[page:BufferGeometry] →

# 边缘几何体（[name]）

这可以作为一个辅助对象来查看[page:BufferGeometry geometry]的边缘。

## 代码示例

`const geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 ); const edges = new THREE.EdgesGeometry( geometry ); const line = new THREE.LineSegments( edges, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ) ); scene.add( line );`

## 例子

[example:webgl_helpers helpers]

## 构造器

### [name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Integer thresholdAngle] )

geometry — 任何一个几何体对象。
thresholdAngle — 仅当相邻面的法线之间的角度（单位为角度）超过这个值时，才会渲染边缘。默认值为1。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。

### [property:Object parameters]

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]