Imposta il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/distanceModel panner.distanceModel].

### [method:Float getMaxDistance]()

Restisuice il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/maxDistance panner.maxDistance].

### [method:this setMaxDistance]( [param:Float value] )

Imposta il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/maxDistance panner.maxDistance].

### [method:this setDirectionalCone]( [param:Float coneInnerAngle], [param:Float coneOuterAngle], [param:Float coneOuterGain] )

Questo metodo può essere usato per trasformare un suono omnidirezionale in un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode suono direzionale].

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]