# [name]

AnimationClip은 재활용 가능한 키프레임 트랙 모음으로, 애니메이션을 대표하는 단위입니다.
three.js 애니메이션 시스템의 다양한 엘레먼트에 관해서는 매뉴얼의 "심화과정" 중 "애니메이션 시스템" 문서를 참고하세요.

## 생성자

### [name]( [param:String name], [param:Number duration], [param:Array tracks] )

[page:String name] - 클립의 이름.
[page:Number duration] - 클립의 길이 (초 단위). 음수 값을 입력하면 길이는 *tracks* 배열에서 계산됩니다.
[page:Array tracks] - [page:KeyframeTrack KeyframeTracks] 배열.
참고: AnimationClip를 직접 인스턴스로 만드는 것보다, 정적 메서드를 활용하여 AnimationClips를 만드는 것이 좋습니다: JSON ([page:.parse parse]), 모프 타겟 시퀀스 ([page:.CreateFromMorphTargetSequence CreateFromMorphTargetSequence], [page:.CreateClipsFromMorphTargetSequences CreateClipsFromMorphTargetSequences]) 혹은 애니메이션 계층 ([page:.parseAnimation parseAnimation])을 활용하세요. - 모델의 기하학 애니메이션 배열에 AnimationClips가 없을 경우.

## 프로퍼티

### [property:Number duration]

클립의 길이입니다(초 단위). 이 값은 [page:.tracks tracks] 배열에서 [page:.resetDuration resetDuration]를 통해 계산할 수 있습니다.

### [property:String name]

클립의 이름입니다. 특정 클립은 [page:.findByName findByName]으로 찾을 수 있습니다.

### [property:Array tracks]

이 클립에서 재생되는 각 프로퍼티에 [page:KeyframeTrack]을 포함하고 있는 배열입니다.

### [property:String uuid]

클립 인스턴스의 [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID]입니다. 자동으로 할당되며 수정할 수 없습니다.

## 메서드

### [method:AnimationClip clone]()

클립의 복사본을 리턴합니다.

### [method:this optimize]()

동일한 시퀀스 키를 제거해 각 트랙을 최적화합니다(모프 타겟 시퀀스에서는 흔한 작업입니다).

### [method:this resetDuration]()

클립의 [page:.duration duration]을 가장 긴 [page:KeyframeTrack]의 길이로 설정합니다.

### [method:Object toJSON]()

애니메이션 클립을 직렬화한 JSON object를 리턴합니다.

### [method:this trim]()

클립의 길이에 맞춰 모든 트랙의 공백을 제거합니다.

### [method:Boolean validate]()

클립에 있는 트랙들의 최소 유효성 검사를 시행합니다. 모든 트랙이 유효하면 true를 리턴합니다.

## 정적 메서드

### [method:Array CreateClipsFromMorphTargetSequences]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )

geometry의 morphtarget sequences 를 통해 생성된 새 AnimationClips 배열을 리턴하고 , 모프 타겟 이름을 애니메이션-그룹-기반의 "Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002 ..."와 같은 패턴으로 정리합니다.

### [method:AnimationClip CreateFromMorphTargetSequence]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )

geometry에서 넘어온 morph targets array 를 통해 초 단위의 프레임 수와 이름을 받아 새 AnimationClip을 리턴합니다.
참고: fps 파라미터가 필요하지만, 애니메이션 속도는 [page:AnimationAction.setDuration animationAction.setDuration]을 통한 *AnimationAction*에 의해 오버라이딩될 수 있습니다.

### [method:AnimationClip findByName]( [param:Object objectOrClipArray], [param:String name] )

Searches for an AnimationClip을 위한 검색기로, 첫 파라미터 혹은 AnimationClips 배열, "animations"라는 이름을 가진 mesh, geometry 배열로부터 이름을 기반으로 검색합니다.

### [method:AnimationClip parse]( [param:Object json] )

클립의 JSON 파일을 파싱하고 AnimationClip을 리턴합니다.

### [method:AnimationClip parseAnimation]( [param:Object animation], [param:Array bones] )

animation.hierarchy 포맷을 파싱하고 AnimationClip을 리턴합니다.

### [method:Object toJSON]( [param:AnimationClip clip] )

AnimationClip을 받아 JSON 객체를 리턴합니다.

## 소스 코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]