[page:Object3D] →

# [name]

يعرض هذا مساعد على شكل مخروط لـ [page:SpotLight].

## مثال الكود

`const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff ); spotLight.position.set( 10, 10, 10 ); scene.add( spotLight ); const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper( spotLight ); scene.add( spotLightHelper );`

## أمثلة (Examples)

[example:webgl_lights_spotlights WebGL/ lights / spotlights ]

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:SpotLight light], [param:Hex color] )

[page:SpotLight light] -- [page:SpotLight] المراد تصوره.
[page:Hex color] -- (اختياري) إذا لم يتم تعيين هذا ، فسيأخذ المساعد لون الضوء.

## الخصائص (Properties)

انظر الفئة الأساسية [page:Object3D] للخصائص المشتركة.

### [property:LineSegments cone]

[page:LineSegments] المستخدمة لتصور الضوء.

### [property:SpotLight light]

إشارة إلى [page:SpotLight] المرئي.

### [property:Object matrix]

إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ spotLight.

### [property:Object matrixAutoUpdate]

انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ spotLight.

### [property:hex color]

معلمة اللون الممررة في المنشئ. الافتراضي هو `undefined`. إذا تغير هذا ، سيتحدث لون المساعد في المرة التالية [page:.update update] يتم استدعاؤه.

## الطرق (Methods)

انظر الفئة الأساسية [page:Object3D] للطرق المشتركة.

### [method:undefined dispose]()

تحرير الموارد ذات الصلة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه الحالة. استدعاء هذه الطريقة كلما لم يعد يستخدم هذا الحال في تطبيقك.

### [method:undefined update]()

تحديث مساعد الضوء.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]