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ワイヤーフレームの[page:Mesh]ではなく、線や円が描きたいとします。 そのためには、[page:WebGLRenderer renderer]と[page:Scene scene]そしてcameraを設定する必要があります。(詳しくはシーンを作成するページを参照)

これがその場合に使用するコードです。

`const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 ); camera.position.set( 0, 0, 100 ); camera.lookAt( 0, 0, 0 ); const scene = new THREE.Scene();`

次にやるべきことはマテリアルを定義することです。線を描くには、[page:LineBasicMaterial]か [page:LineDashedMaterial]を使う必要があります。

`//create a blue LineBasicMaterial const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );`

マテリアルの次は、複数の頂点を持つジオメトリを定義する必要があります。

`const points = []; points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );`

線は連続する頂点の組の間に引かれますが、最初の点と最後の点の間には引かれないことに注意してください(線は閉じません)

ここで、2つの線とマテリアルが1つがあるので、これを組み合わせて一つの線にすることができます。

`const line = new THREE.Line( geometry, material );`

あとはシーンに追加して[page:WebGLRenderer.render render]を呼び出すだけです。

`scene.add( line ); renderer.render( scene, camera );`

2本の青い線で出来た上向きの矢印が表示されているはずです