[page:Object3D] → [page:Mesh] →

# [name]

在场景中渲染一个球来可视化光照探针。

## 代码示例

`const helper = new LightProbeHelper( lightProbe, 1 ); scene.add( helper );`

## 例子

[example:webgl_lightprobe_cubecamera WebGL / lightprobe / cubecamera]

## 构造函数

### [name]( [param:LightProbe lightProbe], [param:Number size] )

[page:LightProbe lightProbe] -- 光照探针。
[page:Number size] -- 辅助球体的大小。

## 属性

See the base [page:Mesh] class for common properties.

### [property:LightProbe lightProbe]

光照探针。

### [property:Number size]

辅助球体的大小。

## 方法

See the base [page:Mesh] class for common methods.

### [method:undefined dispose]()

释放内部资源。

## 源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/helpers/LightProbeHelper.js examples/jsm/helpers/LightProbeHelper.js]