[page:Curve] →

# [name]

[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Centripetal_Catmull-Rom_spline Catmull-Rom] 알고리즘을 사용하여 일련의 점으로부터 매끄러운 3D 스플라인 곡선을 생성합니다.

## 코드 예제

`//Create a closed wavey loop const curve = new THREE.CatmullRomCurve3( [ new THREE.Vector3( -10, 0, 10 ), new THREE.Vector3( -5, 5, 5 ), new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ), new THREE.Vector3( 5, -5, 5 ), new THREE.Vector3( 10, 0, 10 ) ] ); const points = curve.getPoints( 50 ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ); // Create the final object to add to the scene const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );`

## 예제

[example:webgl_geometry_extrude_splines WebGL / geometry / extrude / splines]

## 생성자

### [name]( [param:Array points], [param:Boolean closed], [param:String curveType], [param:Float tension] )

points – [page:Vector3] 점들의 배열입니다
closed – 곡선이 닫히는지 아닌지를 결정합니다. 기본값은 *false*입니다.
curveType – 곡선의 타입입니다. 기본값은 *centripetal*입니다.
tension – 곡선의 탄성입니다. 기본값은 *0.5*입니다.

## 프로퍼티

일반 프로퍼티는 기본 [page:Curve] 클래스를 참고하세요.

### [property:Array points]

곡선을 정의하는 [page:Vector3] 점들입니다. 적어도 두 개의 개체가 필요합니다.

### [property:Boolean closed]

이 값이 true면 곡선은 스스로에게 되돌아옵니다.

### [property:String curveType]

가능한 값은 *centripetal*, *chordal* 및 *catmullrom* 입니다.

### [property:Float tension]

[page:.curveType]가 *catmullrom*이면, 캣멀롬 탄성을 정의합니다.

## 메서드

일반 메서드는 기본 [page:Curve] 클래스를 참고하세요.

## 소스코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]