# Disegnare linee ([name])

Diciamo che tu voglia disegnare una linea o un cerchio, non un wireframe [page:Mesh]. Prima bisogna impostare il [page:WebGLRenderer renderer], la [page:Scene scene] e la camera (vedi la pagina Creare una scena).

Di seguito il codice che utilizzeremo:

`const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 ); camera.position.set( 0, 0, 100 ); camera.lookAt( 0, 0, 0 ); const scene = new THREE.Scene();`

La prossima cosa da fare è definire il materiale. Per le linee possiamo usare [page:LineBasicMaterial] o [page:LineDashedMaterial].

`//crea una LineBasicMaterial blu const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );`

Dopo la definizione del materiale abbiamo bisogno di una geometria con alcuni vertici:

`const points = []; points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );`

Da notare che le linee vengono tracciate tra ogni coppia consecutiva di vertici, ma non tra il primo e l'ultimo vertice (la linea non è chiusa).

Ora che abbiamo i punti per due linee e un materiale, possiamo unirli per formare una linea.

`const line = new THREE.Line( geometry, material );`

Non resta che aggiungerlo alla scena e chiamare il [page:WebGLRenderer.render render].

`scene.add( line ); renderer.render( scene, camera );`

Ora dovresti vedere una freccia che punta verso l'alto formata da due linee blu.