[page:Object3D] →

# [name]

用于模拟聚光灯 [page:SpotLight] 的锥形辅助对象.

## 代码示例

`const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff ); spotLight.position.set( 10, 10, 10 ); scene.add( spotLight ); const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper( spotLight ); scene.add( spotLightHelper );`

## 例子

[example:webgl_lights_spotlights WebGL / lights / spotlights ]

## 构造函数

### [name]( [param:SpotLight light], [param:Hex color] )

[page:SpotLight light] -- 被模拟的聚光灯 [page:SpotLight] .
[page:Hex color] -- (可选的) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.

## 属性

请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共属性.

### [property:LineSegments cone]

用于模拟光源的 [page:LineSegments] 类型对象.

### [property:SpotLight light]

被模拟的聚光灯 [page:SpotLight] .

### [property:Object matrix]

请参考聚光灯的世界矩阵 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].

### [property:Object matrixAutoUpdate]

请查看 [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. 这里设置为 *false* 表示辅助对象 使用聚光灯的 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].

### [property:hex color]

构造函数中传入的颜色值. 默认为 *undefined*. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 [page:.update update] 被调用时更新.

## 方法

请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共属性.

### [method:undefined dispose]()

销毁该聚光灯辅助对象.

### [method:undefined update]()

更新聚光灯辅助对象.

## 源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]