[page:Object3D] →

# [name]

Questo è quasi identico ad un [page:Object3D Object3D]. Il suo scopo è rendere sintatticamente più chiaro il lavoro con gruppi di oggetti.

## Codice di Esempio

`const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); const cubeA = new THREE.Mesh( geometry, material ); cubeA.position.set( 100, 100, 0 ); const cubeB = new THREE.Mesh( geometry, material ); cubeB.position.set( -100, -100, 0 ); // Crea un gruppo e aggiunge due cubi // Questi cubi possono essere ruotati / ridimensionati etc come gruppo const group = new THREE.Group(); group.add( cubeA ); group.add( cubeB ); scene.add( group );`

## Costruttore

### [name]( )

## Proprietà

Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.

### [property:Boolean isGroup]

Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].

### [property:String type]

Una stringa 'Group'. Non deve essere modificata.

## Metodi

Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]