[page:WebGLRenderTarget] →

# [name]

Un target di rendering speciale che consente a un fragment shader di scrivere su più texture. Questo approccio è utile per le tecniche di rendering avanzate come la post-eleborazione o il rendering differito. Attenzione: [name] può solo essere utilizzato in un contesto di rendering WebGL 2.

## Esempi

[example:webgl2_multiple_rendertargets webgl2 / multiple / rendertargets ]

## Costruttore

### [name]([param:Number width], [param:Number height], [param:Number count], [param:Object options])

[page:Number width] - La larghezza del target di rendering. Il valore predefinito è `1`.
[page:Number height] - L'altezza del target di rendering. Il valore predefinito è `1`.
[page:Number count] - Il numero di target di rendering. Il valore predefinito è `1`.
options - (oggetto opzionale che contiene i parametri della texture per una texture target auto generata e i booleani depthBuffer/stencilBuffer. Per una spiegazione dei parametri della texture consultare [page:Texture Texture]. Per un elenco di opzioni valide, consultare [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget].)

## Proprietà

### [property:Boolean isWebGLMultipleRenderTargets]

Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].

### [property:Array texture]

La proprietà texture viene sovrascritta in [name] e sostituita con un array. Questo array contiene i riferimenti alla [page:WebGLRenderTarget.texture texture] dei rispettivi target di rendering.

Le proprietà [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget] sono disponibili su questa classe.

## Metodi

I metodi [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget] sono disponibili su questa classe.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]