[page:BufferGeometry] →

# [name]

Crée un nœud de tore, dont la forme particulière est définie par une paire d'entiers premiers entre eux, p et q. Si p et q ne sont pas premiers entre eux, le résultat sera un lien tore.

## Exemple de code :

`const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const torusKnot = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( torusKnot );`

## Constructeur

### [name]([param:Float radius], [param:Float tube], [param:Integer tubularSegments], [param:Integer radialSegments], [param:Integer p], [param:Integer q])

- radius - Rayon du tore. La valeur par défaut est 1.
- tube — Rayon du tube. La valeur par défaut est 0,4.
- tubularSegments — La valeur par défaut est 64.
- radialSegments — La valeur par défaut est 8.
- p — Cette valeur détermine combien de fois la géométrie s'enroule autour de son axe de symétrie de rotation. La valeur par défaut est 2.
- q — Cette valeur détermine combien de fois la géométrie s'enroule autour d'un cercle à l'intérieur du tore. La valeur par défaut est 3.

## Propriétés

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.

### [property:Object parameters]

Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.

## Méthodes

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]