[page:Object3D] →

# [name]

Visualizza un oggetto helper a forma di cono per una [page:SpotLight].

## Codice di Esempio

`const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff ); spotLight.position.set( 10, 10, 10 ); scene.add( spotLight ); const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper( spotLight ); scene.add( spotLightHelper );`

## Esempi

[example:webgl_lights_spotlights WebGL/ lights / spotlights ]

## Costruttore

### [name]( [param:SpotLight light], [param:Hex color] )

[page:SpotLight light] -- La [page:SpotLight] da visualizzare.
[page:Hex color] -- (opzionale) Se non è impostato l'helper prenderà il colore della luce.

## Proprietà

Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà in comune.

### [property:LineSegments cone]

[page:LineSegments] usati per visualizzare la luce.

### [property:SpotLight light]

Riferimento alla [page:SpotLight] visualizzata.

### [property:Object matrix]

Riferimento alla [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della spotLight.

### [property:Object matrixAutoUpdate]

Vedi [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. In questo caso è impostato su `false`, poiché l'helper sta usando [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della telecamera.

### [property:hex color]

Il parametro colore passato nel costruttore. Il valore predefinito è `undefined`. Se viene modificato, il colore dell'helper sarà aggiornato la prossima volta che il metodo [page:.update update] venga chiamato.

## Metodi

Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.

### [method:undefined dispose]()

Elimina l'helper della luce.

### [method:undefined update]()

Aggiorna l'helper della luce.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]