[page:BufferGeometry] →

# [name]

ينشئ شبكات مع تماثل محوري مثل الفازات. يدور الخراطة حول المحور Y.

## مثال الكود

`const points = []; for ( let i = 0; i < 10; i ++ ) { points.push( new THREE.Vector2( Math.sin( i * 0.2 ) * 10 + 5, ( i - 5 ) * 2 ) ); } const geometry = new THREE.LatheGeometry( points ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const lathe = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( lathe );`

## المنشئ (Constructor)

### [name]([param:Array points], [param:Integer segments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength])

points — مصفوفة من Vector2s. يجب أن يكون الإحداثي x لكل نقطة أكبر من الصفر. الافتراضي هو مصفوفة مع (0، -0.5) ، (0.5، 0) و (0، 0.5) التي تنشئ شكل الماس البسيط.
segments — عدد قطاعات المحيط التي يتم إنشاؤها. الافتراضي هو 12.
phiStart — الزاوية الابتدائية بالراديان. الافتراضي هو 0.
phiLength — المدى الرادياني (0 إلى 2PI) للقسم الملتوي 2PI هو مخرطة مغلقة ، أقل من 2PI هو جزء. الافتراضي هو 2PI.

هذا ينشئ [name] بناءً على المعلمات.

## الخصائص (Properties)

انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.

### [property:Object parameters]

كائن به خاصية لكل من معلمات المُنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.

## الطرق (Methods)

انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]