# [name]

Proprietà del grafo della scena bufferizzata che consente l'accumulo ponderato (weighted); utilizzata internamente.

## Costruttore

### [name]( [param:PropertyBinding binding], [param:String typeName], [param:Number valueSize] )

-- binding
-- typeName
-- valueSize

## Proprietà

### [property:PropertyBinding binding]

### [property:TypedArray buffer]

Buffer con dimensione [page:PropertyMixer valueSize] * 4.
Ha il seguente layout: [ incoming | accu0 | accu1 | orig ]
Gli interpolatori possono usare .buffer come loro .result e i dati vanno quindi in 'incoming'. 'accu0' e 'accu1' sono usati come frame-interleaved per il risultato cumulativo e vengono confrontati per rilevare le modifiche. 'orig' memorizza lo stato originale della proprietà.

### [property:Number cumulativeWeight]

Il valore di default è `0`.

### [property:Number cumulativeWeightAdditive]

Il valore di default è `0`.

### [property:Number valueSize]

### [property:Number referenceCount]

Il valore di default è `0`.

### [property:Number useCount]

Il valore di default è `0`.

## Metodi

### [method:undefined accumulate]( [param:Number accuIndex], [param:Number weight] )

Accumula i dati nella regione 'incoming' del [page:PropertyMixer.buffer buffer][accuIndex] in 'accu[i]'.
Se weight è `0` non fa nulla.

### [method:undefined accumulateAdditive]( [param:Number weight] )

Accumula i dati nella regione 'incoming' in 'add'.
Se weight è `0` non fa nulla.

### [method:undefined apply]( [param:Number accuIndex] )

Applica lo stato del [page:PropertyMixer.buffer buffer] 'accu[i]' al binding quando gli 'accus' differiscono.

### [method:undefined saveOriginalState]( )

Ricorda lo stato della proprietà vincolata e lo copia in entrambi gli 'accus'.

### [method:undefined restoreOriginalState]( )

Applica lo stato preso precedentemente tramite 'saveOriginalState' al binding.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]