[page:Loader] →

# [name]

用于加载二进制文件格式的(rgbe, hdr, ...)的抽象类。 内部使用[page:FileLoader]来加载文件， 和创建一个新的 [page:DataTexture].

## 例子

请参考[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js RGBELoader] 这个子类的例子。

## 构造函数

### [name]( [param:LoadingManager manager] )

[page:LoadingManager manager] — 加载器所使用的[page:LoadingManager loadingManager]。 默认为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
创建一个新的[name].

## 属性

共有属性请参见其基类[page:Loader]。

## 方法

共有方法请参见其基类[page:Loader]。

### [method:null load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )

[page:String url] — 文件的URL或者路径，也可以为 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
[page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的纹理。
[page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例，实例包含[page:Integer total]和[page:Integer loaded]字节。
[page:Function onError] —在加载错误时被调用。

从URL中进行加载，并将被加载的纹理传递给onLoad。

## 源

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]