# 画线（[name]）

假设你将要画一个圆或者画一条线，而不是一个线框模型，或者说不是一个[page:Mesh]（网格）。 第一步我们要做的，是设置好[page:WebGLRenderer renderer]（渲染器）、[page:Scene scene]（场景）和[page:Camera camera]（相机）-（如果对这里所提到的东西，还不了解，请阅读本手册第一章“创建一个场景 - Creating a scene”）。

这是我们将要用到的代码：

`const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 ); camera.position.set( 0, 0, 100 ); camera.lookAt( 0, 0, 0 ); const scene = new THREE.Scene();`

接下来我们要做的事情是定义一个材质。对于线条来说，我们能使用的材质只有[page:LineBasicMaterial] 或者 [page:LineDashedMaterial]。

`//create a blue LineBasicMaterial const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );`

定义好材质之后，我们需要一个带有一些顶点的geometry（几何体）。

`const points = []; points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );`

注意，线是画在每一对连续的顶点之间的，而不是在第一个顶点和最后一个顶点之间绘制线条（线条并未闭合）。

既然我们已经有了能够画两条线的点和一个材质，那我们现在就可以将他们组合在一起，形成一条线。

`const line = new THREE.Line( geometry, material );`

剩下的事情就是把它添加到场景中，并调用[page:WebGLRenderer.render render]（渲染）函数。

`scene.add( line ); renderer.render( scene, camera );`

你现在应当已经看到了一个由两条蓝线组成的、指向上的箭头。