# [name]

## 생성자

### [name]( [param:InterleavedBuffer interleavedBuffer], [param:Integer itemSize], [param:Integer offset], [param:Boolean normalized] )

## 프로퍼티

### [property:InterleavedBuffer data]

생성자로 전달된 [page:InterleavedBuffer InterleavedBuffer] 인스턴스입니다.

### [property:TypedArray array]

[page:InterleavedBufferAttribute.data data].array의 값입니다.

### [property:Integer count]

[page:InterleavedBufferAttribute.data data].count의 값입니다. 버퍼가 3-컴포넌트 항목(위치, 법선, 색상 등의)을 저장하고 있을 때, 저장된 항목들의 수를 카운팅합니다.

### [property:Boolean isInterleavedBufferAttribute]

Read-only flag to check if a given object is of type [name].

### [property:Integer itemSize]

각 항목을 구성하는 값의 수입니다.

### [property:String name]

이 속성 인스턴스의 임시 이름입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.

### [property:Boolean needsUpdate]

기본값은 *false*입니다. *true*로 설정하면 모든 인터리브 버퍼(특정 속성 데이터만이 아닌)를 GPU에 다시 전송합니다.

### [property:Boolean normalized]

기본값은 *false*입니다.

### [property:Integer offset]

항목이 시작하는 기저 배열 버퍼의 오프셋입니다.

## 메서드

### [method:this applyMatrix4]( [param:Matrix4 m] )

[page:Matrix4 m] 매트릭스를 이 InterleavedBufferAttribute의 모든 Vector3 엘레먼트에 적용합니다.

### [method:this applyNormalMatrix]( [param:Matrix3 m] )

[page:Matrix3 m] 노멀 매트릭스를 이 InterleavedBufferAttribute의 모든 Vector3 엘레먼트에 적용합니다.

### [method:this transformDirection]( [param:Matrix4 m] )

[page:Matrix4 m] 매트릭스를 이 InterleavedBufferAttribute의 모든 Vector3 엘레먼트에 적용하고, 엘레먼트를 방향 벡터로 이동합니다.

### [method:Number getX]( [param:Integer index] )

해당 index의 항목의 x 컴포넌트를 리턴합니다.

### [method:Number getY]( [param:Integer index] )

해당 index의 항목의 y 컴포넌트를 리턴합니다.

### [method:Number getZ]( [param:Integer index] )

해당 index의 항목의 z 컴포넌트를 리턴합니다.

### [method:Number getW]( [param:Integer index] )

해당 index의 항목의 w 컴포넌트를 리턴합니다.

### [method:this setX]( [param:Integer index], [param:Float x] )

해당 index의 항목의 x 컴포넌트를 설정합니다.

### [method:this setY]( [param:Integer index], [param:Float y] )

해당 index의 항목의 y 컴포넌트를 설정합니다.

### [method:this setZ]( [param:Integer index], [param:Float z] )

해당 index의 항목의 z 컴포넌트를 설정합니다.

### [method:this setW]( [param:Integer index], [param:Float w] )

해당 index의 항목의 w 컴포넌트를 설정합니다.

### [method:this setXY]( [param:Integer index], [param:Float x], [param:Float y] )

해당 index의 항목의 x, y 컴포넌트를 설정합니다.

### [method:this setXYZ]( [param:Integer index], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z] )

해당 index의 항목의 x, y, z 컴포넌트를 설정합니다.

### [method:this setXYZW]( [param:Integer index], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z], [param:Float w] )

해당 index의 항목의 x, y, z, w 컴포넌트를 설정합니다.

## 소스코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]