[page:Curve] →

# [name]

Crea una curva di Bezier cubica 2D smooth, definita da un punto di inizio, di fine e due punti di controllo.

## Codice di Esempio

`const curve = new THREE.CubicBezierCurve( new THREE.Vector2( -10, 0 ), new THREE.Vector2( -5, 15 ), new THREE.Vector2( 20, 15 ), new THREE.Vector2( 10, 0 ) ); const points = curve.getPoints( 50 ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ); // Crea l'oggetto finale da aggiungere alla scena const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );`

## Costruttore

### [name] ( [param:Vector2 v0], [param:Vector2 v1], [param:Vector2 v2], [param:Vector2 v3] )

[page:Vector2 v0] – Il punto di inizio.
[page:Vector2 v1] – Il primo punto di controllo.
[page:Vector2 v2] – Il secondo punto di controllo.
[page:Vector2 v3] – Il punto di fine.

## Proprietà

Vedi la classe [page:Curve] per le proprità comuni.

### [property:Vector2 v0]

Il punto di inizio.

### [property:Vector2 v1]

Il primo punto di controllo.

### [property:Vector2 v2]

Il secondo punto di controllo.

### [property:Vector2 v3]

Il punto di fine.

## Metodi

Vedi la classe [page:Curve] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]