[page:BufferGeometry] →

# [name]

يمكن استخدام هذا ككائن مساعد لعرض حواف [page:BufferGeometry geometry].

## مثال الكود

`const geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 ); const edges = new THREE.EdgesGeometry( geometry ); const line = new THREE.LineSegments(edges, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ) ); scene.add( line );`

## أمثلة (Examples)

[example:webgl_helpers helpers]

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Integer thresholdAngle] )

geometry — أي كائن هندسة.
thresholdAngle — يتم عرض الحافة فقط إذا كانت الزاوية (بالدرجات) بين معايير الوجه للوجوه الملحقة تتجاوز هذه القيمة. الافتراضي = 1 درجة.

## الخصائص (Properties)

انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.

### [property:Object parameters]

كائن يحتوي على خاصية لكل من معلمات المنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.

## الطرق (Methods)

انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]