# FAQ ([name])

## Qual è il formato per i modelli 3D meglio supportato?

Il formato raccomandato per importare ed esportare modelli 3D è il glTF (GL Transmission Format). Poiché è focalizzato sulla distribuzione di risorse in runtime, è compatto da trasmettere e veloce da caricare.

Three.js mette a disposizione loader per molti altri formati popolari come FBX, Collada o OBJ. Tuttavia, si dovrebbe, nei propri progetti, sempre cercare di stabilire prima un flusso di lavoro basato su glTF. Per maggiori informazioni consultare la guida sul [link:#manual/introduction/Loading-3D-models caricamento dei modelli 3D].

## Perché negli esempi sono presenti meta tag viewport?

`<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">`

Questi tag controllano le dimensioni e la scala del viewport per i browser su mobile (dove il contenuto della pagina può essere visualizzato con dimensioni diverse rispetto al viewport).

[link:https://developer.apple.com/library/content/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/UsingtheViewport/UsingtheViewport.html Safari: Usare il Viewport]

[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Viewport_meta_tag MDN: Usare il meta tag viewport]

## Come si può conservare la scala della scena durante il ridimensionamento?

Vogliamo che tutti gli oggetti indipendentemente dalla loro distanza dalla camera, siano visualizzati con le stesse dimensioni anche se la finestra viene ridimensionata. L'equazione chiave per risolvere questo problema è data da questa formula per l'altezza visibile ad una data distanza: `visible_height = 2 * Math.tan( ( Math.PI / 180 ) * camera.fov / 2 ) * distance_from_camera;` Se aumentiamo l'altezza della finestra di una certa percentuale, vogliamo che l'altezza visibile a tutte le distanze aumenti della stessa percentuale. Questo non può essere fatto cambiando la posizione della camera. È invece necessario modificare il valore del campo visivo (fov) della camera. [link:http://jsfiddle.net/Q4Jpu/ Esempio].

## Perché una parte del mio oggetto è invisibile?

Questo comportamento può essere causato dal "face culling" (eliminazione delle facce). Le facce hanno un orientamento che decide quale lato è quello giusto. E il culling (eliminazione) rimuove il lato posteriore in circostanze normali. Per verificare se il problema è questo cambia la proprietà side del materiale con THREE.DoubleSide. `material.side = THREE.DoubleSide`

## Perché three.js a volte restituisce strani risultati per input non validi?

Per ragioni di performance three.js nella maggior parte dei casi non convalida gli input. È responsabilità della tua applicazione di controllare i dati che vengono passati a three.js.