# Constantes de Equação de Mesclagem Personalizada (Custom Blending Equation)

Funcionam com todos os tipos de materiais. Primeiro defina o modo de mesclagem do material para THREE.CustomBlending, em seguida, defina a equação de mesclagem desejada, o fator de origem e o fator de destino.

## Exemplo de Código

`const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); material.blending = THREE.CustomBlending; material.blendEquation = THREE.AddEquation; //default material.blendSrc = THREE.SrcAlphaFactor; //default material.blendDst = THREE.OneMinusSrcAlphaFactor; //default`

## Exemplos

[example:webgl_materials_blending_custom materials / blending / custom ]

## Equações de Mesclagem

`THREE.AddEquation THREE.SubtractEquation THREE.ReverseSubtractEquation THREE.MinEquation THREE.MaxEquation`

## Fatores de Origem

`THREE.ZeroFactor THREE.OneFactor THREE.SrcColorFactor THREE.OneMinusSrcColorFactor THREE.SrcAlphaFactor THREE.OneMinusSrcAlphaFactor THREE.DstAlphaFactor THREE.OneMinusDstAlphaFactor THREE.DstColorFactor THREE.OneMinusDstColorFactor THREE.SrcAlphaSaturateFactor`

## Fatores de Destino

Todos os Fatores de Origem são válidos como Fatores de Destino, exceto, `THREE.SrcAlphaSaturateFactor`

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]