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# 圆环缓冲扭结几何体（[name]）

创建一个圆环扭结，其特殊形状由一对互质的整数，p和q所定义。如果p和q不互质，创建出来的几何体将是一个环面链接。

## 代码示例

`const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const torusKnot = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( torusKnot );`

## 构造器

### [name]([param:Float radius], [param:Float tube], [param:Integer tubularSegments], [param:Integer radialSegments], [param:Integer p], [param:Integer q])

- radius - 圆环的半径，默认值为1。
- tube — 管道的半径，默认值为0.4。
- tubularSegments — 管道的分段数量，默认值为64。
- radialSegments — 横截面分段数量，默认值为8。
- p — 这个值决定了几何体将绕着其旋转对称轴旋转多少次，默认值是2。
- q — 这个值决定了几何体将绕着其内部圆环旋转多少次，默认值是3。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。

### .parameters

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]