[page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →

# [name]

Un oggetto helper per aiutare a visualizzare uno [page:Skeleton Skeleton]. L'helper viene visualizzato utilizzando un [page:LineBasicMaterial LineBasicMaterial].

## Codice di Esempio

`const helper = new THREE.SkeletonHelper( skinnedMesh ); scene.add( helper );`

## Esempi

[example:webgl_animation_skinning_blending WebGL / animation / skinning / blending]
[example:webgl_animation_skinning_morph WebGL / animation / skinning / morph]
[example:webgl_loader_bvh WebGL / loader / bvh ]

## Costruttore

### [name]( [param:Object3D object] )

object -- Solitamente un'istanza di [page:SkinnedMesh]. Tuttavia, può essere utilizzata qualsiasi istanza di [page:Object3D] se rappresenta una gerarchia di [page:Bone Bone] (tramite [page:Object3D.children]).

## Proprietà

### [property:Array bones]

L'elenco delle ossa che l'helper visualizza come [page:Line Lines].

### [property:Boolean isSkeletonHelper]

Flag di sola lettura per controllare se un dato oggetto è di tipo [name].

### [property:Object3D root]

L'oggetto passato nel costruttore.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]