# [name]

AnimationClip عبارة عن مجموعة قابلة لإعادة الاستخدام من مسارات الإطارات الرئيسية التي تمثل رسمًا متحركًا.
للحصول على نظرة عامة حول العناصر المختلفة لنظام الرسوم المتحركة three.js ، راجع مقالة "نظام الحركات" في قسم "الخطوات التالية" من الدليل.

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:String name], [param:Number duration], [param:Array tracks] )

[page:String name] - اسم لهذا المقطع.
[page:Number duration] - مدة هذا المقطع (بالثواني). إذا تم تمرير قيمة سالبة ، فسيتم حساب المدة من *tracks* التي تم تمريرها.
[page:Array tracks] - مجموعة (جدول) من [page:KeyframeTrack KeyframeTracks].
ملاحظة: بدلاً من إنشاء AnimationClip مباشرةً مع المُنشئ ، يمكنك استخدام إحدى طرقه الثابتة لإنشاء AnimationClips: من JSON ([page:.parse parse]) ، من تسلسلات الهدف التحويلية ([page:.CreateFromMorphTargetSequence CreateFromMorphTargetSequence] ، [page:.CreateClipsFromMorphTargetSequences CreateClipsFromMorphTargetSequences]) أو من التسلسلات الهرمية للرسوم المتحركة ([page:.parseAnimation parseAnimation]) - إذا كان النموذج الخاص بك لا يحتوي بالفعل على AnimationClips في مجموعة الرسوم المتحركة الخاصة بهندسة.

## الخصائص (Properties)

### [property:Number duration]

مدة هذا المقطع (بالثواني). يمكن حساب ذلك من مجموعة [page:.tracks tracks] عبر [page:.resetDuration resetDuration].

### [property:String name]

اسم لهذا المقطع. يمكن البحث عن مقطع معين طريق بإستعمال [page:.findByName findByName].

### [property:Array tracks]

جدول يحتوي على [page:KeyframeTrack] لكل خاصية يتم تحريكها بواسطة هذا المقطع.

### [property:String uuid]

[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] لهذا المقطع. يتم تعيينه تلقائيًا ولا يجب تحريره.

## الوظائف (Methods)

### [method:AnimationClip clone]()

إرجاع نسخة من هذا المقطع.

### [method:this optimize]()

يحسن من أداء كل مسار عن طريق إزالة المفاتيح المتسلسلة المتكررة (الشائعة في تسلسلات هدف التحويل - morph target sequences).

### [method:this resetDuration]()

يضبط [page:.duration duration] للمقطع على أطول مدة [page:KeyframeTrack] ممكنة.

### [method:Object toJSON]()

Returns a JSON object representing the serialized animation clip.

### [method:this trim]()

اقتطاع كل المسارات حسب مدة المقطع.

### [method:Boolean validate]()

يقوم بتأدية الحد الأدنى من التحقق من الصحة على كل مسار في المقطع. إرجاع *true* إذا كانت جميع المسارات صالحة.

## الوظائف الساكنة (Static Methods)

### [method:Array CreateClipsFromMorphTargetSequences]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )

تُرجع مصفوفة من AnimationClips الجديدة التي تم إنشاؤها من morph target sequences من الشكل الهندسي ، في محاولة لفرز أسماء الأهداف التحويلية إلى أنماط قائمة على مجموعة الرسوم المتحركة مثل "Walk_001 ، Walk_002 ، Run_001 ، Run_002 ...".

### [method:AnimationClip CreateFromMorphTargetSequence]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )

يُرجع مقطع رسوم متحركة جديدًا من morph targets array تم تمريره لشكل هندسي ، مع أخذ اسم وعدد الإطارات في الثانية.
ملاحظة: قيمة fps مطلوبة و ضرورية ، ولكن يمكن إعادة ضبظ سرعة الرسوم المتحركة في *AnimationAction* عبر [page:AnimationAction.setDuration animationAction.setDuration].

### [method:AnimationClip findByName]( [param:Object objectOrClipArray], [param:String name] )

يبحث عن AnimationClip بالاسم ، مع الأخذ كقيمة إما مصفوفة من AnimationClips ، أو شبكة أو شكل هندسي يحتوي على جدول مسمى "animations".

### [method:AnimationClip parse]( [param:Object json] )

يترجم تمثيل JSON لمقطع ويعيد AnimationClip.

### [method:AnimationClip parseAnimation]( [param:Object animation], [param:Array bones] )

يوزع تنسيق animation.hierarchy ويعيد AnimationClip.

### [method:Object toJSON]( [param:AnimationClip clip] )

يأخذ AnimationClip ويعيد كائن JSON.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]