[page:Object3D] →

# [name]

Crea un aiuto visivo costituito da una [page:Mesh] sferica per un [page:HemisphereLight HemisphereLight].

## Codice di Esempio

`const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 ); const helper = new THREE.HemisphereLightHelper( light, 5 ); scene.add( helper );`

## Costruttore

### [name]( [param:HemisphereLight light], [param:Number sphereSize], [param:Hex color] )

[page:HemisphereLight light] -- La luce da visualizzare.
[page:Number size] -- La dimensione della mesh utilizzata per visualizzare la luce.
[page:Hex color] -- (opzionale) se questo non è impostato l'helper avrà il colore della luce.

## Proprietà

Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà in comune.

### [property:HemisphereLight light]

Riferimento alla HemisphereLight da visualizzare.

### [property:Object matrix]

Riferimento alla [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della hemisphereLight.

### [property:Object matrixAutoUpdate]

Vedi [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. In questo caso è impostato su `false`, poiché l'helper sta usando [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della telecamera.

### [property:hex color]

Il parametro colore passato nel costruttore. Il valore predefinito è `undefined`. Se viene modificato, il colore dell'helper sarà aggiornato la prossima volta che il metodo [page:.update update] venga chiamato.

## Metodi

Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.

### [method:undefined dispose]()

Elimina l'hemisphereLightHelper.

### [method:undefined update]()

Aggiorna l'helper in modo che corrisponda alla posizione e alla direzione della [page:.light luce].

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]