[page:BufferGeometry] →

# [name]

Una classe per la generazione di geometrie toroidali.

## Codice di Esempio

`const geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const torus = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( torus );`

## Costruttore

### [name]([param:Float radius], [param:Float tube], [param:Integer radialSegments], [param:Integer tubularSegments], [param:Float arc])

radius - Raggio del toro, dal centro del toro al centro del tubo. Il valore predefinito è 1.
tube — Raggio del tubo. Il valore predefinito è 0.4.
radialSegments — Il valore predefinito è 8
tubularSegments — Il valore predefinito è 6.
arc — Angolo centrale. Il valore predefinito è Math.PI * 2.

## Proprietà

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.

### [property:Object parameters]

Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.

## Metodi

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]