# [name]

내부적으로 사용되는 씬 그래프의 실제 프로퍼티에 대한 내용입니다.

## 생성자

### [name]( [param:Object3D rootNode], path, parsedPath )

-- [page:Object3D rootNode]: -- path -- parsedPath (선택)

## 프로퍼티

### [property:Number path]

### [property:Number parsedPath]

### [property:Number node]

### [property:Number rootNode]

### [property:Object BindingType]

### [property:Object Versioning]

### [property:Array GetterByBindingType]

### [property:Array SetterByBindingTypeAndVersioning]

## 메서드

### [method:undefined getValue]( [param:Array targetArray], [param:Number offset] )

### [method:undefined setValue]( [param:Array sourceArray], [param:Number offset] )

### [method:undefined bind]( )

씬 그래프에 있는 프로퍼티에 대한 게터와 세터를 생성합니다. 내부적으로 [page:PropertyBinding.getValue getValue] 와 [page:PropertyBinding.setValue setValue]로 사용됩니다.

### [method:undefined unbind]( )

씬 그래프에 있는 프로퍼티에 대한 게터와 세터의 연결을 끊습니다.

### [method:Constructor Composite]( targetGroup, path, optionalParsedPath )

새 Composite PropertyBinding을 생성합니다.

### [method:Constructor create]( root, path, parsedPath )

새 Composite PropertyBinding 혹은 (만약 루트가 [page:AnimationObjectGroup]이면) PropertyBinding을 생성합니다.

### [method:Constructor parseTrackName]( trackName )

다음 형식에 맞는 문자열을 확인합니다:
-- nodeName.property
-- nodeName.property[accessor]
-- nodeName.material.property[accessor]
-- uuid.property[accessor]
-- uuid.objectName[objectIndex].propertyName[propertyIndex]
-- parentName/nodeName.property
-- parentName/parentName/nodeName.property[index]
-- .bone[Armature.DEF_cog].position
-- scene:helium_balloon_model:helium_balloon_model.position

### [method:Constructor findNode]( root, nodeName )

노드 트리 혹은 [page:Skeleton Skeleton]에서 노드를 찾습니다.

## 소스 코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]