[page:Object3D] → [page:Light] → [page:LightProbe]

# 半球光探针[name]

光照探针是一种在3D场景中添加光源的另一种方法。 HemisphereLightProbe 是场景中单个半球光的光照估算数据。 有关光照探针的更多信息，请转到 [page:LightProbe] 。

## 构造函数

### [name]( [param:Color skyColor], [param:Color groundColor], [param:Float intensity] )

[page:Color skyColor] - （可选）一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字。
[page:Color groundColor] - （可选）一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字。
[page:Float intensity] - （可选）光照探针强度的数值。默认值为1。
创建一个新的 [name]。

## 属性

See the base [page:LightProbe LightProbe] class for common properties.

### [property:Boolean isHemisphereLightProbe]

Read-only flag to check if a given object is of type [name].

## 方法

See the base [page:LightProbe LightProbe] class for common methods.

## 源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]