# Desenhando linhas

Digamos que você queira desenhar uma linha ou um círculo, não um wireframe [page:Mesh]. Primeiro precisamos configurar o [page:WebGLRenderer renderizador] (renderer), a [page:Scene cena] (scene) e a câmera (camera) (veja a página Criando uma cena).

Aqui está o código que vamos usar:

`const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 ); camera.position.set( 0, 0, 100 ); camera.lookAt( 0, 0, 0 ); const scene = new THREE.Scene();`

A próxima coisa que vamos fazer é definir um material. Para linhas nós temos que usar [page:LineBasicMaterial] ou [page:LineDashedMaterial].

`//create a blue LineBasicMaterial const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );`

Depois do material, nós vamos precisar de uma geometria com alguns vértices:

`const points = []; points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );`

Note que linhas são desenhadas entre cada par consecutivo de vértices, mas não entre o primeiro e o último (a linha não é fechada).

Agora que nós temos os pontos para duas linhas e um material, podemos juntar tudo e formar uma linha

`const line = new THREE.Line( geometry, material );`

Tudo o que falta é adicioná-la na cena e chamar o [page:WebGLRenderer.render renderizador].

`scene.add( line ); renderer.render( scene, camera );`

Agora você deve estar vendo uma seta apontando para cima, feita de duas linhas azuis.