[page:BufferGeometry] →

# 车削缓冲几何体（[name]）

创建具有轴对称性的网格，比如花瓶。车削绕着Y轴来进行旋转。

## 代码示例

`const points = []; for ( let i = 0; i < 10; i ++ ) { points.push( new THREE.Vector2( Math.sin( i * 0.2 ) * 10 + 5, ( i - 5 ) * 2 ) ); } const geometry = new THREE.LatheGeometry( points ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const lathe = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( lathe );`

## 构造器

### [name]([param:Array points], [param:Integer segments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength])

points — 一个Vector2对象数组。每个点的X坐标必须大于0。 Default is an array with (0,-0.5), (0.5,0) and (0,0.5) which creates a simple diamond shape.
segments — 要生成的车削几何体圆周分段的数量，默认值是12。
phiStart — 以弧度表示的起始角度，默认值为0。
phiLength — 车削部分的弧度（0-2PI）范围，2PI将是一个完全闭合的、完整的车削几何体，小于2PI是部分的车削。默认值是2PI。

基于参数创建一个LatheGeometry。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。

### [property:Object parameters]

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]