[page:LightShadow] →

# [name]

Viene utilizzata internamente da [page:SpotLight SpotLights] per calcolare le ombre.

## Codice di Esempio

`// Crea un WebGLRenderer e attiva le ombre nel renderer const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.shadowMap.enabled = true; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // default THREE.PCFShadowMap // Crea una SpotLight e attiva le ombre per la luce const light = new THREE.SpotLight( 0xffffff ); light.castShadow = true; // default false scene.add( light ); // Imposta le proprietà dell'ombra per la luce light.shadow.mapSize.width = 512; // default light.shadow.mapSize.height = 512; // default light.shadow.camera.near = 0.5; // default light.shadow.camera.far = 500; // default light.shadow.focus = 1; // default // Crea una sfera che proietta le ombre (ma non le riceve) const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 32, 32 ); const sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0xff0000 } ); const sphere = new THREE.Mesh( sphereGeometry, sphereMaterial ); sphere.castShadow = true; //default is false sphere.receiveShadow = false; //default scene.add( sphere ); // Crea un piano che riceve le ombre (ma non le proietta) const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry( 20, 20, 32, 32 ); const planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x00ff00 } ) const plane = new THREE.Mesh( planeGeometry, planeMaterial ); plane.receiveShadow = true; scene.add( plane ); // Crea un helper per la telecamera ombra (opzionale) const helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera ); scene.add( helper );`

## Costruttore

Il costruttore crea una [param:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] per gestire la visione del mondo dell'ombra.

## Proprietà

Vedi la classe base [page:LightShadow LightShadow] per le proprietà comuni.

### [property:Camera camera]

La visione del mondo della luce. Questo viene utilizzato per generare una mappa di profondità della scena; gli oggetti dietro altri oggetti dalla prospettiva della luce saranno in ombra.
L'impostazione predefinita è una [page:PerspectiveCamera] con il piano [page:PerspectiveCamera.near near] impostato a `0.5`. Il [page:PerspectiveCamera.fov fov] traccerà la proprietà dell'[page:SpotLight.angle angolo] del proprietario [page:SpotLight SpotLight] tramite il metodo [page:SpotLightShadow.update update]. Allo stesso modo, la proprietà [page:PerspectiveCamera.aspect aspect] terrà traccia dell'aspetto della [page:LightShadow.mapSize mapSize]. Se la proprietà [page:SpotLight.distance distance] della luce è impostata, il piano [page:PerspectiveCamera.far far] la seguirà, altrimenti il valore predefinito è `500`.

### [property:Number focus]

Utilizzato per mettere a fuoco la telecamera. Il campo visivo della telecamera è impostato come percentuale del campo visivo del riflettore. L'intervallo è `[0, 1]`. Il valore predefinito è `1.0`.

### [property:Boolean isSpotLightShadow]

Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].

## Metodi

Vedi la classe base [page:LightShadow LightShadow] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/lights/[name].js src/lights/[name].js]