# [name]

对场景图中某一真实属性的引用，内部使用。

## 构造器

### [name]( [param:Object3D rootNode], path, parsedPath )

-- [page:Object3D rootNode]: -- path -- parsedPath (可选)

## 属性

### [property:Number path]

### [property:Number parsedPath]

### [property:Number node]

### [property:Number rootNode]

### [property:Object BindingType]

### [property:Object Versioning]

### [property:Array GetterByBindingType]

### [property:Array SetterByBindingTypeAndVersioning]

## 方法

### [method:undefined getValue]( [param:Array targetArray], [param:Number offset] )

### [method:undefined setValue]( [param:Array sourceArray], [param:Number offset] )

### [method:undefined bind]( )

为场景图中的属性创建 getter / setter对。 被[page:PropertyBinding.getValue getValue]和[page:PropertyBinding.setValue setValue]方法内部使用。

### [method:undefined unbind]( )

解绑场景图中某属性的getter / setter对。

### [method:Constructor Composite]( targetGroup, path, optionalParsedPath )

创建一个新的复合属性绑定(Composite PropertyBinding)

### [method:Constructor create]( root, path, parsedPath )

创建一个新的复合属性绑定(Composite PropertyBinding) (如果根对象是[page:AnimationObjectGroup])或普通属性绑定

### [method:Constructor parseTrackName]( trackName )

匹配以下形式的字符串：
-- nodeName.property
-- nodeName.property[accessor]
-- nodeName.material.property[accessor]
-- uuid.property[accessor]
-- uuid.objectName[objectIndex].propertyName[propertyIndex]
-- parentName/nodeName.property
-- parentName/parentName/nodeName.property[index]
-- .bone[Armature.DEF_cog].position
-- scene:helium_balloon_model:helium_balloon_model.position

### [method:Constructor findNode]( root, nodeName )

从节点树或骨骼([page:Skeleton Skeleton])中找出某节点

## 源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]