[page:Loader] →

# [name]

加载[page:Texture texture]的一个类。 内部使用[page:ImageLoader]来加载文件。

## 代码示例

`const texture = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg' ); // 立即使用纹理进行材质创建 const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );`

## Code Example with Callbacks

`// 初始化一个加载器 const loader = new THREE.TextureLoader(); // 加载一个资源 loader.load( // 资源URL 'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg', // onLoad回调 function ( texture ) { // in this example we create the material when the texture is loaded const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } ); }, // 目前暂不支持onProgress的回调 undefined, // onError回调 function ( err ) { console.error( 'An error happened.' ); } );`

请注意three.js r84遗弃了TextureLoader进度事件。对于支持进度事件的TextureLoader ， 请参考[link:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10439#issuecomment-293260145 this thread]。

## 例子

[example:webgl_geometry_cube geometry / cube]

## 构造函数

### [name]( [param:LoadingManager manager] )

[page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager]，默认值为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
创建一个新的[name].

## 属性

共有属性请参见其基类[page:Loader]。

## 方法

共有方法请参见其基类[page:Loader]。

### [method:Texture load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )

[page:String url] — 文件的URL或者路径，也可以为 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
[page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:Texture texture].
[page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例，实例包含[page:Integer total]和[page:Integer loaded]字节。
[page:Function onError] — 在加载错误时被调用。
从给定的URL开始加载并将完全加载的[page:Texture texture]传递给onLoad。该方法还返回一个新的纹理对象，该纹理对象可以直接用于材质创建。 如果采用此方法，一旦相应的加载过程完成，纹理可能会在场景中出现。

## 源

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]