[page:BufferGeometry] →

# [name]

Un poliedro è un solido in tre dimensioni con le facce piatte. Questa classe prende un array di vertici, li proietta su una sfera, e li dividerà fino al livello di dettaglio desiderato. Questa classe è utilizzata da [page:DodecahedronGeometry], [page:IcosahedronGeometry], [page:OctahedronGeometry], e [page:TetrahedronGeometry] per generare queste rispettive geometrie.

## Codice id Esempio

`const verticesOfCube = [ -1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1, -1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1, ]; const indicesOfFaces = [ 2,1,0, 0,3,2, 0,4,7, 7,3,0, 0,1,5, 5,4,0, 1,2,6, 6,5,1, 2,3,7, 7,6,2, 4,5,6, 6,7,4 ]; const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );`

## Costruttore

### [name]([param:Array vertices], [param:Array indices], [param:Float radius], [param:Integer detail])

vertices — [page:Array] di punti della forma [1,1,1, -1,-1,-1, ... ]
indices — [page:Array] di indici che compongono le facce della forma [0,1,2, 2,3,0, ... ]
radius — [page:Float] - Il raggio della forma finale
detail — [page:Integer] - In quanti livelli suddividere la geometria. Più dettagli, più liscia è la forma.

## Proprietà

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.

### [property:Object parameters]

Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.

## Metodi

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]