[page:BufferGeometry] →

# 圆环缓冲几何体（[name]）

一个用于生成二维圆环几何体的类。

## 代码示例

`const geometry = new THREE.RingGeometry( 1, 5, 32 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh );`

## 构造器

### [name]([param:Float innerRadius], [param:Float outerRadius], [param:Integer thetaSegments], [param:Integer phiSegments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])

innerRadius — 内部半径，默认值为0.5。
outerRadius — 外部半径，默认值为1。
thetaSegments — 圆环的分段数。这个值越大，圆环就越圆。最小值为3，默认值为32。
phiSegments — 最小值为1，默认值为8。
thetaStart — 起始角度，默认值为0。
thetaLength — 圆心角，默认值为Math.PI * 2。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。

### [property:Object parameters]

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]