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# 球缓冲几何体（[name]）

一个用于生成球体的类。

## 代码示例

`const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( sphere );`

## 构造器

### [name]([param:Float radius], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])

radius — 球体半径，默认为1。
widthSegments — 水平分段数（沿着经线分段），最小值为3，默认值为32。
heightSegments — 垂直分段数（沿着纬线分段），最小值为2，默认值为16。
phiStart — 指定水平（经线）起始角度，默认值为0。。
phiLength — 指定水平（经线）扫描角度的大小，默认值为 Math.PI * 2。
thetaStart — 指定垂直（纬线）起始角度，默认值为0。
thetaLength — 指定垂直（纬线）扫描角度大小，默认值为 Math.PI。

该几何体是通过扫描并计算围绕着Y轴（水平扫描）和X轴（垂直扫描）的顶点来创建的。 因此，不完整的球体（类似球形切片）可以通过为phiStart，phiLength，thetaStart和thetaLength设置不同的值来创建， 以定义我们开始（或结束）计算这些顶点的起点（或终点）。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。

### .parameters

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]