# [name]

Contém uma referência a uma propriedade real no grafo da cena; usado internamente.

## Construtor

### [name]( [param:Object3D rootNode], path, parsedPath )

-- [page:Object3D rootNode]: -- path -- parsedPath (opcional)

## Propriedades

### [property:Number path]

### [property:Number parsedPath]

### [property:Number node]

### [property:Number rootNode]

### [property:Object BindingType]

### [property:Object Versioning]

### [property:Array GetterByBindingType]

### [property:Array SetterByBindingTypeAndVersioning]

## Métodos

### [method:undefined getValue]( [param:Array targetArray], [param:Number offset] )

### [method:undefined setValue]( [param:Array sourceArray], [param:Number offset] )

### [method:undefined bind]( )

Cria um par getter/setter para uma propriedade no grafo da cena. Usado internamente por [page:PropertyBinding.getValue getValue] e [page:PropertyBinding.setValue setValue].

### [method:undefined unbind]( )

Desvincula o par getter/setter para uma propriedade no gráfico de cena.

### [method:Constructor Composite]( targetGroup, path, optionalParsedPath )

Cria um novo Composite PropertyBinding.

### [method:Constructor create]( root, path, parsedPath )

Cria um novo Composite PropertyBinding (se a raiz é um [page:AnimationObjectGroup]) ou PropertyBinding.

### [method:Constructor parseTrackName]( trackName )

Corresponde a strings nas seguintes formas:
-- nodeName.property
-- nodeName.property[accessor]
-- nodeName.material.property[accessor]
-- uuid.property[accessor]
-- uuid.objectName[objectIndex].propertyName[propertyIndex]
-- parentName/nodeName.property
-- parentName/parentName/nodeName.property[index]
-- .bone[Armature.DEF_cog].position
-- scene:helium_balloon_model:helium_balloon_model.position

### [method:Constructor findNode]( root, nodeName )

Encontra um nó em uma árvore de nós ou em um [page:Skeleton Skeleton].

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]