# [name]

يتم استخدام [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Frustum الهرم] لتحديد ما هو داخل مجال رؤية الكاميرا. يساعدون في تسريع عملية التصيير - يمكن استبعاد الكائنات التي تقع خارج هرم الكاميرا بأمان من التصيير.
هذه الفئة مخصصة بشكل رئيسي للاستخدام داخليًا من قبل محرك التصيير لحساب هرم [page:Camera camera] أو [page:LightShadow.camera shadowCamera].

## المنشئ (Constructor)

### [name]([param:Plane p0], [param:Plane p1], [param:Plane p2], [param:Plane p3], [param:Plane p4], [param:Plane p5])

[page:Plane p0] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.
[page:Plane p1] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.
[page:Plane p2] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.
[page:Plane p3] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.
[page:Plane p4] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.
[page:Plane p5] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.
ينشئ [name] جديد.

## الخصائص (Properties)

### [property:Array planes]

مصفوفة من 6 مستويات [page:Plane].

## الطرق (Methods)

### [method:Frustum clone]()

أعد هرمًا جديدًا بنفس المعلمات كهذا.

### [method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )

[page:Vector3 point] - [page:Vector3] للاختبار.
يتحقق مما إذا كان الهرم يحتوي على نقطة[page:Vector3].

### [method:this copy]( [param:Frustum frustum] )

[page:Frustum frustum] - الهرم الذي يتم نسخه
ينسخ خصائص [page:Frustum frustum] الممررة إلى هذا.

### [method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )

[page:Box3 box] - [page:Box3] للتحقق من التقاطع.
يعود بـtrue إذا كان [page:Box3 box] يتقاطع مع هذا الهرم.

### [method:Boolean intersectsObject]( [param:Object3D object] )

يتحقق مما إذا كانت [page:Object3D object] [page:BufferGeometry.boundingSphere bounding sphere] تتقاطع مع الهرم.
لاحظ أن الكائن يجب أن يحتوي على [page:BufferGeometry geometry] حتى يمكن حساب الكرة المحيطة.

### [method:Boolean intersectsSphere]( [param:Sphere sphere] )

[page:Sphere sphere] - [page:Sphere] للتحقق من التقاطع.
يعود بـtrue إذا كان [page:Sphere sphere] يتقاطع مع هذا الهرم.

### [method:Boolean intersectsSprite]( [param:Sprite sprite] )

يتحقق مما إذا كان [page:Sprite sprite] يتقاطع مع الهرم.

### [method:this set]( [param:Plane p0], [param:Plane p1], [param:Plane p2], [param:Plane p3], [param:Plane p4], [param:Plane p5] )

يضبط الهرم من المستويات الممررة. لا يوجد ترتيب مستوى ضمني.
لاحظ أن هذه الطريقة تنسخ فقط القيم من الكائنات المعطاة.

### [method:this setFromProjectionMatrix]( [param:Matrix4 matrix] )

[page:Matrix4 matrix] - Projection [page:Matrix4] used to set the [page:.planes planes]
يضبط مستويات الهرم من مصفوفة الإسقاط.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]