# WebGLRenderer 상수

## 페이스 컬링 모드

`THREE.CullFaceNone THREE.CullFaceBack THREE.CullFaceFront THREE.CullFaceFrontBack`

[page:constant CullFaceNone]은 페이스 컬링을 비활성화 합니다.
[page:constant CullFaceBack]은 후면 페이스 컬링을 합니다(기본값).
[page:constant CullFaceFront]는 전면 페이스 컬링을 합니다.
[page:constant CullFaceFrontBack]은 전면 후면 모두 페이스 컬링을 합니다.

## 그립자 타입

`THREE.BasicShadowMap THREE.PCFShadowMap THREE.PCFSoftShadowMap THREE.VSMShadowMap`

WebGLRenderer의 [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] 프로퍼티를 정의합니다.
[page:constant BasicShadowMap]은 필터링 안 된 그림자 맵을 사용하며 빠르지만 품질이 가장 낮습니다.
[page:constant PCFShadowMap]은 Percentage-Closer Filtering (PCF) 알고리즘을 사용해 그림자 맵을 필터링합니다 (기본값).
[page:constant PCFSoftShadowMap]은 Percentage-Closer Filtering (PCF) 알고리즘을 사용해 특히 저해상도 그림자 맵에서 보다 부드러운 그림자로 나타나는 그림자 맵을 필터링합니다.
[page:constant VSMShadowMap]은 Variance Shadow Map (VSM) 알고리즘을 사용해 그림자 맵을 필터링합니다. VSMShadowMap를 사용하면 보든 리시버도 그림자를 만들 것입니다.

## 톤 맵핑

`THREE.NoToneMapping THREE.LinearToneMapping THREE.ReinhardToneMapping THREE.CineonToneMapping THREE.ACESFilmicToneMapping`

WebGLRenderer의 [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] 프로퍼티를 정의합니다. 일반 컴퓨터 모니터 또는 모바일 기기 화면의 저수준 밝기 범위에서 고수준 밝기 범위(HDR) 화면을 추정하는데에 사용됩니다.
[example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping] 예제를 참고하세요.

## 소스 코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]