[page:BufferGeometry] →

# [name]

Crea un tubo che si estrude lungo una curva 3d.

## Codice di Esempio

`class CustomSinCurve extends THREE.Curve { constructor( scale = 1 ) { super(); this.scale = scale; } getPoint( t, optionalTarget = new THREE.Vector3() ) { const tx = t * 3 - 1.5; const ty = Math.sin( 2 * Math.PI * t ); const tz = 0; return optionalTarget.set( tx, ty, tz ).multiplyScalar( this.scale ); } } const path = new CustomSinCurve( 10 ); const geometry = new THREE.TubeGeometry( path, 20, 2, 8, false ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh );`

## Costruttore

### [name]([param:Curve path], [param:Integer tubularSegments], [param:Float radius], [param:Integer radialSegments], [param:Boolean closed])

path — [page:Curve] - Un path 3D che eredita dalla classe base [page:Curve]. Il valore predefinito è una curva quadratica di Bézier.
tubularSegments — [page:Integer] - Il numero di segmenti che compongono il tubo. Il valore predefinito è `64`.
radius — [page:Float] - Il raggio del tubo. Il valore predefinito è `1`.
radialSegments — [page:Integer] - Il numero dei segmenti che compongono la sezione trasversale. Il valore predefinito è `8`.
closed — [page:Boolean] Indica se il tubo è aperto o chiuso. Il valore predefinito è `false`.

## Proprietà

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.

### [property:Object parameters]

Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.

### [property:Array tangents]

Un array [page:Vector3] di tangenti

### [property:Array normals]

Un array [page:Vector3] di normali

### [property:Array binormals]

Un array [page:Vector3] di binormali

## Metodi

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]